В Half-Life персонажи могут чувствовать запах трупов
Half-Life — это гораздо больше, чем кажется. В увлекательном видео ютубер MarphitimusBlackimus забрался в оригинальный код Half-Life, обнаружив, что персонажи в игре отмечают запахи не просто так или из-за скриптов. Во время разработчики игры Valve создала целую систему обоняния.
Если кратко, то в игре доступно три категории запахов: мясо, труп и мусор. Из трех этих запахов только первые два появляются в игре. Однако это объясняет, почему стражник может прокомментировать вонь от ближайшего трупа. В то же время NPC-ученые не говорят о запахе — они оснащены той же системой, однако часть кода в их случае не работает.
Для быко-кальмаров, запах означает еду, так что через какое-то время они начинают пожирать трупы. Они могут чувствовать запах даже на расстоянии — без прямой линии видимости. Покушав, быко-кальмары продолжат проявлять любопытство, но есть уже не будут.
Что отличает данную систему от реальности — время активности запаха. Оно занимает лишь 30 секунд.
- Valve планировала выпустить "посредственную" игру перед Half-Life, но отказалась от идеи по совету маркетингового директора
- Бывший топ-менеджер Valve рассказала, как компания продвигала первый Half-Life с помощью гениального маркетингового хода
- Разработчики Half-Life переживали, что Гейб Ньюэлл пообещал невыполнимое, но сами не знали собственных возможностей