CryptoNick 125

Исследование: Россияне считают видеоигры бесполезным занятием

Ресурс Superjob провел социологическое исследование по поводу видеоигр, в котором было опрошено 10000 респондентов старше 18 лет из 945 населенных пунктов РФ. Основной вывод исследования заключается в том, что российским игрокам их увлечение мешает искать...
CryptoNick 5

Продажи видеоигр достигнут $149 миллиардов в 2019 году

Аналитическое агентство Newzoo в июне этого года сообщило, что продажи видеоигр в 2019 году составят $152.1 миллиарда, что на 9.6% больше, чем в прошлом году. Похоже, цифры пришлось пересмотреть из-за того, что спрос на консоли...
scavenz 14

На Pornhub из-за Хэллоуина стали чаще искать ролики с Харли Квинн и Джин Грей

Портал для взрослых Pornhub опубликовал очередную статистику просмотров роликов. В этот раз информация о популярных запросах связана с Хэллоуином, который начался вчера. По информации Pornhub, пользователи в честь праздника ищут больше роликов с Харли Квинн,...
ILYA 19

У CS:GO новый рекорд по количеству игроков

Соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive поставил новый рекорд по среднему количеству игроков онлайн. Согласно Steam Charts, это значение составило 418.106.8 человек, что на три тысячи больше показателей августа. Количество игроков в CSGO постоянно растет даже...
ILYA 40

"Скайуокер. Восход" превзошел "Мстители: Финал" по количеству ранних продаж билетов

Компания Atom Tickets подвела первые промежуточные итоги после сегодняшнего старта продаж билетов на "Звездные войны. Скайуокер. Восход". В первые часы количество купивших билеты в кино на 45% больше, чем на "Мстители: Финал".  В оценке не...
Magnus 19

Аналитик: продажи The Last of Us превысили 20 миллионов копий

Вчера Uncharted 2: Among Thieves исполнилось ровно 10 лет с момента релиза, в честь чего аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад поделился обновленной статистикой продаж некоторых игр Naughty Dog. Uncharted 2 — 6 миллионов копий на...
ILYA 19

10 миллионов игроков и 450 миллионов матчей — первая статистика FIFA 20

Даже отсутствие значительных изменений в FIFA 20 по сравнению с прошлогодней частью серии не ударило по ее популярности. EA поделилась первой статистикой футбольного симулятора за две недели с релиза, и она впечатляет.  Более 10 миллионов...
ILYA 60

Destiny 2 обновила свой рекорд по количеству игроков онлайн

С момента релиза Destiny 2 прошло чуть больше 30 часов, а шутер не только успешно обосновался в топ-10 по пиковому количеству игроков онлайн, но и успешно обновил собственный рекорд. Это произошло через сутки после того,...
ILYA 65

Количество игроков Destiny 2 достигло 219 тысяч через несколько часов после релиза в Steam

После суточной профилактики Destiny 2 наконец-то вышла в Steam, вернулась на консолях, получила поддержку кросс-сейвов и другие плюшки. Заработала и бесплатная версия лутер-шутера. Новую главу для студии Bungie определенно можно назвать удачной — в первый...
ILYA 7

Продажи Cuphead достигли 5 миллионов копий

Разработчики платформера Cuphead из студии Studio MDHR в своем твиттере опубликовали сразу две важных новости. С момента релиза 29 сентября 2017 продажи игры достигли 5 миллионов копий. Хардкорная игра доступна на PC, Xbox One и ...
ILYA 4

Количество ежемесячных игроков в Teamfight Tactics превысило 33 миллиона

Riot Games отчиталась об очередных успехах Teamfight Tactics. Количество ежемесячных игроков в автобатлере по League of Legends превысило 33 миллиона человек. С момента запуска игры в июне игроки провели в ней миллиард 725 миллионов часов....
ILYA 35

Статистика: Windows 10 установлена на 900 миллионах устройств

Microsoft отчиталась об очередной важном достижении Windows 10. Вице-президент компании Юсуф Мехди в своем твиттере написал, что система  установлена уже более чем на 900 миллионах устройств. #Windows10 is on more than 900M devices! Thanks to...
scavenz 86

ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными

ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети...
CryptoNick 22

46% игроков в Европе составляют девушки

Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия,...
CryptoNick 39

Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры

ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры...
CryptoNick 1

Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году

Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает...
CryptoNick 10

Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%

Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса,...
CryptoNick 3

Доходы Focus Home Interactive за первый квартал выросли на 49% благодаря World War Z

Издательство Focus Home Interactive можно поздравить с отличными цифрами роста. Оно поделилось своими финансовыми результатами за первый квартал 2019-20 года, показав рекордный рост на 49% в годовом исчислении $47,5 миллионов во многом благодаря успеху World...
CryptoNick 21

Исследование: 41% американских геймеров играет в баттл-рояли

Всего за два года игры жанра королевской битвы завоевали большую популярность среди игроков. Новое исследование Newzoo утверждает, что 41% американских геймеров являются активными игроками этого жанра. 15% игроков вернутся в баттл-рояли. Также 59% геймеров верны...
CryptoNick 25

Считаем деньги: мобильный гейминг в 2019 году принес уже почти 30 миллиардов долларов

Sensor Tower опубликовала новый отчет, в котором сказано, что за первую половину 2019 года индустрия мобильных игр принесла $29.6 миллиардов выручки. Эта сумма превышает прошлогодние показатели на 11.3%, и это касается как iOS, так и...