Крис Робертс говорит, что Star Citizen приближается к "финишной черте" версии 1.0
Космический симулятор Star Citizen, финансируемый за счет краудфандинга, недавно достиг нового рубежа — первый игрок бесшовно перешел между двумя звездными системами на разных серверах, и теперь генеральный директор Cloud Imperium Games Крис Робертс, указывает на то, что релиз версии 1.0 может наконец показаться на горизонте.
Прошло уже более десяти лет с тех пор, как Робертс впервые показывал прототип Star Citizen. С тех пр космическая игра собрала более 670 миллионов долларов и стала двумя отдельными проектами: одиночным преемником Wing Commander под названием Squadron 42 и ММО Star Citizen с постоянной вселенной.
Squadron 42, в которой приняли участие известные актеры, в том числе Джиллиан Андерсон, Марк Хэмилл и Гэри Олдман, была объявлена "завершенной по функциям" в конце прошлого года, и теперь Робертс говорит, что эти функции "ускоренными темпами" переносятся в постоянную вселенную. Тем временем недавний технологический рубеж, когда игрок по имени "MrTrash" стал первым, кто совершил путешествие между звездными системами через червоточину, представляет собой жизненно важный шаг на пути к релизу ММО до версии 1.0.
После многих трудных лет работы над целью, которую многие считали невозможной, мы находимся на пороге предоставления одной из последних частей технологии, которая позволит создать связанную, общую вселенную, которую тысячи людей смогут испытать вместе в одно и то же время.
Технология, которую они называют "сетью серверов", позволяет игрокам бесшовно перемещаться между локациями, которые размещены на разных серверах (на самом деле все сложнее, но суть в этом). Недавний тест также установил новый рекорд по количеству одновременных игроков на сервере Star Citizen — 350, по словам Робертса.
Более подробная информация о сети серверов содержится в разделе вопросов и ответов, но главный вывод в том, что Робертс считает, что релиз Star Citizen 1.0 достаточно близок, чтобы серьезно говорить о нем. Теперь, когда Squadron 42 завершена по функциям, команда разработчиков была реорганизована и направляется "к собственной финишной черте Star Citizen", сказал он, хотя пересечение этой черты, конечно, не будет означать конец разработки.
Star Citizen 1.0 — это то, что мы считаем набором функций и контента, представляющим "коммерческий" релиз. Это означает, что игра приветствует новых игроков, стабильна и отполирована, с достаточным количеством игрового процесса и контента, чтобы постоянно вовлекать игроков. Другими словами, это уже не альфа-версия или ранний доступ.
Технический директор Cloud Imperium Бенуа Босежур говорит, что компания теперь "несется на всех парах" к запуску сети серверов в Star Citizen Alpha 4.0, что "ознаменует новое начало" для игровой архитектуры. Старший игровой директор Рич Тайрер добавил, что, преследуя цель 1.0, игроки должны ожидать "больших обновлений каждый квартал со многими изменениями в системах, которых давно не касались, таких как экономика, страхование и т.д.", а также "целый набор улучшений качества жизни" и "совершенно новые функции и контент".
В рамках этого рывка к 1.0 Робертс говорит, что переехал из Лос-Анджелеса в Остин, чтобы быть ближе к часовым поясам Манчестера, Франкфурта и Монреаля, где сосредоточена разработка Star Citizen. В результате офис Cloud Imperium в Лос-Анджелесе сократился, и разработчикам, базирующимся там, было предложено переехать в другие офисы, в основном в Манчестер. Робертс отмечает один уход из компании. Директор по живой постоянной вселенной Тодд Пейпи, который жил в Великобритании, но переехал обратно в США, был уволен: "...после долгих раздумий я решил, что мы не можем позволить себе, чтобы эта роль находилась вдали от основной команды в Манчестере в течение значительной части года".
Я буду скучать по солнечному небу и пляжам Лос-Анджелеса, но Star Citizen и Squadron 42 имеют приоритет. Путешествие длиннее и сложнее, чем я предполагал 11 с половиной лет назад, но конечный пункт назначения гораздо более захватывающий и полноценный. Я никогда не мечтал получить возможность создать что-то масштаба и амбиций Star Citizen, и поэтому чувствую себя невероятно благословенным всей вашей поддержкой, и я полон решимости закончить все.
У Squadron 42, которая должна была выйти сначала в 2014 году, а затем в 2016 году, нет даты выхода, как и у Star Citizen 1.0, хотя играть в альфа-версию уже можно, купив стартовый пакет.
- Star Citizen доступна бесплатно на две недели
- Разработчики Star Citizen показали возможности кастомизации персонажа из будущего крупного обновления
- Обновление Milepost Zero для Fallout 76 уже доступно
26 комментария
Squadron 42 будет чисто одиночная игра без подключения к сети или всё же нужна будет сеть для одиночной игры?:(
@DeRIPaL, Пока ничего не известно толком, подробностей даже нет как и даты выхода. Но вроде будет она отдельной игрой от ММО составляющей.
Подробности будут только после финишной черты, главное чтобы финишная черта не затянулась ещё на лет 10.
@DeRIPaL, Да. Одиночная. Сеть не будет нужна.
@wolik, благодарю за ответ, подскажи еще пожалуйста. Так как я не играл в игру вообще, можно ли в одиночке будет делать всё то что можно делать типа как в старфилде только без загрузок? хехе) Ну типа покупать/строить свои корабли, гулять по ним, управлять от 1 лица, приземляться на планеты и еще куча иммерсивных вещей грубо говоря как в х4, хоть там и нет посадок на планеты, но я играл в нее из-за того что там можно играть от 1 лица в игру.
@DeRIPaL, Она будет запускаться с требованием к онлайн подключению 100%
@DeRIPaL, Строить корабли нельзя. Понятно обвесы и разное оружие есть. Всё остальное можно. В Старфилд я наиграл часов 60, он и рядом не стоит с ЗГ.
@Zergard, Спорить не буду, но серверная часть вроде будет работать на клиенете. Смысла онлайн в SQ42 нет.
@wolik, SC постоянно что то докачивает из сети в плане объектов мира во время игры и одиночная тоже самое будет делать, можно даже забыть о взломе, если ты запускаешь одиночный режим сейчас в различных аренах оно все равно требует интернета.
@Zergard, SC ничего не закачивает. Все ассеты на компе.PU понятно требует синхронизации. SQ42 PU не нужно. Там сингл. Опять же. ИМХО
Ну ещё лет десять и может закончат
С 2 звездными системами за 10 лет
Если что, он обещал сто систем. И 1.0 это для меня именно 100 систем, но их не будет.
@TanatosX, Говард, например, обещал в Starfiled более 100 звездных систем и тысячу планет... Сдержал слово, чего уж там.
@TanatosX, кому какое дело что там для тебя , в игре в одной системе можно пропасть на месяцы , осталось только это все полирнуть от багов и добавить активностей
@TanatosX, Нужно понимать, что 100 систем обещали тогда, когда игра по концепции была как старфилд - свободного перемещения по планетам не планировалось, загрузочный ролик при посадке и взлете, никакой бесшовности даже на бумаге не было. Уж лучше 2-5 систем, но масштабных и проработанных, чем сотни копипаст как у конкурентов.
@bolybodu, неправда. С самого начала про бесшовность твердили. И первая же демонстрация/демка была про бесшовное погружение в кресло пилота. И вся эта бесшовность, никакое не "чудо" исключающее мастабы. Просто локации загружаются в фоновом режиме, при пересечении определённых границ.
@Reym, Что не правда? До 3.0 планировалось, что на планеты ты будешь садиться только в заранее определенных местах. Исследовать в открытую ты их не мог. Это все было до изменения движка и генерации планет. То что ты в корабль мог садиться и ходить по нему - это вообще про другое.
@bolybodu, это было временное решение. Их бы сожрали, если бы не добавили бесшовную посадку. Это же не под консольное железо, где загрузки - физическая необходимость.
@TanatosX, Обещали на Goals 100 систем.
Но давай вспомним каких.
Системы должны были быть как в ED. Звёзды и планеты лишь задники. Без посадки и т.д.
Альфа версия сразу станет релизной без беты? Очередной ранний доступ назовут версией 1.0, после чего ещё лет 10 будут доделывать игру, рассказывая всем что игра уже вышли и они её просто улучшают?
Жить, чтобы разрабатывать, разрабатывать, чтобы жить
и на зывается это БЕТА тест за бабки
Фуф!! Ну вот и всё, мы считайте дождались!! Ещё каких-то 5-10-25 лет и можно будет играть (ну конечно же не сразу прям играть, а после переноса игры на новый игровой движок и проработки физики выделения соплей из носа каждого сморкающегося NPC)
это игра в раннем доступе 12 лет или она в альфе и в нее могут поиграть только спонсоры?
@freawertyhn, Она в альфе, поиграть могут все, кто купил минимальный пакет. Также бывают и бесплатные полеты.
Однако с моей последней игры в неё там много чего добавилось.