Глава Insomniac Games: Мы нарастили мышцы ради Spider-Man
Основатель и глава студии Insomniac Games Тэд Прайс рассказал, что студии пришлось обрасти мышцами и стать лучше во всем, чтобы дать геймерами крутой тайтл, каким вышел Marvel’s Spider-Man. Об этом он рассказал в интервью Variety.
Нам пришлось обрасти мыщцами в наших процессах разработки, чтобы справиться с игрой такого размера. Мы должны были придумать, как донести это, ведь мы не самая большая команда у издателя. Мы должны были стать настойчивыми. Нам пришлось пробовать вещи, которые, как мы думали, не будут работать, а потом чинить их, когда они ломались.
И это был еще один момент роста в нашей истории.
Тэд также рассказал, что студия заинтересована в сильном повествовании, а не играх-сервисах, хотя он видит обе модели работающими и интересными. Про нарратив он отметил, что именно его люди ищут в играх, фильмах и сериалах, поэтому это работает.
Сейчас студия Insomniac работает над улучшением Marvel's Spider-Man, про другие игры пока ничего не известно.
- У Marvel’s Wolverine сменились директоры — Insomniac назначила новое руководство
- Marvel’s Spider-Man 2 для ПК запланирована на 30 января 2025 года, сюжетные DLC не планируются
- Неофициальный ПК-порт Marvel's Spider-Man 2 почти сравнялся с версией для PS5