Бета тестирование Destiny 2
Как это было
“Шесть из десяти”, - твердили в прессе, когда вышла оригинальная Destiny. “Мало контента”, - говорили игроки. А потом мы все очнулись, когда счетчик наигранных часов перевалил за сотни часов, а у некоторых даже за тысячи. Я знаком с этими людьми и они, кажется, вполне счастливы, что провели в игре долгие месяцы, заработали все награды и выбили каждую пушку. Некоторые из них сделали это не раз и не два.
Destiny превратилась в настоящий феномен, в народного любимчика, который с каждым новым дополнением становился все лучше и заставлял гардианов возвращаться в этот удивительный мир. Во главе угла стоял игровой процесс и ощущение командной борьбы с инопланетными захватчиками. Все остальное — на втором плане.
Три года спустя студия Bungie выпускает сиквел. Ранее мы уже спрашивали опытных игроков о том, чего они ждут от продолжения любимой игры. С 18 по 26 июля состоялся бета-тест Destiny 2, мы поучаствовали в нем и поговорили с теми, кто бился с нами бок о бок. Пришло время поделиться впечатлениями.
Александр Кукалев
Бету Destiny 2 я очень ждал. Первая часть благополучно была забыта почти год назад, так как ничего нового уже не могла подарить. Ни новых налетов (хе-хе), ни какие-то крутых эмоций. Апельсинчик был полностью выжат.
Вторая часть - это, в первую очередь, новый контент, по которому соскучился любой бывалый гардиан. Но, как оказалось, не так его и много. Часок — и можно снова возвращаться в Новиград. (“Ведьмак 3: Дикая охота” — прим Shazoo).
Главное же разочарование — картинка. На презентациях Destiny 2 выглядела фантастически. А в жизни...она тоже фантастическая. Но это все та же Destiny. Как модно сейчас писать — 1,5. Но никак не полноценная вторая часть.
Вообще эти "полтора" прослеживаются во всем. Вот новая крутая локация для исследований — как бы не так. Мы просто переделали старую карту из мультиплеера. Вот новый красивейший сабкласс — и опять нас обманули, просто сменив пару старых возможностей.
Остаётся только гадать, что будет в полной игре. Но, определенно, мы все в неё будем играть. Ведь это наша судьба.
Тимур Сабиров
Мне очень понравилась бета Destiny 2. Я сторонник того, чтобы разработчики показывали меньше, а в релизе было больше, поэтому на количество представленного контента у меня претензий нет. Сюжетная миссия нам сразу даёт понять, что в игре будет более лёгкая подача истории, а PvP сдвинулось больше в сторону ганплея (хотя мы прекрасно знаем, как Bungie любят жонглировать метами и балансом)
Но самое главное то, что уже чувствуется масштабность. Я в единственном представленном в бете страйке провёл больше одного часа: ходил разглядывал локацию и интересные места. Уже предчувствую, как тысячи фанатов начнут разгадки и поиски тайн, которые нам оставили Bungie.
Теперь ждём релиза.
Георгий Маргулис
По бете второй Destiny можно разглагольствовать очень долго и продолжительно. Bungie то ли были готовы к таким дискуссиям, то ли действительно все так, но разработчик уже сообщил, что билд для беты был устаревший, многое уже поменяли и до релиза ещё изменится. Первую миссию все изучили вдоль и поперек, страйк выглядит как обычный страйк из первой части, а больше ничего попробовать и не дали.
По мультиплееру осталась масса вопросов – слишком долгий откат суперов (откатываются под конец игры, когда ими уже ничего и не изменишь), такой же долгий откат жизней после ранения. Темп игры очень сбивается и иногда после выигранной перестрелки приходится еще 10 секунд сидеть в укрытии перед тем как ринуться опять в бой. Нова-бомба смешная. Перечислять все просто не имеет смысла, потому что делать выводы по данной версии нельзя – это бессмысленно, с релизом все поменяется. А вот если данные изъяны останутся и при финальном билде, то тогда у игры имеются проблемы, но сейчас все пока выглядит так, как и должно.
По факту, Bungie сделали бету второй части совсем не похожей на бету первой. Три года назад мы играли уже в полноценную игру – были доступны несколько сюжетных миссий, страйк, а под конец у нас было аж два патруля. Здесь же ничего такого нет. Хотелось бы верить, что связано это с уверенностью разработчиков. Как говорится – время покажет, потерпеть осталось совсем чуть-чуть.
Антон Кривоногов
Все, что я увидел за время бета-тестирования Destiny 2 это скорее плюс, чем минус. Разработчики взяли все лучшее, за что мы полюбили оригинал, и пошли по пути развития этих идей. В сюжетных миссия теперь постоянно что-то происходит: больше персонажей, большей нарратива — для меня это, наверное, самый важный шаг вперед. У игровой вселенной Destiny большой потенциал, который оригинал не раскрывал даже наполовину, после беты сиквела появилась надежда, что мы наконец узнаем эту историю подробно и в более интерактивном формате, нежели текст на экране или короткие брифинги от робота-компаньона. Стоит ли говорить о ганплее и ощущениях от оружия и схваток? Думаю, что нет — Destiny была и остается лидером по части игрового процесса.
При всех своих положительных качествах сиквел все еще остается темной лошадкой. В бете представлено очень мало контента, а сколько его будет в полной игре мы не знаем. Одно можно сказать точно — ждать Destiny 2, купить ее и поиграть действительно стоит. Она, как и оригинал, точно подарит нам тысячи уникальных боевых ситуаций и чувство дружеского плеча, когда вы с командой, окруженные ордой инопланетных захватчиков, прорываетесь вперед на фантастически красивых локациях. Чтобы там не говорила пресса, но Destiny cтала хитом не просто так — скоро и PC-игроки смогут в этом убедиться.
- Bungie показала трейлер нового рейда Destiny 2
- Состоялся релиз расширения "Финальная форма" для Destiny 2
- Для загрузки Destiny 2: The Final Shape на PC потребуется 300 ГБ свободного места
13 комментария
Прошел сингл миссию и страйк. Взял делюкс. Решил отложить впечатления до сентября.
Валар Дахаэрис!
Бета интересная была, но мало, прошел все, что было за 1h, а потом закрыл, но предзаказ оформлен, осталась дождаться беты на PC и посмотреть управлние.
Конечно, это здорово, что выходит новая часть, новые впечатления, но кто же все эти люди?
P.S. С переездами не смогу поиграть в бету на PS4, если на ПК устроит, возьму в "Магазинчике Blizzard". Ох, стойте. Для участия в бете надо ведь предзаказ сделать?
@Funnybone, нет, предзаказ дает доступ на день раньше.
скорей бы уже, уж очень хочется попробовать)
С удовольствием прошёл сюжетку и страйк во время беты на PS4. Теперь вот жду бету на пека, если будет так же интересно, то сделаю предзаказ. Надеюсь читеры не испортят пека версию...
Не стал тестить бету чтобы не портить себе впечатления и начать играть в новую иру. Жду релиза с нетерпением.
@Etlau, blizzard такого не допустит. Надеюсь.
Страйк прошел раз 6, все дни играл в крусибл. Очень понравилось.
ИМХО правильный сиквел - не надо революций и прорывов, которые как правило ведут в пропость (Дивижн пыталась к примеру). Д2 - это уверенная и правильная эволюция игры и жанра.
В д1 1200 часов. Поиграл в демку, брать на старте однозначно не буду. Одни и те же ошибки, одно и тоже отношение банжи. Упрощение всего и вся, даже лута который теперь вообще весь одинаковый. Перепробовал все пушки и блин не смотря на разные перки они все одинаковые. Скилы теперь вообще печаль, просто две группы. Калофдутий получился.
Поиграл в бетку. Все понравилось. Брать буду по скидке под новый год.
Играл в бету.
Есть небольшое чувство полтарашности, но "если не сломано, то не чини", так что все норм.
В Дестини было несколько очень крутых вещей, которые перенесли в Д2. Единственное что не навсегда осталось в прошлом - это массовый и фееричный ПВП. Мне очень нравился - мейхем, контроль и клеш, за их мясистость, веселье и то как он поощрял лихие выходки, но теперь это все в прошлом.
Новый подход в ПВП не вызывает у меня отторжения, но к нему есть вопросы, помимо озвученных вопросов по ульте и регену здоровья, мне кажется он стал еще более не дружелюбным.
Я знаю очень много людей в Дестини, и у каждого гардиана есть такой друг-гардиан, который не ходит в ПВП, потому что там страдает. Есть определенный порог вхождения в ПВП. Так совпало, что Дестини стал шутером, в котором я покинул пекарню и перешел на консоль, поэтому привыкать к ПвП было тяжело. Теперь это еще тяжелее, матчи стали более потными, более требовательными к базовым навыкам: реакции, меткости, тактике. Путь к победе лежит через тимшот, углы перестрелки и прочую ган-кату. Контроль, клеш и 6 на 6 позволяли людям вроде меня втягиваться в ПВП и медленно превращать клешни в лапки, а лапки в ручки. Нас завлекали Торнами и Баннерами, чтобы мы втягивались и становились лучше. Специально для ветеранов Хало был Осирис и 3 на 3 режимы.
Теперь все превращается в киберспорт, нивелируют все способы убийства кроме обычного оружия. Граната и мили теперь появляются реже, и почти наносят значительно меньше урона. Хеви и спешл в одном слоте. Простите за кулинарную метафору, но они уменьшили количества соуса- абилки, мяса - хеви и спешл, и оставили нас с двумя видами гарнира. Хочешь ешь картошку, хочешь -капусту. Я, блет, хочу мяса и соус барбекю.
@Makzim, Банджи сообщили, что слышат игроков, и знают, что не всем понравился гарнир. Так же они сказали, что в бете (по понятным причинам) был гораздо более ранний билд (который еще с е3), нежели тот, с которым они сейчас работают, и в актуальной версии они уменьшили кулдауны и подняли дамаг с гранат, в целом сделали игру "живее". Так же для любителей мяса наверняка вернется мэйхем, эти 2 режима беты - уж точно не единственные. И да, не всем нравится переход к "4 на 4", но это позволит улучшить баланс, да и в том же хало было весело при таком количестве игроков, дело только в балансе.
А банджи это умеют.