Директор Disco Elysium об оригинальной Fallout: "На ее фоне другие постапокалиптические миры кажутся парком развлечений"
В рамках продвижения новой книги Марьям Дид "Everything to Play For: How Videogames are Changing the World" состоялся примечательный стрим, в котором автор книги сыграла в оригинальный Fallout вместе с геймдиректором Disco Elysium Робертом Курвицем, обсудив игры, искусство и политику.
Курвиц выразил особое восхищение первой частью Fallout. Во время трансляции он назвал редактор персонажа "лучшим на свете" и отметил гениальный сторителлинг уже в обучающей пещере — где игрок находит труп в комбинезоне Убежища, намекающий на то, что вы не первый, кто вышел за тяжелую дверь.
На вопрос зрителей о том, какая часть Fallout понравилась бы Карлу Марксу, Курвиц ответил:
Первый Fallout — идеальная капсула настроения, почти библейская в своем масштабе разрушения. Человечество действительно стоит на коленях. На его фоне другие постапокалиптические миры кажутся парком развлечений — за исключением разве что Threads и некоторых особенно мрачных сериалов.
Это произведение про атмосферу, тогда как вторая часть действительно сфокусирована на торговле, социальной экономике и взаимовлиянии поселений друг на друга. Определенно, это был бы Fallout 2. Я на сто процентов уверен, что Маркс не оценил бы ни один Fallout от Bethesda. Я сейчас говорю исключительно про Маркса.
Курвиц подчеркивает, что речь идет только о предполагаемом мнении Маркса касательно Fallout, а не чьем-либо еще, — "но он бы не проявил никакого уважения к этим играм".
Впрочем, разговор не ограничивался серьезными темами. Курвиц, в кошачьих ушках на гарнитуре, с удовольствием комментировал звуковые эффекты игры:
В Fallout прекрасные звуки насилия. Эта игра не настолько интеллектуальная, как принято считать.
Когда речь зашла о Disco Elysium, Курвиц поделился метафорой об искусстве как костре:
Ценность произведения не в нем самом, а в людях, которых оно собирает вокруг себя. Искусство как костер, но нужны люди вокруг него, обсуждающие его — тогда происходит магия.
В настоящее время Курвиц вместе с Хелен Хиндпере и Александром Ростовым основал студию Red Info. По последним данным, они участвуют в судебном разбирательстве со Studio ZA/UM за права на вселенную Elysium и зарегистрировали права на нечто под названием Corinthians.
- Создатель Fallout рассказал, почему игры с насилием преобладают в современных AAA-RPG
- Создатель Fallout Тим Кейн рассказал, как два тестовых прохождения игры повлияли на культовую RPG
- Создатель Fallout рассказал, почему был против создания MMO
21 комментария
А я бы поиграл в мрачный и реалистичный антикапиталистический фолыч
хорошо, когда застал релиз и такие игры были как само собой разумеющееся. и нет я не понимал, что за диск держал в руках.
все-таки раньше мы гораздо меньше крутили носом и больше просто любопытствовали.
@Ozzmosis, согласен, я очень рад, что в свое время наткнулся на диск с игрой. Соболезную тем, кто вырос на Fortnite
@Cohen, у меня был непростой выбор, купить Might and Magic 6 или Fallout 2. выбор был сделан в пользу фэнтези), но потом я взял постапокалиптику.
@Ozzmosis, Хах, я кстати тоже сначала с MM начал, потом уже добрался как-то до Fallout 2, и после до Fallout 1
@Ozzmosis, согласен, раньше не ждал никаких обзоров и прочего прсото брал играл и радывался)
@Cohen, стареешь, Кохен, уже ворчать про поколение начинаешь
@Prywek00, сегодня выходят отличные игры, по глубине не уступающие Fallout. Но объективно, есть же огромный слой молодых геймеров, которые дальше Fortnite и Call of Duty не выходят. Не потому что не могут, а потому что игры-сервисы захватывают все время и внимание. Я сам люблю сыграть время от времени в сессионные шутеры, люблю колду, но они занимают какой-то небольшой процент
@Ozzmosis,
@Cohen,
@Prywek00,
@Adren,
Это всё фигня. Я так КоТоР-1 не купил. по причине того что там меня те старые игры по ЗВ задрали шо пипец. Думал что очередная хрень летелка-стрелялка или опять забег Скайуокера со светящей палкой с нарезанием кучи штурмовиков.
А когда всё же через год или два добрался до игры то офигел с того как я был не прав.
Сейчас такого экспириенса наверное уже не сыщеще. Игра ещё не вышла а такое ощущение что ты про неё уже прям все знаеш)
P.S.А как людей прокидывали с сюжетными модами... выдавая их за полноценные игры и толкая на дисках...
@Cohen, я согласен, но вряд-ли можно судить тех, кто не вредит другим и получает удовольствие
@Prywek00, так я не сужу, я сожалею о том, что для них фактически закрыт мир крутых культовых игр, потому что у них нет на них времени тупо
@Cohen, а, тогда неправильно понял, извиняюсь, тут справедливо, я иногда думаю о том, что столько игр крутых увидел, в стольких интересных мирах побывал, это ведь намного круче, чем читать книгу или посмотреть фильм, хотя они тоже очень неплохи, но сколько людей это все пропустили, эхх
@Ozzmosis, Я запустил Фоллыч второй 22 года назад потому что играть было не во что, все переиграл и видел, как мой брат играл в эту странную игру. Я запустил и все. Через несколько дней прошел ее второй раз и так стабильно раз в несколько лет перепрохожу и считаю лучшей игрой всех времен.
@Chosen_One, Прекрасный выбор, лучший фоллаут!
Поиграл в первый фоллаут уже после рдр2 и всей серии фолачей. Первая часть - лучшая в серии. Дальше пошла какая-то клоунада и комедия.
@Zatralin, согласен первая моя любимая часть, хотя многие предпочитают двойку
@Zatralin, Первая мне короткой показалась, но я проходил ее еще в 98 году и 1 раз. В те времена квесты с "юмором" были в тренде в RPG, это было везде.
Во второй был здравый абсурд, который возможен в тех реалиях. Это моя любимая часть. Жаль, что это была последняя игра серии...
И вариативность там - мама не горюй - от одного из первых квестов со спасением Танди, до одного из последних с уничтожением Повелителя
Ещё бы!
Fallout 1 это эталон постапокалипсиса, на который можно смело равняться без всяких анализов и сравнений.
Настолько целостно и глубоко там передана эта мрачная гнетущая атмосфера погибшей цивилизации что лучше мне кажется уже не придумать. Да и не надо.
В ней идеально сбалансированы и крепко замешаны тяга к исследованию и перманентно преследующее чувство тревоги.
а много вообще постапок игр вышло после Фолыча?
жаль что за почти 30 лет спустя, люди ничего подобного так и не сделали, хотя казалось бы, вот оно все перед тобой, посмотри, сделай по образу и подобию хотябы. Про тот цырк кт сделала Беседка я вообще молчу