DSOG: Нет, вылеты PC-версии The Last of Us Part I не связаны с размером видеопамяти
Издание DSOGaming решило выяснить, насколько правдивы жалобы геймеров, у которых вылетает PC-версия The Last of Us Part I. Многие игроки заявили, что тайтл ведет себя неадекватно на карточках, у которых 8 ГБ видеопамяти или меньше.
Чтобы подтвердить или опровергнуть эти слухи, журналисты протестировали игру на видеокартах AMD Radeon RX580 (8 ГБ), RX Vega 64 (8 ГБ) и NVIDIA GTX980Ti (6 ГБ). Система работала на процессоре AMD Ryzen 9 7950X3D и имела 32 ГБ оперативной памяти DDR5.
Чтобы как можно сильнее нагрузить систему, издание запускало игру не дождавшись предварительной компиляции шейдеров, а также выставляло как Full HD, так и 4К-разрешение. В результате The Last of Us Part I шла со скрипом и в некоторые моменты выдавала всего 6 кадров в секунду, но ни разу не вылетела.
Зато выяснилось, что при использовании карточки с 8 ГБ видеопамяти или меньше игра начинает потреблять как минимум 16 ГБ оперативной памяти. А если вы запускаете тайтл, не дождавшись полной компиляции шейдеров (которая длится целый час, Карл!), то потребление оперативки подскакивает до 24 ГБ.
В результате журналисты сделали вывод, что главной причиной сбоев и вылетов является именно нехватка оперативной памяти или ее неправильный разгон.
- Следующая игра Naughty Dog будет сосредоточена на "свободе игрока" и может воплотить изначальную идею для The Last of Us 2
- Инсайдер: PC-порт The Last of Us 2 готов с ноября 2023 года
- Нил Дракманн заявил, что Naughty Dog работает над несколькими одиночными играми