Глава EA про Anthem, Battlefront 2 и лутбоксы
Глава EA Эндрю Уилсон пообщался с журналистами издания Game Daily, в котором прокомментировал неудачный старт Battlefront 2, проблемы Anthem и коснулся опасной темы лутбоксов. Помимо ответов на вопросы в материале есть еще несколько интересных фактов.
По информации издания, Уилсон отказался от годового бонуса за 2018 год и перевел его в общий фонд, из которого выплачивают бонусы рядовым сотрудникам. Он рекомендовал своим коллегам из числа руководителей последовать его примеру.
Наиболее интересные цитаты из его интервью.
Про Battlefront 2 и неудачный запуск игры.
В ранней версии это была хорошая игра. У нее были проблемы с системой прогресса, а команда давала множество обещаний про то, что они хотят добавить. Я хотел бы верить, что студия поменьше просто бросила бы игру и пошла дальше.
Про Anthem и будущее лутер-шутера.
Игры живут поколение. Это цикл из семи-десяти лет. Я думаю про Anthem в рамках такого цикла. У игры был не такой хороший старт как многие хотели бы, но у меня есть ощущение, что команда готовит что-то особенное - они уже показывали, что способны на это.
Уилсон заявил, что разработчики BioWare продолжат работать над тайтлами, прислушиваясь к своей ключевой аудитории, но студии нужно расти и развиваться чтобы удовлетворять ожидания своих игроков.
Про лутбоксы и микротранзакции:
Мы хотим пообщаться с регуляторами по всему миру. Если в конце концов будет установлено, что любая форма монетизации неуместна, мы придумаем что-то другое. Во многих регионах установили, что это нормально - как и коллекционирование бейсбольных карточек.
При этом Уилсон отметил, что EA предстоит сделать еще очень многое. В том числе для того, чтобы родители могли лучше контролировать "цифровую жизнь своих детей". Лутбоксы и микротранзакции существуют внутри PlayStation, Xbox, Origin и других систем, и всем стоит подумать над этой темой.
Глава EA заявил, что компания не откажется от игр-сервисов. Одна из причин в том, что этого требуют игроки. Этого не будет в каждой игре, но исключать их тоже не будут. Но Уилсон видит, что традиционные игры также важны для аудитории и отказываться от них не собирается.
В конце журналисты спросили Эндрю Уилсона про подписочные сервисы в игровой индустрии, и тот ответил, что в них есть смысл. Он видит как рынок переходит к облачным сохранениям - от владения к регулярному доступу, росту числа подписок. Он считает, что вера в то, что это не будет работать, слишком наивна.
Игроки всегда будут ориентироваться на подписки и сервисы, потому что там есть их друзья. При покупке игры за 60 долларов вы будете думать о мотивах, которые вам важнее всего — социальное взаимодействие. В контексте подписки, где нет барьеров, вы сможете просто играть в эти игры.
Более того, это место, где мы сделаем больше таких игр.
В конце интервью Уилсон рассказал, что уже давно работает в индустрии и видел множество изменений, которые его воодушевляли. Он считает, что еще достаточно молод, чтобы увидеть, куда игровая индустрия будет двигаться дальше.
Эндрю Уилсон ждет, что в ближайшие три-пять лет нас ждет фундаментальный прорыв.
- Разработчик Anthem хотел бы дать игре "еще один шанс"
- Star Wars Battlefront от DICE — самая продаваемая игра по "Звездным войнам" в США с 1995 года
- EA: Battlefield 2025 будет потрясающей игрой-сервисом