Мод позволяет запустить трассировку в Quake 2 на видеокартах Nvidia
В прошлом году для Quake 2 появился мод, позволяющий использовать рендер на основе трассировки путей с новыми видеокартами Nvidia RTX. К сожалению, на тот момент движок не мог использовать возможности соответствующих блоков графического чипа, что привело к низкой производительности. Теперь же группа моддеров выпустила новую версию, которая позволяет задействовать возможности RTX
Q2VKPT описывают, как первую игру, которая полностью полагается на трассировку лучей и эффективно симулирует полностью динамическое освещение в реальном времени. Хотя некоторые игры, вроде Battlefield 5, используют трассировку для улучшения отражений и теней, Q2VKPT включает эффективное и целостное решение для всех типов освещения.
По словам команды проект выполняет роль доказательства состоятельности технологии в видеоиграх. Помимо просчетов трассировки при помощи железа Q2VKPT также получает прирост производительности от техники адаптивной фильтрации, которая учитывая изменения в освещении сцены, чтобы использовать максимум информации от предыдущих вычислений.
Скачать мод можно тут.
- Стартап заявил, что графический процессор Zeus в 10 раз быстрее RTX 5090 при трассировке — первый GPU Bolt выйдет в 2026 году
- Объявлены системные требования Assassin's Creed Shadows с трассировкой лучей
- Doom: The Dark Ages получит поддержку полной трассировки лучей на ПК
19 комментария
КУ2 как выглядел приятнее в софтварном режиме, так и остался.
А как же, я помню, там какой-то умелец самостоятельно пилил для второго квейка какую-то супер продвинутую систему теней и освещения? Что за технология у него была?
Выглядит реально круто. Особенно освещение при взрывах.
Эх, все еще помню эти уровни. Старый добрый Q2
Чтобы трассировка нормально работала, нужно чтобы материалы были PBR. А когда у них нет никаких свойств, то получаются черные пятна на стенах рядом с источником освещения как на втором ролике. Если бы там была нормальная трассировка с нормальными материалами, то такой черноты в полуметре от источников света никогда не было бы. Так что выглядит как-то глупо всё это. Как костыль. Как и BF5.
Уже на нескольких ресурсах видел упоминания трассировки путей или трассировки лучей, и это, кажется, не одно и то же. Авторы и комментаторы так и не определились, @Cohen.
Ох, в позапрошлом году перепроходил Ку2.)) Без всяких графо-улучшений, только с резолюшн-модом. Пробежал с огромным удовольствием. До того ещё, кажется, на PS играл в неё. )) А тут уже и "лучи" прикрутили.))
Норм, надеюсь что это станет тенденцией и мы увидим (не факт что будем играть в это, но посмотреть интересно) другие игры) Я бы Doom3 и Quake4 хотел бы увидеть. Еще FEAR можно все части))
@Roman_Koev, нет, одно и тоже.
@Roman_Koev, Path Tracing это один из вариантов просчета Ray Tracing наиболее качественный.
Полностью нет трассировки, тут используются полигоны и текстуры. Полная трассировка в теории обходится без этого.
@Zadr, да обычный такой рендер с динамическим освещением, лайтмапами, картами нормалей, бампмэппингом и т.д. и т.п. как в 3-ем думе (в Berserker ещё и параллакс вроде юзается). Наверное имелся ввиду либо этот, либо этот мод.
P.S: Смотреть на рендеринг сцены в path-tracing без должного PBR-шейдинга - это, как минимум, странно, но Кармак им судья.
Или нужно, чтобы всё остальное выглядело как Q2, чтобы это работало.
Ну хоть вживую увидел это диво, под названием рэйтрейсинг. Прикольно, но сыро. Что, в принципе, неудивительно, учитывая версию мода 0.1.
текстуры бы посовременнее, а то выглядит современно, но мутное оружие и слишком острые углы стен портят малину
@Dembel99, трассировку уже давно используют, в тех же cgi. Тут единственное отличие в "real-time".
@Reym, Да я понимаю, что эту технологию не вчера изобрели.. Я имел в виду, что, хоть как-то, потестил ее на своем железе.
Но, все равно, тестом это сложно назвать, потому что сцены в Q2 совсем уж простые, и мне так и не ясно, насколько производительна будет видюха в рэйтрейсинге в новых играх.
Нашел только результаты тестов всех карт 2000й серии в Порт Рояле, но там в попугаях, и мне они ни о чем не говорят. Только то, что разница между соседними картами порядка 20-30%.
@Dembel99, главная фишка RTX не только производительность, но и аппаратное подавление шумов, за что собственно и наценка.
К примеру, вот трассировка на старых картах: GTX 960, 1080ti.
@Reym, Я знаю, что в 2000й серии есть отдельные ядра для аппаратной трассировки, плюс тензорные блоки, помогающие рассчитывать сцену. Вопрос в том, насколько эффективно это будет работать в полноценной игре, а не в модификации игры 20-летней давности. Квейк-то летает, а вот в Батле, как пишут, результаты не особо впечатляющие даже на 2080/2080ti (а там даже не полноценный обсчет, а только частичный). А учитывая, что у меня 2070 - особых надежд на высокую производительность ее в RT я не питаю. Но, все таки, любопытно же самому увидеть, на что она способна. Только вот не на чем пока. В Батлу я не играю, а 3DMark покупать за 600 рублей у меня особого желания нет.
А на видосах, как я понимаю, программные рендеры, где трассировку обсчитывает процессор. Если его еще заставить фильтровать картинку, то это все вообще встанет.
@Dembel99, на 2000-ой серии полноценной трассировки в ааа нет, и вряд ли будет. Имхо.