Все комментарии

@dimidrum, внезапно 😧. А ты чего вернулся-то?
@barbahat, @donion, подобное предположение в рамках логики.
Но я соглашусь с barbahat, что это не значит, они реально так задумали. Тут коммент от Юбисофт всё решил бы.
Я, например, считаю, что дату выбрали, потому что день Валентина, те праздник. Почему? Потому что юбикам надо деньги делать прежде всего. Месяц чернокожих — это слишком уж узкая дата, чтобы к нему приурачивать релиз.
Глянул, что это за месяц:

Месяц чёрной истории (также Месяц афроамериканской истории, англ. Black History Month) отмечается ежегодно в феврале в США и Канаде. Во время этого месяца проводятся памятные мероприятия, посвящённые борьбе общества с рабством, расизмом, предрассудками и бедностью, а также отмечается вклад афроамериканцев в культурную и политическую жизнь страны.

К истории Японии этот праздник не имеет отношения.

Искреннее не понимаю как нанимают современных маркетологов. Ведь память так свежа. Нельзя использовать сочетание слов «…не нравится - не покупайте…». Это верх непрофессионализма. Скажу честно и признаю что я меньшинство, но (!) не играя в оригинал и не зная ничего о лоре, я не стану покупать игру на которую не соизволили потратить 3 копейки да бы ее продвинуть. Это противоположность понятия - работа; то что они делают кто бы это не был.

Посмеемся когда действительно не станут покупать. Просчитался, но где как говорится.

Мне это напоминает слова Матери не нравится не ешь, но все же есть хотелось и я ел даже если не нравилось (а Мать знала, что голодный и все сьем) …)))

@Flame225,

сценаристу не дают персонажа, он сам выбирает, что хочет писать, что ему кажется интересным

Лучшая работа в мире)) На, пиши что хочешь)) Сценаристу дают персонажа, не в плане конкретного персонажа, а в плане задачу написать персонажа, это так и называется "дать персонажа". Хотя пайплайн конечно в разных студиях разный. Тем не менее чаще всего сценаристу дают персонажа, а уже то, какой это будет персонаж - решает безусловно он сам.

Даже главный сценарист в соло не пишет весь мейн сюжет с квестами, а отвлекается на чаров, которые ему могут быть дороги и так далее. В документации прописывают лишь основные моменты, чтобы не разъезжаться в стороны

Я тебе выше статью скинул с полным текстом, интервью Гейдера где он рассказывает как раз о производственном процессе. Ну и даже без интервью этого достаточно уметь читать, чтобы уловить одни и те же паттерны, проходящие насквозь всего сюжета DAO. Как раз недавно его перепроходил. Там прям считывается Авеллоновский вайб, когда вроде персонажи разные, но будто один и тот же. В da2 такой проблемы уже не было, так как ключевых персонажей писали разные авторы. В DAO и Алистер и Морриган и почти все центральные сюжетные персонажи Гейдером написаны.

Нет такого, что главный сценарист всем в голову влезает при помощи документации и принуждает писать так, как он хочет.

Конечно нет, если бы так было, то сценаристов на работу бы таких просто не взяли. Нормальный сценарист тщательно подходит к материалу, чтобы таких ситуаций не возникало.

И за те годы, что команда делала DA:O, они утвердили концепт дарк фэнтези с рефами на Средневековье, Мартина и Толкина.

Так собственного стиля у игры так и не возникло. Это и есть дженерик. У игры не было своего я. Оно было на бумаге, но на практике вышла максимально невзрачная игра, которую было сложно отличить от мморпг тех лет. Они потом об этом помню говорили в каком-то видеоинтервью, там ещё обсуждалась визуализация тени, где в кодексе было написано одно, а в игре другое. И таких моментов масса. Одно дело - вдохновляться Толкиеном и Мартином, при создании уникального узнаваемого стиля, другое - просто тупо скопировать его. Об этом изначально речь и шла. Там буквально есть несколько исключений, про которые Гейдер высказывался с большой теплотой, это долийские эльфы и их культура, но и здесь bioware 2006 года не смогли раскрыть задуманный визуал в полной мере, на это в том числе указывает реткон дизайна тех же эльфов и кунари в da2, где была та же команда, но уже на мешке с баблом, там же и начал проявляться собственный стиль вселенной.

Когда пришла эпоха ремейков, все стали называть разрабов лентяями, неспособными придумать новые игры, но затем наступила эпоха ремастеров...

@Moiraine, не понимаю откуда столько желчи здесь, ладно бы еще правы были, но видимо отказываетесь включать голову

Во первых, цена дисковода вошла бы в стоимость и так дорогой консоли, это будто необходимость была и многим диски не нужны, мне например нет, никогда не пойду в днс покупать диск, чтобы потом когда хочу сменить игру, вставать, доставать диск, менять и т.д — для меня это полный бред, максимально неудобно

Далее, отсутствие дисковода куда лучше, чем 1 тб… даже в пс4 это уже очень мало было

Там еще система, тебе доступны не все 1000 гб, хочешь колду с 150 гб? В среднем игры щас по 100 гб весят, и 900 гб ОЧЕНЬ МАЛО

@Ventruae,

дисковод стоимостью 15 долларов

Ты перепутал блю рей AAA дисковод с тем что а днс за 1500р

Мне кажется на 1 части должно было все закончится…

Купил , и прошел с удовольствием. Зачетная убивался времени. Настоятельно рекомендую.

StarCraft станет вторым крупным проектом Blizzard, который появится в Game Pass

Лол, ремастер с текстурами это крупный проект?) Или там прям серьезно постарались и реально как Д2?

@Gammicus, да всем пофиг на японского негра кроме той же самой прослойки фанатиков что хейтят женского гг, эта вонючая твиттерская прослойка возбуждается на любой чих, невозможно выпустить игру чтобы им всё понравилось. Точно так же хейтили и Стелларис блейд, но уже за слишком сексуальную героиню, кароч сейчас что бы ты не делал - непременно вызовешь бурление говн.

@Abby, класс! Тогда дополню из своего вотчлиста всем, что связано с темой 😁

Вивариум
Побудь в моей шкуре
Цвет из иных миров

Особого внимания занимает дуэт режиссёров Мурхеда-Бенсона:
Resolution (Ломка) и The Endless (Паранормальное) как дилогия
И их Something in the Dirt (Сверхъестественное. Знаки)

Но это больше по части хорроров и пост-хорроров. Чистый сайфай я мало смотрю

@Aphorism, когда ты погружаешься в мир и историю, то это уже неважно. Ну и собственно для того и делают ремейки и ремастеры, чтобы обновить худшие стороны оригинала. Лично меня устаревший геймплей не сильно напрягает, я отлично понимаю, что это продукт времени, который плохо сохранился, в отличие от всего остального.

Ох зря он это сказал. Учитывая, что такие защитные слова воспринимаются в штыки, ему обязательно накидают в панамку просто ради лулзов или на saint anger тяге.

@Leonhart, стоит подзалипнуть в Origins, если в своё время прошёл Одиссею и не особо плевался даже? По вашему субъективному мнению: Ориджинс лучше Одиссеи?

Это будет больно. И для персонажей, и для зрителей, и для подгоревших жоп.

@Leonhart,

Только если это подано в правильно контексте. Женский батальон что совершил бы Брусиловский прорыв в каком либо произведении смотрелся бы именно как "нечто из ряда вон".

Мне не совсем понятно, почему тут соседствуют две эти мысли: о правильном контексте (кстати, что значит «правильный контекст»?), и о том, что если бы женщины провели наступательную операцию, то это было бы невероятным событием.
Наступательная операция — это уже само по себе проявление стратегического гения, потому что она требует слаженной работы множества подразделений, которыми чертовски сложно управлять и перед которыми ставят задачи. И не важно, кто именно выполняет эти задачи — мужчины или женщины.
Может быть, я неправильно понял, но если пойти от обратного, то в твоих словах можно прочитать мысль, что женщины, совершающие боевые подвиги, не могут или не должны быть частью «правильного контекста». Это вызывает недоумение, ведь история знает множество примеров обратного.
Я бы не стал ставить в вопросе в отношения «правильного контекста» половую принадлежность участников события выше значимости успеха самого события, которое могут совершить люди.

Если тебе не нравится слово исключение можешь заменить его "меньшинством" или ещё как что характеризует минимальную составляющую какого либо объекта, явления. Некая женщина онна-бугэйся могла быть ронином одиночкой на Хоккайдо с очень низкой вероятностью.

Тогда это уже совсем другой смысл. Редкость явления, а не его исключительность, тем более не сводит возможность появления данного явления до нуля.
Мы ведь не обсуждаем то, что какая-то онна-бугэйся могла быть ронином одиночкой на Хоккайдо, мы говорим о том, что женщина в Японии в принципе могла быть воином или обладать навыками серьёзного боя по крайней мере. И в этом-то как раз ничего удивительного нет. А вот всё остальное - это уже художественная фантазия сценаристов, которые эту историю рассказывают, и если для истории важно показать героиню одиночкой-призраком, согласно концепции, то пусть так. Понимаешь? Женщина-воин это ок, а то что она вся такая одиночка на Хоккайдо и вообще Д'Артаньян и одна за всех, уже сюжетный художественный ход.
Все истории так и строятся, если не знал. Можно взять какой-угодно факт из реальности и прикрутить к нему интересные повествовательные элементы.

Мне просто понятно почему при большом количестве материала про мужчин самураев, войнов, надо строить историю вокруг исключений?

Ты просто ставишь свои эстетические предпочтения о том, что если история про Японию, про что-то около самураев и сражения на катанах-нагинатах, то это обязательно мужской главный герой, выше художественного видения авторов игры, которые вполне обоснованно (ну, то есть, женщины-воины реально были — факт) захотели показать то же самое, но с женщиной, вот и всё. Имеешь право, не все игры обязаны нравится. Но не стоит искать тут какой-то скрытый повесточный смысл. По крайней мере, пока разрабы или сама актриса не заявили, что Атсу будет не просто женщиной-воином, а женщиной-воином «с сюрпризом» между ног, например.

@AnnaKristo, Юна отличный персонаж! Мне ещё понравились линии с персонажами Масако и Томое. Интересные женские персонажи и хорошо прописанные.

@Jenygrek, давнпур не играл, хоумкаминг имеет титул худшей в серии (хотя как по мне шаттерд меморис хуже) , думаю не стоить обьяснять да?)
хотя хомкаминг был вполне норм, хотя от сайлентво там не много

@needStr0yent, сценаристу не дают персонажа, он сам выбирает, что хочет писать, что ему кажется интересным. Даже главный сценарист в соло не пишет весь мейн сюжет с квестами, а отвлекается на чаров, которые ему могут быть дороги и так далее. В документации прописывают лишь основные моменты, чтобы не разъезжаться в стороны по стилистике художественных описаний, лора и квестовых сюжетов, а всё остальное уже на совести конкретных людей, которые презентуют свои идеи руководству, а те уже дают добро или отбраковывают. Нет такого, что главный сценарист всем в голову влезает при помощи документации и принуждает писать так, как он хочет.

Меняется многое. Иногда всё, иногда большая часть, иногда меньшая. Но когда подбирают рефы для концептов, когда создают общий стиль, которого собираются придерживаться, то объясняют их самыми простыми словами: о чём наша игра и на что она может быть похожа? Если нет этого видения - значит нет и игры. И за те годы, что команда делала DA:O, они утвердили концепт дарк фэнтези с рефами на Средневековье, Мартина и Толкина. То, что они на коленке переделывали, это было уже потом, когда они определились, чего хотят.

играл в бету = было не плохо. надо будет взять себе

@Log13,
Да врядли это спойлеры глобальные.
Это похоже на начало игры.

@barbahat, я не исключаю, что они этим воспользуются, подождем до февраля, а там уж и начнем, я же говорил, я же говорил

@donion,

все же думаю что они все таки ее переделывают из-за скандалов

Да ну? Ммм не знаю не знаю, между черным месяцем и повальной критике в сторону игры... черный месяц кажется более логичной причиной... Юби ведь... все ведь пишут...
[sarcasm off]