Исследование локаций и контрабанда в новом геймплее Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft опубликовала очередной дневник разработчиков Assassin’s Creed Shadows, а фанаты заботливо объединили разрозненные геймплейные отрывки из статьи а единое видео. На этот раз ролик посвящен различным механикам исследования локаций.
Самое важное из статьи разработчиков:
Механика точек синхронизации в Shadows изменится — теперь они показывают близлежащие достопримечательности, которые заметно с высоты. На эти точки все еще можно телепортироваться, но учтите, что некоторые из них находятся в самом сердце вражеских земель, а тот же Ясукэ не сможет по-быстрому упаркурить и будет вынужден прорываться через охрану.
В Shadows у героев не будет орла-компаньона, так что осматривать местность с высоты придется самому.
В каждом регионе можно найти и купить небольшие убежища, в которых можно будет перевести дух и пополнить боезапас. Также отсюда можно будет управлять контрактами и союзниками.
Как и в прошлых частях серии, вы можете отметить квест на карте и позволить лошади самой найти путь и довезти вас до места.
Обновленный журнал квестов будет похож на доску заданий. Судя по описанию, эта механику перекочевала в игру из Mirage.
Если вам лень лично исследовать карту и искать маркеры квестов, вы сможете поручить эту задачу разведчикам. Эти парни помогут найти квестовые цели, собрать ресурсы и даже замести следы, сбросив тревогу в провинциях. Чем больше разведчиков вы отправите в одно место, тем больше будет их радиус сканирования.
Если из-за ваших действий в провинции поднялась тревога, можно подождать смены сезона, сменить персонажа, отправить разведчиков на специальную миссию или смириться с тем, что за вами будут охотиться все — от стражников до элитных Хранителей.
Микроменеджмента с ресурсами станет больше. Если вы обнаружите склад с ними, то сперва придется пометить ресурсы, а затем отправить разведчиков за ними. При этом один разведчик будет вывозить один "запас ресурсов" в течение всего сезона.
Разумеется, разведчиков можно ускорить. Если вы заплатите внутриигровой валютой, то их действия "откатятся" не в конце сезона, а гораздо быстрее.
У Наоэ или Ясуке будут уникальные занятия. Наоэ, к примеру, сможет медитировать в особых точках мира, погружаясь в собственную предысторию, а Ясукэ ищет по всему миру учителей, которые научат его новым приемам боя, и участвует в соревнованиях по конной стрельбе. Кроме того, оба героя могут заняться рисованием диких животных.
Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта на PC, PS5 и Xbox Series.
- В Assassin's Creed Shadows гарантированное убийство скрытым клинком будет опциональным
- Ubisoft: Предзаказы Assassin's Creed Shadows находятся на уровне Odyssey
- Особенности ПК-версии в новом трейлере Assassin's Creed Shadows, включая с глобальное освещение на трассировке лучей
48 комментария
Смотря на эту игру которая в 100% похожа на вальгалла, можно сказать что убисофт исчерпала все свои амбиции уже и пора продаваться Tencent, печально это все видеть, когда то ассасин определял индустрию.
@Zergard, что определял старый ассасин? Чет фантазии "тру фанатов" переходят границы порой
@Prywek00, если вспомнить старые игры, то первые Ассассины активно участвовали в развитии концепции открытого мира, акценте в сюжете на исторический контекст, а так же присутствовала тема с временными линиями.
@Ozzmosis, Концепция опенворлда не может развиваться бесконечно.
так как чем сложнее и комплекснее будет этот самый мир тем больше он будет требовать ресурсов. а у юбиков приоритеты всегда была - должно идти на любом ведре.
ну и кроме того для того чтоб этот мир не был наполнен одинаковыми активностями (что само по себе не возможно так как кол-во уникальных занятий в мире - ограничено.) надо по делать что? правильно квесты и выхода 2 - первый сценаристы и создание мильенов неповторимых квестов или научить таки ии создавать квесты (но это сразу после создания симуляции жизни а это сразу после симуляции реакции на героя и изменения отношений к нему на основе решений принятых игроком....)
одним словом не скоро нас ждет чтото именно новое и уникальное в рамках опенворлда. хотя кто знает может уже сегодня пилят подобные игры обучают ии симулируют жизнь и тд просто не анонсировали это все...
временные линии кроме миража помоему везде были. но ведь народу как раз это и надоело мол нехотим всех этих ваших наше время и всякое такое...
@mrGrim, я отвечал на вопрос "что определял старый ассасин?" исходя из своего (небольшого) опыта игры в серию. скорее всего, еще что-то упустил.
тезисы твоего комментария не оспариваю.
@Ozzmosis, не это я к тому что ожидать от ас - продвинутого опенворлда... рано.
хотя потенциально в рамках той идеи которая объединит все ас в одну мета игру... потенциально возможно но только потенциально. думаю реализация (если особенно будет проблема с финансированием) станет примитивной хаб (возможно большой) например цельное здание абстерго с кучей этажей... но ты управляешь васейпупкиным который сидит за мониторами и может переключаться между этажами/героями/эпохами/играми
@mrGrim, не рано, а поздно, мы наблюдаем закат убисофта, если и будет действительно инновационный проект хорошо проработанного опен ворлда то точно не от убиков
@po1son, иы думаешь ас никто не купит если юбиков солют совсем? пфф майки заберут не факт что сделают ас лучше но помоему точно не сделают хуже ехехе
@Ozzmosis, это очень спорное утверждение, потому что раньше 1 ассасина вышли игры-гиганты, что в серии The Elder Scrolls, что гта, да и иные. Ассасин кнш, как и сама юбисофт со своими играми, тоже задали определенный стандарт, который используется не только ими по сей день, а в том числе теми же сони, но это произошло уже потом, очень потом
PS я чекнул трейлер и вайбы Цусимы есть, причем нормально так есть, а это хорошо, потому что она вышла хорошей игрой, только вот меня в игре подход к сюжету раздражал, он постоянно одинаково подавался, прям реально хотелось сказать але, я в прошлой миссии или 2 миссии назад делал тоже самое, а теперь я делаю все тоже самое, но в другой местности
@po1son, последней революционной опенворлд игрой считается zelda, а она 2017, есть ли студии, которые смогут создать что-то уникальное и новое?
@Prywek00, в моем комментарии важно "активно участвовали", а далее перечисление что именно они делали. это же не исключает, что ничего не было ДО. с этим странно спорить, или даже не соглашаться.
@Zergard, @Prywek00, @Ozzmosis, @mrGrim, а разве от юбиков не ждут ту же самую игру только в другом сетинге?я лично оч надеюсь, что у них все будет норм после всего этого холивара, ибо на них свалилось столько дерьма, заслуженного и не заслуженного в последнее время, что ожидаемая мною ХЕКС может стать отлично игрой, ибо юбики 10 раз подумают, чем делать какуето дичь, да и повестка потихоньку уходит, не хотелось бы прсорать такуой антураж как будет в хексе, ибо игр в такой временной линии с охотниками на ведьм и прочее просто нету, а сетинг клевый
@Adren, может и ждут. Тогда почему критикуют и называют АС конвейером?
Я лишь высказал свои впечатления от просмотренного видео. Не, я конечно понимаю, что АС не моя игра, но опыт имеется, а «Одиссею» вообще на плойку покупал (но так и не прошел).
@Ozzmosis, ну я тоже не фанат АС, я прошел только первую, вторую и ориджинс и не скажу, что мне хотя бы 1 из них прям сильно понравилась)
@Ozzmosis, хейтеры конвейером называют, а продажи говорят об другом.
@Adren, я лично жду улучшенную валхалу.
@Zergard, Вот вот - я ещё и не прошёл её - пора вернуться к викингам 🔥
@mrGrim, ну вот я тоже самое, валхала сетингом залекла, тут тоже сетинг интересный я жду туже игру с небольшими изменениями в интересном мне сетинге, единственное, что тут мне ГГ не понравился, причем оба
@Adren, хех мне кроме касандры все не нравились 8) там вот все хорошо, моделька, озвучка, интонации - чувствуется герой. у всех остальных чтото вечно портит образ.
п.с. хотя еще стоит отметить инглишь вариант братца из синдиката.
@Adren, у них свой стиль, так и есть, в нем и ждут
Пока ничерта не ясно, как там вообще будет мир работать. Из того, что видел, кажется все тоже самое и глубины никакой не ожидается. Такие же болванчики нпс, такой же мертвый, но красивый мир, такая же попытка запихать микротранзакции и сделать менеджмент невыносимо скучным и долгим. Но посмотрим на релизе конечно.
блин.
вот почему в призраке Цусимы сделали маркер в виде ветра, а тут долбаная полосочка на земле? серьезно, неужели нельзя придумать что-то такое этакое?
над окружением они, конечно, поработали, выглядит отлично, но графика (текстуры, эффекты) показались простоватыми.
посмотрев ролик я понял, что хочется чего-то другого, потому что почти все, что показали в этом видео глубоко вторично: едет чел на лошади, сразу ассоциация с Ориджинс и вообще - это Ассассин; открывается карта - это Ассассин; маркеры - это Ассассин; камера подлетает к цели - это Ассассин.
пока что аргументов для покупки один: красоты феодальной Японии.
@Ozzmosis,
@celeir, первый пункт ожидаемый. я все-таки про то, что от игре к игре имеет смысл придумывать что-то новое и пробовать что-то новое. в серии АС мы видим скорее стагнацию. от игры я ничего не ожидаю. посмотрел ролик и изложил свое видение ситуации.
фишка в том, что это будет вторая часть. всего лишь вторая часть, а не *цатый проект франшизы.
@Ozzmosis, вообще то это четвертый проект в таком жанре или хочешь сказать что ас 2 или юнити 1 в 1 как ориджин, одисея и вальхала?
@LordStorm, конечно, они отличаются, но не так чтобы разительно. АС это АС, и ничего с этим не поделать.
@Ozzmosis, значит ты не играл раз такое говоришь.
@Ozzmosis, и вот ко второй части они придумают всего ничего изменений, что уж говорить про попытки что-то придумать для надцатой части
@LordStorm, ну, я проходил Assassin’s Creed II. играл очень много, но не прошел Assassin’s Creed Brotherhood, Аssassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV Black Flag, Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey. дело в том что в играх мне больше по душе экшен. сюжет, лор, персонажи стоят на втором и т.д. месте.
@celeir, ну и получат критику ¯_(ツ)_/¯ глянул в вики, Шадоу аж 14 часть серии. а ведь есть еще куча спин-оффов.
@Ozzmosis, раз существует надцать частей, значит надцать частей достаточно активно покупали. Причём Вальхалла ещё и рекорды ставила.
@celeir, если так рассуждать то тут вопросов и претензий вообще нет.
@Ozzmosis, в том-то и дело. Значит, про застой в серии причитает громкое меньшинство.
Если бы не провалились последние пару проектов других франшиз, Юби были бы в шоколаде, так что проблема не с Ассассином
@Ozzmosis, ну фишка ветра это чисто заслуга цусимы, ибо это не юбики лентяи, а сакер панч молодцы придумлаи вот такю инвоцаию, я ктсате не в играх до ни после не помню подобного типа "компаса"
ясно, понятно, теже убогие анимации лошадей с вальхали
@Maksfighter777, которые идут ещё с Ориджина
Объективно выглядит ужасно, графика какое-то невнятное мыло, и топовая механика с зарисовкой птички...
@po1son, твоя "объективность" особенно забавна на фоне забугорных комментариев под этим самым роликом, где многие посмотревшие в восхищении, в частности от окружения, саунда и т.д.
@Freon, ботов думаешь только мы научились покупать?
@po1son, научись осознавать, что твоя объективность максимально субъективна, вот и всё.
@Freon, спасибо, я давно осознал что есть мэйнстрим каловый который массы любят кушать, а критическое мышление стоит развивать
@po1son, осознание - первый шаг к пониманию субъективности, ты на верном пути.
@Freon, я знаю, лол)
Ghost of Tsushima, что вышла в 2020 т.е почти пять назад, была красивее а анимации были исполнены лучше. Shadows же выглядит как поделка от людей, что до этого игры не делали...впрочем так и есть судя по инсайдам об разработке.
@Leonhart, да это выглядит просто как рескин вальгалы, с теми же анимациями во всём. Еще хорошо что тут будут катаны и еще какое новое оружие, так бы и на них анимации из Ориджина бы тоже бахнули и делов то.
я один заметил, что ясуке показывали совсем немного и в такой одежде и с таких ракурсов, что его не видно даже, в то время как вторую ассасиншу показывали со всех сторон)
движок тотже что и мираж?
@mashaividova, вся серия Assassin’s Creed делается на движке Anvil.
картинка блеклая и не насыщенная, не хватает художественности, как цусиме было
Эх... Ассасины, помню как меня заворожида первая часть, на тот момент единственная в серии, в игры не играл и пол часа убил на то, чтоб пройти через толпу людей с кувшинами, в обучении, мне казалось это не реальным. Помню как переживал молодость Эцио в лучшем случае в 20fps, так как комп тогда не тянул, но мне было все равно, я с нетерпением ждал момента, когда снова вернусь к этой истории. Заключительная часть, с уже пожилым Эцио меня пугала, выглядела неестественно, но когда ее открыл для себя, понял - для меня это лучшая часть серии, именно так должен выглядеть AC в моем представлении и это не поменялось до сих пор. История Радунхагейду/Конора не оставила во мне каких-то тёплых чувств, хоть и была довольно атмосферной.... Следующая часть, про деда Конора мне пришла по душе, но это уже перестало быть AC, оно игралось и чувствовалось как очень крутой ремейк корсаров и это хорошо, но это не AC. В юнити я не играл, не захотелось, как и в синдикат... Не знаю почему, не осилил, запускал, наиграл пару часов и все на этом, устал наверное от серии. Трилогия с Лейлой, как ни странно мне зашла, оно уже не ощущается как AC и даже сказать не могу что именно в этой трилогии меня зацепило, есть в ней что-то притягивающее... я по честному на 100% их запылесосил, от причиндалов зевса и пирамид, до английских крепостей, похоронил Лейлу и... Вроде тоже жду AC:S, а вроде бы и нет, уже не знаю, но точно хочу видеть часть по Китаю, не в виде хроник, а в виде полноценной игры, и буду готов похоронить для себя эту серию, которая подарила мне все таки очень много положительных эмоций. Какими бы не называли юбиков - я действительно им благодарен за те приключения и, опять же эмоции, что они мне подарили.
Вот так, просто захотелось это написать, ни для кого, ни для чего, просто так, почему бы и нет