Прототип ИИ "Make It Real" превращая рисунки в работающие приложения
На этой неделе разработчик приложения-доски для рисования "tldraw" привлек внимание в сети, выпустив прототип функции Make it Real, которая позволяет пользователям рисовать изображение приложений и оживлять их с помощью ИИ. Функция использует API GPT-4V от...
В апреле Microsoft проведет ивент Game Stack Live для разработчиков
Microsoft объявила, что 21-22 апреля проведет мероприятие под названием Game Stack Live, посвященное игровой разработке. Анонсов ждать не стоит, зато много времени уделят различным продуктам вроде Xbox Live, Azure и DirectX. Посещение эфира бесплатное. Регистрация...
Как полная свобода разработки привела к созданию вселенной Fallout
За последние полтора десятилетия серия Fallout значительно преобразилась. Сейчас это RPG с видом от первого лица, мобильная игра и игра-сервис, рассчитанная на многолетнее развитие. Вряд ли кто-то будет отрицать, что своими усилиями Bethesda удалось сделать...
Xbox Series S вызывает опасения у старшего технического продюсера Remedy
Microsoft после череды утечек и слухов наконец-то официально представила младшую консоль Xbox Series S, которая получит тот же процессор, что и в Series X, но гораздо меньше памяти и более слабую графику. Многие эксперты уже...
Разработчики: Масштабирование кроссген тайтлов обратно под PS4 и Xbox One — болезненный процесс
Грядет следующее поколение консолей в лице PS5 и Xbox Series X, однако первые год-два мы совершенно точно будем наблюдать релиз массы кроссген тайтлов, поскольку текущая база игроков на PS4 и Xbox One невероятно большая и...
Студия Rocketwerkz предоставляет сотрудникам неограниченный ежегодный отпуск
Новозеландская студия Rocketwerkz, основанная создателем DayZ Дином Холлом, имеет структуру работы, которая позволяет сотрудникам брать неограниченный ежегодный отпуск или больничный. Холл рассказал, что такая система помогает в привлечении новых разработчиков в регион, который никогда не...
Хидео Кодзима рассказал о своих обязанностях в Kojima Productions
Геймдизайнер Хидео Кодзима в своем твиттере решил поделиться несколькими интересными постами. В них японский разработчик рассказал о разделении обязанностей в студиях и о том, почему фраза A Hideo Kojima Game появляется по несколько раз в...
Blizzard закрыла неанонсированный проект после двух лет разработки
Аниматор Дэвид Гибсон написал в твиттере, что больше не работает в Blizzard, а его проект, над которым он трудился два года, больше не существует. До этого в 2017 году на странице в Linkedin он написал,...
Геймдев: как создавались This War of Mine и Frostpunk
Канал GDC Vault продолжает выкладывать лекции с конференции GDC 2019: в новой часовой лекции создатели This War of Mine и Frostpunk рассказывают о свое сложном пути и разработке последних проектов. Пшемыслав Маршал и Михал Дроздовски...
Геймдев: как создавалась Divinity: Original Sin 2
Сооснователь и директор Larian Studios Свен Винке провел лекцию о разработке Divinity: Original Sin 2 на GDC. Сначала он кратко рассказывает историю студии, о ее взлетах и падениях, переездах и сложностях разработки игр, а затем...
Kickstarter и гейм-девелоперы
Влияние Kickstarter на мир вообще и на разработчиков игр в частности сложно переоценить, огромное количество проектов вышло только благодаря краудфандингу. Как я недавно писал, одна из цифровых революций, а именно в образовании была незаметно совершена...
Square Enix ищет людей для разработки Final Fantasy 7 Remake
Создание Final Fantasy 7 Remake наконец-то сдвигается с мертвой точки. Спустя два года после анонса Square Enix начала активно набирать людей для разработки проекта, вывесив вакансии на официальном сайте компании. На данный момент студии требуются...
Особенности этапов создания видеоигр в эпизодах шоу The Game Makers: Inside Story
The Game Makers: Inside Story — это десять увлекательных эпизодов о каждом из этапов создания современных видеоигр, от написания сюжета и проработки персонажей до непосредственной разработки проектов. Инициаторами создания роликов стала Академия интерактивных искусств и...
DICE не может установить кнопку выхода после конца раунда в Battlefield 1
Одна из вещей, посудачить об отсутствии которой любят многие игроки последних частей серии Battlefield, это невозможность быстро выйти из матча или игры вообще после окончания очередного раунда. Battlefield 1 не стала исключением, и недавно представители...
The Elder Scrolls VI не находится в активной разработке
Пожалуй, представителям Bethesda не стоило ничего говорить публике о своих планах на создание в будущем новой части серии The Elder Scrolls. Фанаты с таким завидным постоянством и напором задают вопросы об этом проекте, что странно,...
Mr Floppy — платформер, управляемый с помощью floppy-диска
Ежегодно в мире проводится множество соревнований для разработчиков игр, направленных на развитие их креативности и генерацию интересных идей. Именно таким является и Alt Ctrl Game Jam, который в этом году проводился с 16 по 26...
Take-Two занимается программой поддержки инди
Издатель Take-Two (2K Games, Rockstar) готовится присоединиться к списку компаний, которые занимаются поддержкой и выпуском инди-проектов от независимых студий. Ubisoft в свое время выпустила Child of Light и Valiant Hearts, EA выпустила Unravel, сиквел которой...
Создание Планеты - часть 2
Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр. В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континенты, острова и океаны....
Создание Планеты - часть 1
А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляет. От квестов...
Геймдизайн – выявление феномена или Кто такой геймдизайнер — научная анатомия профессии
(аналитическая статья) Многие начинающие разработчики считают что разбираются в том как делать игры, имея позади себя множество пройденных или проверенных ими игр, или пробы маппинга, моддинга на разных игровых движках и в игровых редакторах. Даже...