Жемчужина инди-гейм-джемов и Dear substance of kin

По прибытию в деревню, вы чувствуете не только ПЛОТНУЮ, ДАВЯЩУЮ, ПОЧТИ ОСЯЗАЕМУЮ атмосферу темного фентези, но и встречаете первого колоритного жителя – гробовщика, местного торговца трупами, с доверху набитой останками тележкой. Сразу понимаешь что это самый занятой человек в городе, наравне с вами. Нам дают роль не менее колоритного ремесленника по прозвищу Медник.
___________________________________________________________________________________

Медник не оправдывает своего названия т.к вы работаете с внутренностями людей – не только физическими, но и душевными. Прямо как Геральт с двумя мечами. Физически с помощью черчения на спине кишками родственников задавая характер, черты и желания. Душевными с помощью стихов и магии крови, сами выберете что хуже.Рассмотрим на паре примеров и вытекающих после последствий:
Первый дом который встречается, лучшего охотника, который кормит город и отбивает от нападений местной живности сводя концы с концами, судя по внутреннему убранству и количеству детей. Примечательно что дом отмечен красным куском ткани, т.е жители намеренно вызывают нашего героя данным знаком. Каждый раз заходя в новый дом – ГГ спрашивает о чем молит жертва наших вопросов. Наш протагонист оценивает людей не только по предназначению, но и по профессии – часто перебивает людей при знакомстве на полу-слове.

Ему не нужны имена
После представления ремесла, нужно выяснить желание и почему нужно вмешаться в судьбу конкретного человека. Первые желания чаще всего ложь, благо Медник их чует, буквально - через внутренности. Думаю это приходит со стажем. К примеру, у охотника с возрастом ослабло зрение, и естественно героическое желание его вернуть обрывается нашим героем. Ложь. Следующим требованием нашего культиста будет раскрыть настоящее желание перед семьей. Охотник хочет стать большим вороном, продолжая охотиться и питаться теми, кто причинил боль его семье в прошлом. Правда.

Для начала ритуала, каждый раз есть выбор между 3 нужными в жизни людей ингредиентами, от семьи охотника нам нужен кишечник сына, поджелудочная железа жены или сердце самой младшей из дочерей. В каждой семье ингредиент для котла разный, и зависит какую в итоге наследственность получат отпрыски после. Кровь за желаемое. Bloodbourne, чувствуете?
Забавная деталь: трубка, которая во рту у героя прибывает перманентно, служит не только для благовоний, но и для розжига огня. Зачем благовония перебинтованному человеку с ног до головы? Потому что когда работаешь не с душой, но с внутренностями – ты сам начинаешь благоухать. Dark souls, чувствуете?

Начинается ритуал. Голая спина, пентаграммы, окровавленный палец скользит и отсекает ненужные черты личности. Нужно не соединять точки рандомно, разбазаривая драгоценные кишки, а выбирать какое свойство личности ОТСЕЧЬ. На это намекает тот самый продавец трупов у входа в город, спросив: «Собираешься сохранить или наложить печать проклятия на город?». У каждой просьбы есть два выбора с разными исходами: этакое "благословение", т.е исполняя желание не отсекая положительных черт, и халатное т.е наложение не дара, а "проклятия", зачеркивая положительные черты. Конец цикла, конец ритуала одного из семейств, но не конец игры длинной в 15 минут. Ведь впереди вас ждет еще несколько домов, сломанных судеб и последствий от своих действий.
___________________________________________________________________________________
Так что будет после всего этого? Возвращаясь из медитации в лесу спустя несколько лет (не спрашивайте), подойдя к тому самому дому обнаруживаем свиней в людской одежде. Бессмертных свиней. Почему? Охотник обвел нас вокруг пальца, подкинув внутренности животных, спрятав дочь – любой кто обманет Медника, превращается в животное до конца своих дней. Но что будет если не исполнять просьбу некоторых жителей? А если зачеркнуть все линии жизни, текущие по спине? Что будет если дать надежду детям, одарив выращивать съедобные цветы? А если сына мясника сделать вегетарианцем, ведь отец его морит голодом. Проверьте сами.

На 3-4 прохождение игра даёт почувствовать себя дьяволом во плоти, исполняя заключенные договора с тем самым мелким шрифтом в конце. Слепой охотник и остальные отчаевшееся – все призвали нас сами, сами люди просили выполнять их самые глубокие, часто самые мрачные желания. Berserk, чувствуете?
___________________________________________________________________________________

Еще немаловажную роль играет звук. Fingerspit рисует звуком. Саундтрек завораживает настолько, что в какой то момент понял что стоял в одной точке в течение 5 минут, чтобы позволить музыке течь вместе со мной во время первого прохождения. Даже приглядываясь к пиксель арту – удивляешься, как столько модульных ассетов можно сделать за 3-4 дня? Кстати на гейм-джемах чаще всего предпочитают пиксель арт, не из-за стилистического решения, а из за простоты в производстве – с 3Д БЫСТРО и со вкусом не всегда может выйти. Повторюсь, БЫСТРО.

___________________________________________________________________________________
Если смотреть в целом – какая главная мысль автора?
Кратко? Не ждать волшебного горбатого мужика с котлом для варки внутренностей вашей жены, уповая на более лучшую судьбу. Just kidding. Скорее, о четкой постановке цели, не обманывая себя и других, не тратя своё время. Ведь время - самая важная валюта в жизни.

___________________________________________________________________________________
К сожалению игра наводит на мысли не только касательно происходящего, но и о словаре т.к на русском в данный момент нет и скорее всего не будет. Но это не должно быть для вас препятствием в 2021.
Готов поспорить, клевые идеи с этих челленджей тырят крупные студии, не думаю что люди из Sony подсмотрели на каком-нибудь джеме механику возврата топора из GoW, но такая вероятность есть. Да, тут нет всего того что может предложить трипл-эй-демка, нет известных актеров на озвучке, катсцен или шепчущего в уши Ханса Циммера. Но Dark substance of Kin стоит того, что бы в неё окунуться хотя бы на одно прохождение.

Надеюсь мне получилось вас убедить в том, что прототипы по цене доширака способны на большее, и что НУЖНО пройти это маленькое, густое и темное приключение людских пороков. Здесь нет швов пришитых наспех идей, а из-за камерности – только концентрированная мысль. Жаль что весь сборник ESSAYS ON EMPATHY не получил должной огласки, ведь именно здесь зарыты те самые инновации, лекарство от игровой импотенции, и даже в каком то смысле душа.

Тэги: