Глава Borderlands 4 говорит, что в игре будет самый большой мир среди всей серии
Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд поделился подробностями о масштабах и устройстве игрового мира предстоящего шутера Borderlands 4. По его словам, хотя новая часть серии не будет классической игрой с открытым миром, она предложит игрокам беспрецедентную свободу исследования.
В недавнем интервью Gamespot Питчфорд сравнил новую игру с Borderlands 3, где мир был "более разделенным" из-за путешествий между планетами. В противовес этому, Borderlands 4 станет самой открытой и свободной игрой в истории серии.
Разработчик особо подчеркивают отсутствие экранов загрузки при перемещении по миру.
Все, что вы видите на горизонте в трейлере — это игровое пространство, до которого можно добраться без загрузок.
Питчфорд, отметил, что это касается даже луны Эльпис, знакомой игрокам по Borderlands: The Pre-Sequel.
Несмотря на масштабы, создатели не хотят называть игру тайтлом с открытым миром. По словам Питчфорда, главное отличие заключается в подходе к дизайну:
Мы уделяем огромное внимание боевой динамике и ощущениям от игрового процесса. Каждый элемент мира создан с определенной целью, а не сгенерирован алгоритмами.
Для удобства перемещения по обширному миру в игре появятся новые способы передвижения, включая крюк-кошку и различные транспортные средства.
Borderlands 4 выйдет в этом году на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Borderlands 4 будет поддерживать кроссплатформенную игру с релиза
- Gearbox покажет первый геймплей Borderlands 4 в начале 2025 года
- Нарративный директор Gearbox хочет меньше "туалетного юмора" в Borderlands 4