Глава Assassin's Creed обсудил "разрушительное" влияние критики инклюзивности в AC Shadows
Марк-Алексиc Коте — глава франшизы Assassin's Creed, выступил с комментариями по поводу критики, связанной с персонажами Assassin's Creed Shadows. Он рассказал о ее влиянии на разработчиков игры и о том, как недобросовестные комментаторы пытаются сорвать попытки создания историй с разнообразными и инклюзивными персонажами.
Выступая в Лондоне на мероприятии BAFTA, Коте поддержал работу своей команды, подвергшуюся критике, особенно из-за включения в игру чернокожего самурая Ясукэ — одного из двух главных героев. Хотя Коте уже комментировал эту тему, в том числе после критики от владельца X Илона Маска, его речь на этот раз была особенно эмоциональной и подробной.
Коте отметил, что "перемены в культурном ландшафте" и дискуссии о репрезентации и инклюзивности стали новым вызовом. "Эти разговоры могут влиять на восприятие наших игр, но вместо того, чтобы избегать их, мы должны видеть в них возможность", — подчеркнул он.
Assassin's Creed, по его словам, всегда стремилась отразить богатство человеческой истории, а значит, и ее разнообразие. В Shadows представлены как реальные исторические фигуры, такие как Ясукэ, так и вымышленные, например, Наоэ, японская женщина-воин. Оба персонажа подверглись критике: Ясукэ за свою расовую принадлежность, а Наоэ за гендер.
Коте добавил, что хотя их истории основаны на исторической выдумке, они отражают столкновение культур и ролей.
Истории, которые мы рассказываем, должны показывать сложность и взаимосвязь нашей общей истории.
Коте также напомнил, что серия Assassin's Creed всегда включала разнообразных персонажей, начиная с Альтаира и заканчивая Авелиной и Коннором.
Наше обязательство по инклюзивности основано на исторической подлинности, а не на современных повестках.
Выступление Коте сильно отличается от осторожных комментариев главы Ubisoft, который в сентябре сказал инвесторам, что компания сосредоточена на создании игр для широкой аудитории, без продвижения "специфических повесток". Коте, в свою очередь, подчеркнул, что конструктивная критика важна, но творческие команды сталкиваются с трудностями в разграничении ее с атаками, продиктованными нетерпимостью. Он выразил гордость за стойкость команды Shadows, которая осталась верна своему видению.
Истории и персонажи в наших играх становятся инструментами для тех, кто хочет подавить творчество и сеять страх.
Когда мы поддаемся угрозам и самоцензуре, мы теряем свою силу.
Ответ на ненависть — создание опыта, празднующего многообразие мира. Творчество сильнее страха, и вместе мы создаем будущее развлечений.
Релиз Assassin's Creed Shadows запланирован на 11 февраля 2025 года для ПК, PS5 и Xbox Series.
- Ubisoft стремится вернуть лидерство в жанре игр с открытым миром и вышла на правильный путь после трудных лет
- Похоже, Assassin's Creed Shadows потребует постоянного подключения к интернету
- Assassin's Creed Shadows вносит значительное изменение в культовые башни серии, чтобы поощрить исследование открытого мира Японии