20% пользователей Steam используют процессоры AMD
Valve опубликовала данные об оборудовании и ПО пользователей Steam за ноябрь 2019 года. Выбрали самые интересные детали: Количество пользователей с процессорами AMD достигло 20.5%. В январе 2018 пользователей с процессорами компании было всего 8% Самой...
У CS:GO новый рекорд по количеству игроков
Counter-Strike: Global Offensive продолжает привлекать новых игроков и возвращать старых. В ноябре в шутере был установлен новый рекод по среднему количеству игроков — 426,081. При этом за последние 30 дней их еще больше — 427,474....
"Мандалорец" возглавил рейтинг наиболее интересных сериалов в США
Аналитическая контора Parrot Analytics опубликовала новые результаты рейтинга наиболее интересных зрителям сериалов в США за прошлую неделю. Первое место занял "Мандалорец", дебютировавший в этом месяце. До этого на протяжении пяти месяцев лидером был "Очень странные...
Исследование: Россияне считают видеоигры бесполезным занятием
Ресурс Superjob провел социологическое исследование по поводу видеоигр, в котором было опрошено 10000 респондентов старше 18 лет из 945 населенных пунктов РФ. Основной вывод исследования заключается в том, что российским игрокам их увлечение мешает искать...
Продажи видеоигр достигнут $149 миллиардов в 2019 году
Аналитическое агентство Newzoo в июне этого года сообщило, что продажи видеоигр в 2019 году составят $152.1 миллиарда, что на 9.6% больше, чем в прошлом году. Похоже, цифры пришлось пересмотреть из-за того, что спрос на консоли...
На Pornhub из-за Хэллоуина стали чаще искать ролики с Харли Квинн и Джин Грей
Портал для взрослых Pornhub опубликовал очередную статистику просмотров роликов. В этот раз информация о популярных запросах связана с Хэллоуином, который начался вчера. По информации Pornhub, пользователи в честь праздника ищут больше роликов с Харли Квинн,...
У CS:GO новый рекорд по количеству игроков
Соревновательный шутер Counter-Strike: Global Offensive поставил новый рекорд по среднему количеству игроков онлайн. Согласно Steam Charts, это значение составило 418.106.8 человек, что на три тысячи больше показателей августа. Количество игроков в CSGO постоянно растет даже...
"Скайуокер. Восход" превзошел "Мстители: Финал" по количеству ранних продаж билетов
Компания Atom Tickets подвела первые промежуточные итоги после сегодняшнего старта продаж билетов на "Звездные войны. Скайуокер. Восход". В первые часы количество купивших билеты в кино на 45% больше, чем на "Мстители: Финал". В оценке не...
Аналитик: продажи The Last of Us превысили 20 миллионов копий
Вчера Uncharted 2: Among Thieves исполнилось ровно 10 лет с момента релиза, в честь чего аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад поделился обновленной статистикой продаж некоторых игр Naughty Dog. Uncharted 2 — 6 миллионов копий на...
10 миллионов игроков и 450 миллионов матчей — первая статистика FIFA 20
Даже отсутствие значительных изменений в FIFA 20 по сравнению с прошлогодней частью серии не ударило по ее популярности. EA поделилась первой статистикой футбольного симулятора за две недели с релиза, и она впечатляет. Более 10 миллионов...
Destiny 2 обновила свой рекорд по количеству игроков онлайн
С момента релиза Destiny 2 прошло чуть больше 30 часов, а шутер не только успешно обосновался в топ-10 по пиковому количеству игроков онлайн, но и успешно обновил собственный рекорд. Это произошло через сутки после того,...
Количество игроков Destiny 2 достигло 219 тысяч через несколько часов после релиза в Steam
После суточной профилактики Destiny 2 наконец-то вышла в Steam, вернулась на консолях, получила поддержку кросс-сейвов и другие плюшки. Заработала и бесплатная версия лутер-шутера. Новую главу для студии Bungie определенно можно назвать удачной — в первый...
Продажи Cuphead достигли 5 миллионов копий
Разработчики платформера Cuphead из студии Studio MDHR в своем твиттере опубликовали сразу две важных новости. С момента релиза 29 сентября 2017 продажи игры достигли 5 миллионов копий. Хардкорная игра доступна на PC, Xbox One и ...
Количество ежемесячных игроков в Teamfight Tactics превысило 33 миллиона
Riot Games отчиталась об очередных успехах Teamfight Tactics. Количество ежемесячных игроков в автобатлере по League of Legends превысило 33 миллиона человек. С момента запуска игры в июне игроки провели в ней миллиард 725 миллионов часов....
Статистика: Windows 10 установлена на 900 миллионах устройств
Microsoft отчиталась об очередной важном достижении Windows 10. Вице-президент компании Юсуф Мехди в своем твиттере написал, что система установлена уже более чем на 900 миллионах устройств. #Windows10 is on more than 900M devices! Thanks to...
ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными
ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети...
46% игроков в Европе составляют девушки
Рынок видеоигр Европейского союза стоит более €21 миллиарда, согласно данным Европейской федерации интерактивного программного обеспечения (ISFE). В первом выпуске своей новой ежегодной публикации "Ключевые факты" ISFE обнаружила, что на четырех ведущих рынках ЕС (Франция, Германия,...
Результаты опроса ВЦИОМ: почти половина россиян никогда не играла в видеоигры
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о видеоиграх, проведенного в России. Выбран классический метод опроса — телефонное интервью по случайной выборке 1600 респондентов. Выборка построена на основе полного списка телефонных номеров, задействованных на территории РФ. В видеоигры...
Рынок образовательных игр достигнет $24 миллиардов к 2024 году
Видеоигры это не только развлечения, но и образование. В течение последнего года рынок обучающих игр постоянно рос, наиболее заметно это было в США и Китае. Эту информацию представило агентство Metaari. Всего в мире сейчас насчитывает...
Считаем деньги Capcom: Прибыль компании за квартал выросла на 50%
Capcom отчиталась о высоком росте прибыли в первом квартале 2019 года. Рост продаж японского разработчика и издателя составил всего 4.3%, но прибыль увеличилась на 50.8%. Такая высокая цифра стала возможна благодаря реструктуризации убыточных частей бизнеса,...