Создатель Cyberpunk о трудностях общения с поклонниками видеоигр и голливудских "ставках"
Во время выступления на PAX x EGX Online Майк Пондсмит — создатель оригинальной настольной Cyberpunk, на основе которой создается Cyberpunk 2077, поговорил о контрасте в разработке "бумажных" проектов и видеоигр. В случае последних ситуация больше похожа на Голливуд, что значительно повышает факторы риска.
Видеоигры чем-то напоминают Голливуд. Ставки огромные. Тут гораздо больше проблем в отношении прямой коммуникации с поклонниками. Сущеествует стена между тобой и теми, кто играет в твою игру. Мне кажется, что в этой области сформировалась дистанция.
Кроме того Пондсмит отметил, что видеоигры значительно дороже, чем настольные проекты. Он вспомнил тот шок, который испытал при переходе от настольных игр к видеоиграм.
Я могу взяться и сделать вполне хорошую игру и потрачу на это 10 тысяч долларов — в основном на печать. Когда я впервые занялся действительно крупным игровым проектом то спросил, что насчет бюджета. И мне ответили, что он составляет 20 миллионов долларов. И у меня была реакция, что теперь на мне лежит ответственность — что делать с этими 20 миллионами? Ставки настолько высоки.
Пондсмит не рассказал, что именно это был за проект — скорее всего The Matrix Online, MMORPG основанная на трилогии фильмов в рамках которой он был дизайнером.
Cyberpunk 2077 выходит 19 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
- "Идите и учитесь моддингу" — ведущий разработчик CD Projekt говорит, что "половина" дизайнеров квестов Cyberpunk 2 — это бывшие моддеры
- Директор Cyberpunk 2 вспоминает, что разработка Phantom Liberty была похожей на "групповую терапию" после "сокрушительного" запуска 2077
- Директор по дизайну сиквела Cyberpunk 2077 считает, что использование ИИ для экономии приведет к снижению качества