Событие Overwatch: Classic отправит фанатов к истокам игры
Впервые за два с лишним года игроки Overwatch 2 смогут собрать команду из шести человек. Сегодня, 12 ноября, стартует трехнедельное событие с возвращением старого формата — но есть нюанс: нельзя будет выбрать Кирико или Сомбру, а карты режима Push будут снова ограничены пятым игроком. В режиме Overwatch: Classic Blizzard возвращает нас к началу истории игры с первым полноценным опытом 6v6.
Игроки смогут вновь погрузиться в атмосферу Overwatch, каким он был на старте в мае 2016 года. Это значит, что доступны лишь 21 героя с оригинальными наборами способностей. Хандзо теряет свой прыжок, но получает обратно стрелы, Бастион и Торбьорн снова вернутся к своим старым версиям, а граната Кэссиди снова станет оглушать врагов (странно, что его не переименовали обратно в МакКри).
Симметра снова будет в роли поддержки и сможет телепортировать союзников практически из любой точки карты от самой базы, а Мерси снова сможет воскресить до пяти игроков одновременно. Зарядка ультимативных способностей также ускорится, как это было на старте игры.
Как в самом начале Overwatch, первые несколько дней не будет ограничения на выбор героев. Если вам захочется играть с составом из четырех Уинстонов и двух Лусиo, это можно будет сделать. Однако спустя несколько дней Blizzard введет ограничение в одного героя на команду до конца ивента. Игры будут проходить по правилам Quick Play, без рангового режима.
Будут доступны все оригинальные 12 карт, включая режим штурма, который Blizzard убрала из основных режимов при переходе на Overwatch 2. Хоть карты штурма и остаются в режиме Аркады и кастомных матчах, теперь игроки снова смогут столкнуться с легендарными точками напряжения Ханамуры, Храма Анубиса и Волски Индастриз.
Хотя Blizzard стремится к точной передаче оригинальной атмосферы, события не полностью совпадут с 2016 годом. Карты, такие как Дорадо, Нумбани, Route 66 и Гибралтар, которые претерпели значительные изменения, появятся в обновленном виде. Будут доступны только стандартные скины, а лутбоксов в игре не будет. Также интерфейс сохранит текущий вид, что, скорее всего, подразумевает сохранение системы пингов.
Blizzard не планирует ограничиться одним ивентом: планируются и другие события Overwatch: Classic, посвященные различным эпохам в истории игры, включая известную мету GOATS с тремя танками и тройной поддержкой. Этот временный режим будет отдельным от предстоящих тестов 6v6, которые Blizzard проводит для изучения интереса игроков к этому формату.
Многие ветераны Overwatch, вероятно, вернутся ради ностальгии. Тем, кто играл в первые месяцы после релиза, будет интересно вновь испытать дух ранней игры, а для новичков это станет уникальной возможностью увидеть, с чего все началось.
- Blizzard уберет популярный билд для класса Наследник духов в Diablo 4 — он не просто мощный, а "сломанный"
- Blizzard устранила ошибку в Diablo 4, из-за которой многие игроки на консолях лишались доступа к Vessel of Hatred
- Некоторые игроки Diablo 4 не могут получить доступа к дополнению Vessel Of Hatred
14 комментария
Видимо, чтоб к хорошему не привыкали сильно. ОВ на старте и первый год был очень веселым, киберкотлет над перестать слушать и держать подальше от игр, весь фан руинится из-за них + вечно недовольных игроков (привет тем, кто ныл что родхог ваншотит). ОВ2 ужасный и ограниченный какой-то, обрубок былого веселья и даж коробки больше не повыбивать во время ивентов, скины еще падали щедро если играть плотно.
@JeffLebowski, Согласен, по поводу лут боксов в частности.
Если ты играешь достаточно, то и скинов у тебя в сотни раз больше, чем дрочить БП в ОВ2.
@Offyx, Да, играл очень много и ивенты часто посещал. А как в ов2 попробовал, там жить надо и еще покупать пропуск этот, кошмар.
@JeffLebowski, сразу видно, что не играл ты в ов2, иначе знал бы, что этот пропуск покупается за внутриигровые монеты, плюс прокачивается спокойно за 2-3 недели неспешной игры, достаточной буквально пары матчей в день
@Avenul, Также как и в колде покупается за код поинты, ага. И в фортнайте за вибаксы. Не надо говорить мне играл я или нет, он долго бьется, скины упали в качестве сильно и 2-3 недели это мало по твоему? Неделька игры на ивенте в ов1 и у тебя почти все основные шикарные скины с сундуков есть. А если легендарки вне ивентов, то валюта копилась спокойно и покупались уже напрямую, если с сундуков не падали.
@JeffLebowski, Странно сравнивать F2P монетизацию с B2P, которая у ОВ 1 и была. Также нужно понимать, что поддержка игры стоит денег и переход на F2P был правильным решением, которое необходимо было принять значительно раньше (до того, как они забросили поддержку ОВ 1 ради ОВ 2). В целом, вся эта косметика не мешает играть в саму игру да и есть способы получения батлпассов совершенно без доната раз в два сезона, если вдруг захочется взять какой-нибудь мифик/получить скин оттуда.
@HellByte, Качество скинов упало. И косметика уже давно тоже довольно важная часть, как камуфляжи из колды убрать, сразу отпадет часть аудитории которые фармят камо (а их много, очень). Переход на фтп не был необходим вообще, она принесла огромные деньги и достаточно было просто внедрить дополнительные способы монетизации, но никак не убирать ту, к которой все привыкли. Если бы ов был жив, то она входила бы в топ три игры, где самые качественные скины и их реально приятно получать - блэк опс 6, форточка и ов1. ов2 мертвая помойка: скины так себе, режимы старые похерили, баланс убил некоторых персонажей, у меня все.
@JeffLebowski, то есть для тебя неделю играть по 10 ч на ивенте каждый день лучше, чем закрыть баттл пасс за 2-3 недели (когда сезон 8-9 недель) играя по 1-2 ч в день, так чтоли? Тем более из этих лутбоксов на 10 штук только 1 раз что-нибудь путное было, остальное мусор и дубликаты, сам помню, как меня это бесило в первой части, сейчас ты по крайней мере знаешь точно, когда какой скин тебе упадет, а тогда была сущая лотерея - ты хочешь скин на одного перса, а тебе падают ненужные, плюс опять же сейчас игра ф2п, и поддерживается гораздо лучше первой части, раз в 3-4 месяца стабильно выходит новый герой, новые карты, постоянные ивенты и тд., в первой части новый герой раз в год в лучшем случае выходил, а под конец существования игры так и вообще они забили полностью на поддержку, онлайн сильно просел, помню как по 20-30 минут в ранкеде в очереди стоял за дпса, сейчас за 2-3 минуты матч находит - в общем хоть убей не понимаю я всех этих защитников первой части, в то время как вторая во всем лучше, синдром утенка - не иначе
Везде уже свои классики сделали. Осталось дождаться только Хотс Классик чтобы уж совсем закончить свой круг импотенции на новые идеи и развитие своих игр, не говоря о совсем уж новых игр
Сомнительно, но ОКЕЙ.
а чего тогда еще и имена не вернуть старые?)
Там смена имен была подвязана под трешовую политоту самого меррррзкого характера. МакКри
перестал быть таковым потому, что лево-либеральное руководство Blizzard обнаружило, что разработчик Джесси Маккри в честь которого был назван персонаж, не поддерживает LGBTQ, а является человеком с консервативными взглядами на жизнь. После чего совет директоров нашел группу работниц Blizzard морально готовых, за небольшую премию, дать детальное описание домогательств к ним мистера Маккри. Дальше материалы с дисциплинарного слушания слили журналистам развернув все так, что он домогался с самого начала своей работы в Blizzard до всех женщин в которых мог физически увидеть или услышать.
Ограничили пул героев, карты старые завезли, урезали чуть абилки, но они всё равно работают как в актуале. Непонятно что, а не классика.
@Jazzis, не урезали они абилки, а сделали их работающими, как на релизе игры в 16 году, тогда у многих персов совсем другие абилки были (мерся, хандзо, бастион, заря)