Digital Foundry провел анализ 4K-обновления BioShock: The Collection для PS4 Pro и Xbox One X
Технические специалисты Digital Foundry проанализировали апдейт BioShock: The Collection на Xbox One X и PS4 Pro. С этим обновлением графика в играх стала лучше, но появились другие проблемы.
- BioShock и BioShock 2 работают на Xbox One X в 4K при 60 кадрах в секунду, на PS4 Pro — в 1440p. Bioshock Infinite запускается на обеих консолях в 1440p.
- Технология сглаживания в первых частях уже устарела, поэтому в некоторых областях видны резкие углы объектов.
- Анизотропная фильтрация также работает по устаревшим стандартам. Текстуры вдали становятся размытыми. На PS4 Pro это заметнее, Xbox One X с поставленной задачей справляется лучше.
- В наиболее сложных сценах в Bioshock на консоли Sony случаются просадки fps до 46 кадров.
- Bioshock 2 работает еще хуже — с игрой не справляется даже Xbox One X. Частота кадров на консоли Microsoft может опускаться до 35 fps. Хотя в тех же сценах PS4 Pro выдает стабильные 60 кадров.
- Специалисты DF также заметили, что в BioShock 1 и 2 на Xbox One X каждые 60 кадров теряется один кадр. Однако связано это не с плохой оптимизацией, а с ошибкой в анимации.
- В Bioshock Infinite на PS4 Pro лучше отображаются тени. Также данная часть лучше всех выдает стабильные 60 кадров, лишь редко провисая до 48 fps.
- В этой части лучше работает вертикальная и анизотропная синхронизация, а также сглаживание.
- Единственная проблема, просадки кадровой частоты при подзагрузках локаций. Но это проблема Unreal Engine в целом.
BioShock: The Collection вышла 13 сентября 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. В этом году коллекция добралась до Nintendo Switch. Переиздание включает весь синглплеерный контент трех игр, включая все синглплеерные дополнения для игры.
Больше статей на Shazoo
- Эксперты считают, что GTA V Enhanced Edition — это превью технологии GTA 6, а RTGI так нагружает CPU, что на консолях не стоит ждать выше 30 fps
- AMD FSR 4.0 уступает DLSS 4 Transformer, но превосходит DLSS 3 CNN
- Digital Foundry называет Avowed техническим триумфом с Unreal Engine 5
Тэги:
9 комментария
Специалисты DF также заметили, что в BioShock 1 и 2 на Xbox One X каждые 60 кадров теряется один кадр. Однако связано это не с плохой оптимизацией, а с ошибкой в анимации.
Где ты говоришь, вы его потеряли? Это не какая-то *банная связка ключей от машины. (с)
@chaotic_neutral, а ты знаешь сколько минут нужно, чтобы свиньи, штук 12, сожрали тело весом 200 фунтов? 8 минут!
@chaotic_neutral, в собаке посмотри :]
Да уж, первый и второй биошок gtx950 в нативном 4к вытягивает в 60фпс. В пс4 про аналог рх 570. Что-то они накосячили с оптимизацией.
@John_Locke, это вина очень слабого процессора уровня мобилок
@John_Locke, ремастеры вообще так себе вышли, в коллекшн же именно ремастер версии. Я на пк взял за привычку сохраняться чуть ли не каждую минуту, во втором байошоке.
Хотел было брать на свитче, глянул видео оттуда, ну нафиг. Ну совсем плохо.
Халтурный перенос..
@RogueTrooperRedux, первую часть хорошо подтянули. Текстуры на уровне стали, можно поставить 4K, анимации перестали дергаться.