Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.

В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять по своему усмотрению.

Это было настоящим испытанием, и на 360 все шло куда плавнее, чем на PS3. Я помню огромные усилия, которые прикладывали наши программисты, чтобы игра вообще могла работать на PS3. Это действительно титаническая работа, и я снимаю шляпу перед всей командой, которая занималась игрой. Это были долгие и изнурительные часы, работа, не получившая должного признания.

— Несмит

Версия Skyrim для PS3 в свое время подверглась критике за технические проблемы, что Несмит признает. Однако он отметил, что последующие улучшения сделали игру намного стабильнее, хотя версия для Xbox 360 оставалась предпочтительным вариантом на консолях.

Опыт игры на PS3 был не таким отточенным, как на Xbox 360. К моменту выхода DLC мы внесли значительные улучшения, и игра на PS3 уже не была такой проблемной. Хотя, на мой взгляд, версия для Xbox 360 все равно оставалась лучшей.

— Несмит

Недавно Несмит также высказался о Starfield, выразив уверенность, что Bethesda сможет развить ее основы и достичь более впечатляющих результатов в сиквеле, когда бы он ни вышел.

Больше статей на Shazoo
Тэги: