Разработчики Divinity: Original Sin 2 хотели задать игрокам жару

Глава Larian Stuidos Свен Винке рассказал, что при создании Divinity: Original Sin 2 разработчики думали о том, как задать игрокам жару. По его словам, это один из принципов, который геймдизайнер применял при создании игры.

Именно поэтому игрокам было крайне тяжело с некоторыми противниками, которые были выше всего на один уровень. По словам Свена, чтобы их победить, приходилось изучать игру и пробовать эксплоиты. Он также считает, что игроки, которые смогли пройти Divinity: Original Sin 2, должны быть довольны собой.

Каждое сражение продумано, как тактический пазл, который игрок должен решить.

Наше коммьюнити назвало Divinity: Original Sin 2 игрой 2017 года. Игра доступна на ПК, консольные версии появятся позже.

Больше статей на Shazoo
Тэги: