Gamescom 2019: геймплей Synced: Off-Planet с трассировкой лучей
Tencent показала, как выглядит научно-фантастический шутер Synced: Off-Planet, представленный вчера на gamescom 2019, с технологией трассировки лучей. В ролике показали игровой процесс тайтла, в котором персонаж регулярно сам себе кричит о совершаемых им действиях.
Трассировка лучей будет доступна на релизе. Ранее Nvidia представила технологию на примере статичных изображений, смонтированных в отдельный ролик.
Релиз Synced: Off-Planet состоится на PC. Дату выхода, другие платформы и особенности тайтла разработчики представят на выставке gamescom 2019.
Больше статей на Shazoo
- Демо Half-Life 2 RTX занимает 50 ГБ места и требует видеокарту не ниже RTX 3060 TI
- 32 минуты геймплея из демо Half-Life 2: RTX в 4K
- Nvidia анонсировала демоверсию Half-Life 2 RTX — релиз 18 марта
Тэги:
18 комментария
Эти дивиженовские интерфейсы, рвать их мать...
тюря-тютюря, лужи уже реально смех начинают вызывать
Зачем в играх с трассировкой так много луж? Будто они пытаются оправдать завышенную стоимость видеокарт с РТ ядрами
@xStan, в dead space такие были пораньше
@Whyso, Но там был хоррор, а тут эккшен с укрытиями. Потому и Дивижновость прям так и прёт.
@Imlerith, Эти лужи действуют как плоские зеркала хотя по факту они только под определённым углом способны отражать. Немедленно добавить нужно ядра для расчёта физики!
Хотя подождите...
блин думал будит крутая однопользовательская игра з сюжетом но нет очередной дивижен шлак(((
@Tirtirich, я читал, что РТ отражения на глянцевой поверхности не требуют особо много производительности, зато отражения на матовой поверхности требуют очень много производительности, на столько много, что даже карты с аппаратной реализацией РТ - не затащат
так что этим и объясняется такое обилие луж, стекла и хрома во всех играх с РТ, оправдывать конские ценники как-то нужно, чтобы типа люди видели за что заплатили, но выглядит вычурно, как по мне
@Imlerith, вообще там банально отключением рендера отражений можно угол Брюстера реализовать. А сами по себе отражения нелепо смотрятся, ну нет в природе такого, это не фотореализм это безвкусица полная.
Что касаемо глянцевой поверхности, шумы добавить и я думаю будет конфетка и ничего имитировать не нужно.
Внедрение технологии это конечно здорово, но пока ничего кроме 60фпс с дропами до 30 в fullhd на rtx 2080ti при мизерном улучшении картинки представлено не было
Возможно Хуанг придет в себя,глядя на убытки и при следующем выходе,в кожаной куртке,анонсирует доступные для всех ядра и трассировку,в своем следующем поколении карт.Ну а пока это костыль,который плохо работает и режет кадры.
@Imlerith, рт ядра не причем, зеленые давным давно заявили (после майнинг бума), что цены опускать не будут в принципе; даже на прошлые поколения, с выходом новых.
Подозрительно выглядит этот неловкий момент, когда в каждом трейлере, демонстрирующем трассировку, происходят адские лаги и дропы фпс.
@Mercurionio, Чему тут удивляться? Эту игру разрабатывает компания Tencent. Это же китайцы, они своего ничего не придумали :)
это не дивижн шлак) это ринг ов илизиум) только мб чутка графику подкрутили)
проблема лучей в том ,что они как слишком навязчивы -их пихают даже туда ,где материал физичски не может так отражать! и сами отражения в лужах будто имеют параллакс и следуют за игроком! а вот это уже просто тупизм..
@freawertyhn, сами отражения в лужах будто имеют параллакс и следуют за игроком! а вот это уже просто тупизм - ты на улицу-то выйди, да посмотри, имеют ли отражения в лужах параллакс, и следуют ли они за тобой. Спойлер: ещё как имеют и ещё как следуют. Любые отражения, не только в лужах. Они, вот сюрприз, ещё и объёмные, отражения-то! Ты, когда в зеркало смотришь, видишь плоское изображение, как в телевизоре, или оно воспринимается как трёхмерное пространство? Думаю, ты и сам в состоянии на этот вопрос ответить.
Про бездумное пихание отражений везде и всюду абсолютно согласен. Эти лужи к месту и не к месту заколебали уже. Это мне напоминает ситуацию с DOOM 3 и Half-Life 2: когда их анонсировали, они считались конкурентами. Релиз же наглядно показал превосходство Халвы по всем параметрам, в том числе и в графике: в то время, как высокотехнологичный Дум 3 выглядел неестественно, словно маслом вымазанный, в Халве отражения применялись очень сдержанно и с умом, и только там, где они были действительно необходимы. Такой подход вдохнул жизнь в нехитрый, в общем-то, графон, и лично я просто любовался такими мелочами, как, например, краска на стене в подъезде (прям как в моём доме, лол!!)
Рейтрейсингу на старте очень нужен грамотный дизайн, потому что то, что творится сейчас, иначе как тыканием в нос не назовёшь. Вот, мол, смотрите, как у нас тут всё отражает и блестит! А в результате просто пёстрая петушиная картинка.
@mashaividova, Какой ужас))
А есть где она себя обратно съедает?)