Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта
Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом.
В последнее время в TikTok и YouTube можно заметить видео, где традиционный игровой процесс пропускается через генераторы видео, создавая невероятно реалистичные, но слегка жутковатые сцены. Эти эксперименты демонстрируют огромный потенциал, который может быть реализован в будущем: ИИ-обработка, встроенная в движки игр, станет финальным фильтром, превращающим базовую графику в нечто по-настоящему реальное.
Творцы, такие как ютубер Soundtrick, используют инструменты вроде Gen-3 на Runway ML, чтобы преобразовать существующие кадры из игр в улучшенные версии. Хотя пока эти фильтры не работают в реальном времени, они показывают, как ИИ может изменять визуальную сторону игры. Представьте себе игру, где базовая графика — это лишь "черновик", а итоговая визуализация — результат работы ИИ.
В будущем игры могут перестать полагаться на сложные рендеринговые процессы и трассировку лучей. Вместо этого ИИ будет генерировать фотореалистичные кадры, основываясь на простых, низкополигональных моделях. Это может кардинально изменить роль графических процессоров, сделав вычисления ИИ и объем памяти главными факторами в создании визуальной картинки.
Это будущее изменит и наш игровой опыт. Сегодня, независимо от того, какой у вас GPU, вы видите одну и ту же графику, разработанную студией. Но если ИИ станет основным инструментом обработки графики, визуальный стиль игры может варьироваться в зависимости от используемых моделей ИИ, алгоритмов и даже предпочтений пользователя. Представьте, что вы можете настроить свою игру так, как вам нравится, меняя стили, атмосферу или даже заменяя персонажей.
Конечно, это повлияет на моддеров и художников, работающих над играми, но это откроет новые возможности для пользователей. Например, можно будет перепроходить GTA V, настроив графику под стиль Sleeping Dogs, или заменять пули на шарики с краской. В итоге, каждый игрок сможет по-своему адаптировать игру, делая ее уникальной.
Пока существуют значительные технические препятствия, такие как необходимость в больших объемах памяти и высоких вычислительных мощностях для работы ИИ в реальном времени, это будущее уже начинает принимать форму. Мы, возможно, находимся на пороге новой эры, где каждый игрок станет своего рода автором персонального визуального стиля игры.
Хотя примеры на роликах выше выглядят впечатляюще с точки зрения базового реализма, характерного стиля в них нет. Но это лишь вопрос времени.
- Актриса Baldur's Gate 3 критикует использование ИИ в игровой индустрии: "Это уничтожит их репутацию"
- Новый игровой ИИ-движок Atelico не требует "запредельно дорогих облачных решений"
- PlayStation использует ИИ и машинное обучение для ускорения разработки игр
35 комментария
Мне интересней ии не для графики, а для улучшения игрового процесса. Улучшение нпс, повышение интерактивности. Предоставьте себе РПГ с неплохой графикой, но интерактивностью далеко за пределами лучших представителей иммерсив симов.
@TanatosX, слишком много труда потребуется заставить такой мир работать так что бы игровой опыт получился, а не набор вероятностей того что неписям в "голову" взбредёт.
@Rumpel, Для этого и нужен ии. Ну и вполне можно такие игры выделить в отдельный жанр полной симуляции. Где основной интерес будет как раз в том "что нпс в голову взбредёт".
@TanatosX, недавно на Crusader Kings 3 появился мод позволяющий взаимодействовать и разговаривать с любым персонажем посредством нейросетки, персы воспринимают адекватно разговоры, поднимаются и ухудшаются отношения, а если ударить, то получат и урон, опять же не в виде текста, а реальный урон, который отражается на здоровье персонажа, было бы круто такое видеть, как стандарт в будущих играх
@TanatosX, вот так натренируют нпс, а они потом задаваться вопросом будут - а не в матрице ли они живут :)
@Rumpel, не согласен, как раз ИИ может помочь разнообразить тех же НПС - представь что каждый нпс в скайриме или ведьмаке имеет свою уникальную внешность и голос. никто не говорит все прям отдать в руки ИИ, ограничения конечно делать надо, но и польза от него может быть, смотря как обучат
@TanatosX, представил. Мне не интересно. Я хочу играть в игру, где есть определенные действия и предсказуемые последствия, а не в реальный мир.
@alexx92rus, имелось в виду поведение неписей контролируемое ии, то что вы описали, это скорее инструменты для создания модели, но не поведения.
@wolv33, суть не столько в воссоздании реального мира, а в том, чтобы упросить работу разработчиков по наполнению этого мира какими-то случайными событиями. Представим, что при входе в Новиград Геральт наткнётся на спор каких-то гражданских со стражей или толпу пьяных зевак, которые громко поют и бьют бутылки. На примере РДР 2 мы видим, что и сейчас такое реализуется, но это требует очень много времени и сил. ИИ мог бы взять такую мелочь на себя
Да, ИИ надо настраивать, чтобы не получалось, что случайные события полностью сломают ход сюжета или игровой процесс, но это сделает мир более живым для лучшей атмосферы
Может когда-нибудь до людей и дойдет, что артдирекшен >>>> графика и в дерьме сверху вообще ничего хорошего нет.
Будете играть в забагованное мессиво без чувства стиля.
Йехуууу!
Ведь в 2024 именно графика является последним рубежом перед идеальной игрой... ага, конечно...
@barbahat, ну что не говори а графоний таки да все еще важен для не малого колва игроков.
@barbahat, это первые шажки человека сидящего у себя за пекой. Если за это возьмутся нормальные студии - оно и галюцинировать перестанет, и стиль для ИИ можно задовать какой угодно.
А вот так "Будете играть в забагованное мессиво без чувства стиля" говорили те кто видел первые 3д игры на ПС/ПК в то время как пиксель арт был вилизан до блеска. И ничего, спустя время 3д стал потрясающей технологией.
@barbahat, Круто!!! В такое можно играть.И главное - когда кграфика станет неотличимой от рельности - тогда люди перестанут за ней гнаться.
@barbahat, по факту, у меня много друзей такого мнения, что если графика не ультра Кал Оф Дьюти с трассировкой, то игра внимания не стоит, вне зависимости от её глубины. Один чел так вообще Халф Лайф еще может поиграть, а игры тех же лет на дух не переносит и то из разряда "Дань уважения", а так бы не знал, что такое ХФ2, считал бы гумном и первую часть просто из-за графония.
Стилистика присущая ии все равно слишком сильно проступает и по сути является стилизацией графики)
@Egrassa, возможно в один момент избавимся от такого эффекта
Воот. Об этом я и говорил. Как чел начал клепать видео по старым играм, ему правда палки в колёса ставят, аккаунт Runway ограничивают, но вижу выкручивается, постоянно новые видосы в реках.
Главное в играх будет анимацию плавной делать. На полигоны уже будет насрать. А то вон как с ХЛ1 будет, люди дергаются как роботы, хотя в статике как живые.
Те, кто говорит, что игры потеряют индивидуальность просто не живут мыслями будущего, застряли в настоящем. А в будущем, разработчики могут менять стиль как хотят, обучая этот ии конкретно на свою игру!! Хоть мультик. Т.е. минус проблема.
Второй типа затык: О боже это не в реальном времени и такого не будет. - Всё будет: как была первая 3D игра в реальном времени. Как была трасировка лучей в реальном времени. Как...
Единственная проблема, что я не оч. понимаю, это как Nvidia будет заставлять юзеров обновлять ИИ блок обработки в системнике (на месте которого были когда-то видеокарты). Ведь если они создадут "Ai-карту", которая будет уже хорошо генерировать, то накой пользователю новая версия, которая что.. будет ещё "хорошее" генерировать ? куда лучше.. Хм, только если искуственно заставлять разработчиков будущих игр отменять поддержку более старых карт..
Но эта тема хоть и будущее, не думаю, что скоро появится. Т.к. ещё трассирвка только только пришла как явление, на ней сколько ещё бабок надо отыграть. Потом уж. Но вектор ясен. И нас ждёт похоже реальная красота.
если вдруг в вашем игровом шлеме будет графика, неотличимая от реального мира, тоесть вы сами не будите видеть разницу, надет он или нет, то это будет значить, что с вероятностью 99,99% мы и сами находимся в такой же вот симуляции.
@SOPLI, ну да, ведь мироощущение это исключительно визуал
Я думаю для гонок такая технология 100% зайдет, главное хорошую физику прикрутить. Лино яб точно попробовал поиграть в ралли с реалистичным визуалом.
Чувак прогнал рукотворно сделанный видосик под нейросеткой. Где тут, простите, создание графики ИИ? Все это пока фантазии, что и картинки футуристов прошлого века, где по их мнению, в 21 веке люди будут летать на небомобилях и вся планета будет сплошным городом, с небоскребами до облаков. Там тоже была революция, которой конца и края потенциала развития видно не было, но тем не менее, не шибко сильно бы к этим фантазиям приблизились
@Lex92, Ну то что сейчас можно сделать лишь при прогонке нейросети по видео - в будущем можно будет делать налету видеокартой в игре.
@TanatosX, Да, только от одного до другого, как от изобретения велосипеда до изобретения самолета)
@Lex92, Ну не факт, от первых рендеров с использованием трассировки лучей до рендера в рельном времени прошло не так и много лет. А сейчас развитие может и ускориться.
Дааа, глава Nvidia всё богаче и богаче будет становится, если вот таки технологии реализуют так, чтобы они корректно и на лету отрисовывали мир любой сложности. Сразу задаешься вопросом, а что если Матрица не просчитывается каждую молекулу, а лишь отрисовывает то, что мы видим? А то что мы не видим, как в игре не генерируется? хмммм
А вот глава AMD отказались от борьбы с ИИ и вот такими загонами. А зря.
@aurwiz, В какой-то степени эффект наблюдателя в квантовой физике об этом и заявляет, пока нет наблюдателя всё в суперпозиции, и лишь перед наблюдателем события как ковровая дорожка начинают расстилаться
И сразу же возрастают требования к анимации. Получается визуальный диссонанс. Если перед тобой старенький ХЛ, то анимация подходит к графике, но если перед тобой живые люди, которые двигаются не как живые люди, то смотрится это конечно ужасно.
ИИ ничего не создаёт. Берёт чужое, копирует и изменяет по заданным параметрам.
При чём без чужого даже толком рисовать не может. Нужна строго чужая база.
Так что речь совсем не о создании, а о попытке крупных корпораций нагреть авторов уникального контента.
Может, кстати, получиться.
уходишь из реальности в игры, а тебе в играх делают реалистичную графику
@Skrillgore, а потом оказывается, что ты и до этого был в симуляции, просто погрузился на уровень ниже
Чую печенью..... завалят нас отличными порносимами)
Быстро такого не будет, это всё ручная перегонка коротких роликов на мощных серверах за деньги и очень долгое время.
Тут не на один и не на два порядка должна вырасти мощность бытовых видеокарт, что бы в реалтайме перерабатывать картинку.
Ну да, ну да.
-Хочу чтобы можно было играть за единорога, который скачет на коне, в руке чтобы держал базуку, нет, 10 базук, которые стреляют другими единорогами по злым бобрам и это все в сеттинге фентези с элементами киберпанка и в открытом космосе! И все вот это в жанре MMORPGSci_Fi Actrion от 4-лица, без микротранзакций....
Ну может быть такое и будет, но через много-много лет. Хотя про отсутствие микротранзакций не уверен )
посмотрел штук 10 этих видосов ,это потрясающе ,но есть одна проблема: однообразие. реальность всегда одна ,в ней нет понятия цветокор ,оттого, МАфия ,Биошок ,Макс пейн ,GTA - все они выглядт одинаково теперь
У меня возникло чувство дежавю. Люди выделяются из окружение как в интерактивных играх на 3DO.