scavenz 5

Gamedev: Что спрятано за пределами стадионов Rocket League

Обычные игроки видят в тайтлах лишь то, что хотят им показать разработчики. Многие детали можно упустить, проносясь по уровню, или просто не увидеть, так как они скрыты от игроков. Блоггер Shesez в рамках серии Boundary...
CryptoNick 10

Впечатляющий фанатский прототип ремейка Star Wars: Dark Forces

Сейчас множество энтузиастов пробуют свои первые силы в Unreal Engine 4 создавая различные варианты ремастеров/ремейков локаций из классических игр на новом движке. Арвидас Браздейкис пошел дальше и решил показать не только, как будет выглядеть Star...
scavenz 7

Художник воссоздал кафе из Silent Hill на Unreal Engine 4

3D-художник из студии Goodbye Kansas Мике Олссон воссоздал сцену из Silent Hill на Unreal Engine 4. За основу автор взял кафе, объекты которого были созданы с помощью онлайн-библиотеки текстур Megascans. и Оллссон не опубликовал демо...
CryptoNick 3

Мир Warhammer: Age of Sigmar на Unreal Engine 4

Художник окружения Джон Вейник представил, как бы мог выглядеть мир Warhammer: Age of Sigmar в качестве экшен-RPG на движке Unreal Engine 4. Он создал оскверненные земли и город, захваченный силами Хаоса.  Вышел качественный проект, который...
CryptoNick 6

Первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица

PSINE Studios опубликовала первый трейлер The House In The Hollow — исследовательской игры от первого лица. Игрокам предстоит отправиться в таинственное заброшенное поместье, чтобы выяснить, что случилось с английским магом, затворником и оккультистом Фрэнсисом Барретом....
CryptoNick 5

Корабль Ностромо из "Чужой" 1979 года и Бэтмен из "Темного Рыцаря" на Unreal Engine 4

Энтузиасты продолжают переносить героев и знаковые места из различных фильмов на Unreal Engine 4. Руслан Гаджиев создал реалистичного Бэтмена из "Темного Рыцаря", а Уэйн Делтон сделал точную копию Ностромо из "Чужой" 1979 года выпуска. Обе...
NikoKadlec 14

Разработчик воссоздал одну из карт League of Legends на Unreal Engine 4

Разработчик Wayne S воссоздал карту Summoner’s Rift из League of Legends на Unreal Engine 4 и опубликовал ролик с рабочим процессом. В видео автор рассказывает о работе над проектом и делится некоторыми подробностями каждого этапа...
ILYA 3

Разработка The Wolf Among Us 2 начата с нуля

Анонс The Wolf Among Us 2 на The Game Awards 2019 стал неожиданностью, его слили за пару часов до церемонии. Деталей в сети не так много, известны только студии да некоторые члены команды. Вчера стало...
NikoKadlec 36

Опубликованы новые скриншоты ремейка System Shock

Издание DSOGaming опубликовало скриншоты из новой демо-версии ремейка первой System Shock на Unreal Engine 4 от Nightdive Studios. Демо-версия была доступна 48 часов в Steam и, по сообщению издания, пользователи могли столкнуться с некоторыми проблемами...
Magnus 10

Blade Runner и Prey 2 в одном флаконе — новый геймплей инди-киберпанка Vigilance

Разработчик-одиночка NasNakarus опубликовал геймплей Vigilance — инди-игры в сеттинге киберпанка на движке Unreal Engine 4. Журналисты окрестили тайтл, как смесь "Бегущего по лезвию" и отмененной Prey 2. Игра посвящена охоте за головами, так что паркур...
scavenz 6

Свежие геймплейные кадры из ремейка System Shock

Nightdive Studios поделилась новыми кадрами из своего ремейка первой System Shock. Игра создается на Unreal Engine 4, а на представленных клипах можно увидеть стилистику и левел-дизайн будущего ремейка. Nightdive Studios занимается ремейком System Shock с...
scavenz 3

Новые скриншоты фанатского ремейка Goldeneye 007 на Unreal Engine 4

Команда фанатов, занимающаяся ремейком Goldeneye 64 на движке Unreal Engine 4, опубликовала несколько новых скриншотов, демонстрирующих прогресс разработки. На них изображены локации тайтла. В твиттере можно посмотреть процесс создания этих локаций. Goldeneye 25 — неофициальный...
NikoKadlec 10

Сотрудник Quixel воссоздал карту Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4

Художник по окружению из студии Quixel Джек МакКэлви опубликовал ролик, в котором продемонстрировал процесс воссоздания мультиплеерной карты Blood Gulch из Halo на Unreal Engine 4. МакКэлви решил не выпускать свою работу в свободный доступ, однако...
scavenz 25

Epic Games приобрела Quixel для создания реалистичной графики в играх

Компания Epic Games объявила о покупке студии Quixel, которая занимается созданием фотограмметрических текстур и других ассетов. Это слияние сделает библиотеку Megascans бесплатной для всех разработчиков, использующих Unreal Engine. К Epic Games присоединились более ста сотрудников...
cyber_samovar 2

Новая версия фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже доступна для скачивания

Пользователь CryZENx выпустил новую версию своего ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 4. Она включает в себя новые территории и улучшенную графику. В числе других нововведений есть возможность взаимодействовать с...
Magnus 18

Врата Оргриммара из WoW воссоздали на Unreal Engine 4

3D-художник и творческий руководитель команды Quixel Виктop Oмaн воссоздал врата Оргриммара из World of Warcraft на Unreal Engine 4. Теперь фанаты бессмертной MMORPG могут увидеть, как бы выглядела фотореалистичная столица орков и троллей. Помимо самих...
pape4 34

Разбираемся со скрытыми настройками графики в The Outer Worlds, чтобы не кружилась голова от эффектов

На этой неделе состоялся релиз новой The Outer Worlds от студии Obsidian, и лично у меня при высадке на поверхность планеты случился небольшой приступ тошноты. Произошло это в связи с обилием красок, размытия, эффекта глубины,...
Cohen 31

На Unreal Engine 4 создали самый страшный виртуальный ураган — теперь со звуком

Последние несколько дней я упорно сопротивлялся от размещения этого видео — оригинальная версия, несмотря на свое впечатляющее качество эффектов, была без звука, лишая должной глубины и напряжения. К счастью, этот недостаток достаточно быстро исправили и...
Cohen 12

Прототип игры Vigilance выглядит, как смесь Blade Runner и Prey 2

В этом августе мы писали про новую игру в сеттинге киберпанка под названием Vigilance. Она разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и пару дней назад в сети появился прототип игрового процесса.  Если сравнивать Vigilance с...
Magnus 2

Геймплей фанатского ремейка Goldeneye 007 на Unreal Engine 4

Разработчики фанатского ремейка Goldeneye 007, который разрабатывается на Unreal Engine 4, выпустили первое геймплейное видео проекта. В ролике показано прохождение Silo — в нем Бонду необходимо выбраться из военной базы в Киргизии. Goldeneye 25 —...