Star Citizen — Вокруг вселенной: Процесс процедурной генерации городов
Недавно прошедший ивент CitizenCon, посвященный бэкерам и фанатам Star Citizen представил очередное впечатляющее достижение команд Cloud Imperium Games — программисты, инженеры, дизайнеры и тестеры смогли создать систему, позволяющую генерировать планетарный город, напоминающий планету Корусант из...
Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии
Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то...
Tooth and Tail от разработчиков Monaco выйдет в сентябре
Студия Pocketwatch Games, известная по Monaco: What's Yours, выпустит свою новую игру Tooth and Tail уже 12-ого сентября на PC, Mac, Linux и PS4. Tooth and Tail представляет из себя RTS минималистичной механикой и дизайном,...
Генератор средневековых городов для любителей настолок
Любите посидеть с друзьями за настольной RPG? Путешествуете по миру, полному приключений, богатства и городов? Тогда вам стоит обратить внимание на этот полезный рандомный генератор городов, который позволит вашей группе лучше ориентироваться на местности. Представлять...
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest — новая игра от разработчиков Legend of Grimrock
Студия Ctrl Alt Ninja, куда входят разработчики Legend of Grimrock, представила свой первый проект с бесстыдно длинным названием — Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Игра представляет из себя фэнтези-RPG, разработка идет с осени...
No Truce With The Furies — процедурная изометрическая RPG про копа
ZA/UM Studio представила свой новый проект — процедурную RPG, посвященную работе полиции. Игра называется No Truce With The Furies и представляет довольно типичного персонажа: опозоренного детектива в небольшом городке на побережье, с нотками эпохи диско....
Джон Смедли закрыл студию и отменил игру Hero's Song
Ролевая игра Hero's Song, разрабатываемая студией Джона Смедли, отменена. А сама команда Pixelmage Games распущена. Информация была объявлена еще в конце прошлого года, когда Смедли сообщил в Twitter о закрытии студии. Как сказано в официальном...
Процедурная RPG Hellhunter запущена на Kickstarter
Студия Ballistic Interactive запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на RPG с процедурной генераций Hellhunter. Сейчас уже можно взглянуть на геймплейный трейлер, включающий изометрический вид сверху, впечатляющую проработку среды, количество интерактивных объектов и мрачную...
No Man's Sky можно пройти за 30 часов
Игроки, ожидающие, что проведут в No Man's Sky сотни часов, могут столкнуться с не очень приятным сюрпризом. No Man's Sky — одна из самых ожидаемых игр этого года, привлекшая огромное количество геймеров, особенно просто в...
Как создаются процедурные уровни в играх
Игры, в которых создаются случайно генерируемые уровни, вроде данженов, делают это не просто путем создания кучи комнат вместе. Материал на Gamasutra от разработчика TinyKeep – Фи Дина, объясняет один из способов, как работает процедурная генерация...
Трейлер No Man's Sky на TGA 2014
Наконец на The Game Awards 2014 показали то, чего мы все ждали – новое видео No Man's Sky. Кто там говорил, что в игре будут однообразные планеты? Вам придется забрать свои слова обратно. Сложно поверить,...
Новые скриншоты Infinity Universe, Kickstarter-кампания уже скоро
Пару лет назад в сети появилась любопытная концепция проекта Infinity Universe, которая поразила своим масштабом и тем, чего можно добитсья уйдя от традиционных техник создания игровых миров. Infinity Universe задумывался как MMO игра в сеттинге...