DirectX 12 превосходит DirectX 11 на 100 fps с новыми видеокартами
Последние недели глава Stardock – Брэд Варделл, активно публикует различную информацию относительно DirectX 12. В новой порции твитов Брэд сообщил, что в новых тестах между DirectX 12 и DirectX 11 разница составила более 100 кадров в секунду. Тесты проводились на новых графических картах, которые пока не доступны обычным геймерам. Также Варделл говорит, что данный прирост производительности стал возможен на системе, которая "значительно превосходит консоли."
"Провел тест между DirectX 11 и DirectX 12 на не вышедшем GPU с 8-ядерным CPU. DX11: 13fps, DX12: 120 fps. Освещение и эффекты."
Брэд добавляет, что он использовал Crossfire-систему и не названный процессор.
На вопрос о том, близка ли данная система к Xbox One, Брэд пишет: "Нет. Значительно превосходит консоли."
Далее разработчик объяснил, что одной из причин такого прироста стало то, что DirectX 12 позволяет использовать несколько GPU как единый вычислительный блок.
- StarCraft Remastered и StarCraft 2 выйдут в PC Game Pass 5 ноября
- Расширение Shattered Space для Starfield выйдет уже через неделю — уже сейчас есть мод на тематическую "косметику"
- Изометрическая ролевая игра Broken Roads выйдет в апреле