Покинувший Bethesda Пит Хайнс прокомментировал статус некстген-версии Fallout 4
Больше года назад Bethesda анонсировала выход Fallout 4 для консолей PS5 и Xbox Series X|S с поддержкой 4K, 60 FPS и бонусным контентом из Creation Club. Переиздание обещали выпустить в 2023 году, но год почти...
Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс покинет компанию после 24 лет работы
Старший вице-президент и глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил в социальных сетях об уходе из компании после 24 лет работы. Хайнс заявил, что хочет больше времени провести с семьей и посвятить себя другим увлечениям....
Пит Хайнс подготовил справку для тех, кто хочет пропустить работу ради Starfield
Глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс решил повторить свой старый фокус. В 2015 году он опубликовал шуточную медицинскую справку для тех, кто хочет пропустить работу из-за релиза Fallout 4. Теперь он сделал то же самое,...
Моддеры Starfield смогут создавать планеты и квесты, а самое интересное начинается после основного сюжета
Глава издательского отдела Bethesda Пит Хайнс в рамках выставки gamescom 2023 поделился новой информацией по Starfield. Например, Пит, который, к слову, провел в игре почти 160 часов, рассказал, что самое интересное начинается после завершения основного...
Bethesda была разочарована решением Microsoft оставить Call of Duty на PlayStation
Журналист Axios Стивен Тотило обратил внимание на письмо менеджера Bethesda Пита Хайнса от февраля 2022 года, в котором тот возмущается решением Microsoft после покупки Activision Blizzard оставить Call of Duty на PlayStation. Глава издательского отдела...
Пит Хайнс назначен главой глобального издательства Bethesda
Пит Хайнс назначен главой глобального издательства Bethesda. Ранее в компании он занимал должность старшего вице-президента по глобальному маркетингу и коммуникациям. Возглавить глобальное издательство Bethesda — большая честь для меня. На протяжении 23 лет работы в...
Пит Хайнс пояснил, что извинился не за эксклюзивность Starfield, а за чувства геймеров
Сегодня утром мы публиковали материал с комментариями старшего вице-президента Bethesda Пита Хайнса в отношении эксклюзивности Starfield. В интервью с изданием Gamespot Пит сказал относительно того, на каких платформах можно будет сыграть в Starfield: Я играю...
Пит Хайнс про эксклюзивность Starfield: Я могу лишь попросить прощения за это
Bethesda продолжает комментировать эксклюзивность научно-фантастической ролевой игры Starfield. Ранее об этом высказался Тодд Говард, а теперь пришла очередь старшего вице-президента Bethesda Пита Хайнса. Обновлено: В интервью порталу Gamespot он заявил, что очень сожалеет о таком...
Пит Хайнс о Redfall: Это большой прыжок вперед для Arkane
Глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс дал интервью изданию IGN, в котором поделился своими мыслями по поводу Starfield и шутера Redfall. И если разговор о новой RPG коснулся графики, то про игру Arkane Studios вышло намного...
Фил Спенсер знает о неанонсированных играх Bethesda
На интервью у Ларри Гриба, посвященном слиянию Bethesda с Microsoft, Фил Спенсер признался, что знает, какие игры сейчас разрабатываются в Bethesda и не все из них были анонсированы. По его мнению, сейчас самое захватывающее время...
Пит Хайнс про сделку между Microsoft и Bethesda: Это правильный шаг
Вчерашняя сделка между Microsoft и Zenimax всколыхнула игровую индустрии. Глава Bethesda Пит Хайнс прокомментировал данное событие и успокоил всех поклонников компании, у которых это вызвало опасение. По словам Хайнса, Bethesda сильно изменилась за 34 года...
Задержка релиза DOOM Eternal была связана с негативными оценками Fallout 76
Doom Eternal вышла 20 марта 2020 года и получила хорошие оценки прессы и игроков, но первоначальный релиз был запланирован на ноябрь 2019 года. Шутер перенесли, чтобы соответствовать стандартам качества компании Bethesda, которые получили редакцию после...
Bethesda о присвоении возрастного рейтинга Starfield: Это просто ошибка
Вчера в интернете появились слухи о том, что разработка Starfield завершена. Новость появилась на фоне присвоения возрастного рейтинга игре немецкой организацией USK. Она выставляет рейтинг только в случае завершения разработки. Как оказалось позже, появление Starfield ...
Глава Bethesda похвалил DualSense за адаптивные триггеры
Пользователи сети уже успели прокомментировать внешний вид нового контроллера Sony для PS5. Про DualSense высказался даже глава Bethesda Пит Хайнс, который похвалил геймпад за тактильную отдачу и адаптивные триггеры. I've gotten to try the haptic...
Провал Fallout 76 стал ценным уроком для Bethesda
Вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda Пит Хайнс был гостем в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny. Во время беседы с ведущими он рассказал, что неудачи Fallout 76 стали для компании ценным уроком. И...
Пит Хайнс о Fallout 76: Мы никогда не собирались бросать игру
В интервью изданию Gamesindustry.biz Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу, поделился мнением о разработке Fallout 76 после неудачного старта. Он заявил, что студия не могла бросить тайтл — это не в ее ДНК. Я понимаю,...
Анонс The Elder Scrolls 6 и Starfield избавил Bethesda от истерии геймеров
Пит Хайнс из Bethesda в очередной раз получил вопрос о том, зачем был нужен такой ранний анонс The Elder Scrolls VI и Starfield. Вице-президент по маркетингу сравнил его со слоном в комнате. Он был нужен,...
Транспорт в Fallout 76 мог испортить повествование
Пит Хайнс рассказал, почему в Fallout 76 нет автомобилей и возможности перемещаться быстро с использованием какой-либо техники. Все дело в том, чтобы игроки не теряли погружение в мир игры и не пропустили какие-то интересные места....
Пит Хайнс извинился за проблемы с загрузкой бета-версии Fallout 76
Вчера на PC и Xbox One прошел первый этап закрытого бета-тестирования Fallout 76. Однако некоторые игроки столкнулись с багом в лаунчере Bethesda, из-за которого приходилось заново скачивать игру весом почти 50 гигабайт. Вице-президент Bethesda по...
Пит Хайнс из Bethesda сравнил игровые платформы с DVD-плеерами
Во время выступления на панели PAX Australia Пит Хайнс, директор Bethesda по маркетингу, рассказал, что на его взгляд игровые платформы станут очень похожими друг на друга в скором будущем. В качестве примера он привел DVD-плееры...