Глава Epic Games говорит, что игровая индустрия переживает смену поколений: "Многие игры с большими бюджетами не оправдывают ожиданий"
Генеральный директор Epic Games Тим Суини на конференции Unreal Fest в Сиэтле заявил, что индустрия видеоигр находится на пороге значительных изменений. Хотя остаются вопросы о том, что именно представляет собой метавселенная, успех Fortnite и провалы ряда крупных высокобюджетных тайтлов показывают, что именно это направление будет определять будущее игр.
Суини отметил, что Fortnite продолжает бить рекорды по количеству активных пользователей, достигнув пика в 110 миллионов игроков в прошлый праздничный сезон. Этот успех он связывает с началом "смены поколений" в индустрии.
Один из признаков этих изменений — это то, что многие игры с высокими бюджетами выходят и продаются гораздо хуже, чем ожидалось. В то время как другие игры процветают. Мы видим тенденцию, при которой игроки тянутся к действительно крупным проектам, где они могут играть с большим количеством друзей.
По словам Суини, восприятие ценности игры теперь напрямую связано с тем, сколько друзей может подключиться к ней, будь то для совместных игр, голосового общения, просмотра виртуальных концертов или участия в других онлайн-активностях.
Некоторые люди называют это метавселенной. Не все согласны с тем, что это означает. Кто-то, услышав слово "метавселенная", думает о VR и AR. Другие используют это слово, чтобы описать все, что им не нравится в текущем сезоне Fortnite.
Независимо от того, как люди воспринимают текущее состояние Fortnite, Суини уверен, что это нечто новое и захватывающее, и такого масштаба еще не было в истории развлечений. Суини подчеркнул, что успех Fortnite объясняется не только развитием сюжета и постоянными обновлениями, но и активным участием мировых брендов: музыканты, компании вроде Disney и Star Wars объединяются для создания живого и эволюционирующего развлекательного опыта.
Суини также отметил, что многие высокобюджетные одиночные проекты, такие как Suicide Squad, Final Fantasy 16, Starfield и особенно Star Wars Outlaws, не оправдали ожиданий, несмотря на громкие бренды.
Впрочем, это не значит, что будущее индустрии будет связано только с крупными, социально ориентированными играми, которые позволяют игрокам взаимодействовать и развлекаться вместе. Более того, успех инди тайтлов, симуляторов, менеджеров и различных одиночных игр указывает, что мнение Суини — верно только в отношении лишь нескольких крупных франшиз, таких как Minecraft, Fortnite и Roblox. Более того, при всех достижениях Fortnite, это не сделало Epic Games более плодотворной студией, представляющей что-то новое. При всех ресурсах Epic, компания сама застряла со своим золотым гусем, боясь идти на эксперименты.
- Epic Games стабилизировала свое финансовое положение после массовых увольнений
- Стартовала раздача The Falconeer в Epic Games Store
- Стартовала раздача Chivalry 2 в Epic Games Store