Видео с презентации виртуальной реальности от Sony – Project Morpheus
Конкурент Oculus Rift от Sony – Project Morpheus, был представлен во время конференции GDC 2014 на прошлой неделе. Теперь же, благодаря чудесам видео-съемки и интернету, любой желающий может взглянуть на презентацию с конференции на youtube. Тут же есть игровые демо, которые Sony представила для девайса.
Видео занимает почти час, однако вы можете вооружиться перемоткой и выбирать только самые интересные моменты.
Тем временем Facebook купил Oculus Rift за $2 миллиарда, приковав все внимание к девайсу виртуальной реальности.
Больше статей на Shazoo
- Дисководы для PS5 Pro распроданы и спекулянты снова завышают цены в несколько раз
- Mediascope: Аудитория Telegram в России за год выросла почти на 10 млн человек
- Британская школа-интернат заставит учеников пользоваться старыми телефонами Nokia
Тэги:
20 комментария
Ух, как же это круто.
Боюсь, надо срочно искать просторное помещение, а то я разнесу половину квартиры, если придется так активно двигать руками и поворачиваться
Разговоров много. А отзывов об эксплуатации пока нет. Так что рано еще делать выводы.
Единственное меня смущает, то что нужны мувы а я их терпеть не могу, хотя может в тандеме с очками этими мувами будет удобнее играть, поживем увидим =)
@Hius, Ну, здесь на любителя. Меня вот совсем не прикалывает руками водить в воздухе при игре в Хбох. А тут мув, хоть что-то в руке. Плюс, кмк, он распознается лучше
Многообещающий шлем. Проблема Окулуса в том, что это только шлем, без управления... На PS4 же есть ещё и Move и камера которая умеет распознавать движения и лица, что тоже плюс, не говоря уже о том, что владельцев PS4 уже скоро будет 7 миллионов и это число будет только расти, и первые игры по виртуальной реальности в силу "Вау" эффекта просто сметут с полок магазинов.
И да, владельцы консолей куда охотнее платят за игры...
@SandreX, Насчет охотнее платят сомневаюсь. Была бы на консолях возможность пиратить игры. Уверен пиратство процветало еще сильнее бы чем на пк. Деваться консольщикам некуда. А вот пк дает возможность играть даже малоимущим.
@Stranger, На консолях можно пиратить, только делать это не зачем. Куда лучше иметь возможность играть по сети на консоли. Да и если в России или в Индии народ небогатый и не может позволить себе покупать игры, то в остальном мире покупка игр - это такое же обычное дело как и ходить в магазин.
Пираты конечно есть, но их меньшинство.
Мне например совесть не позволяет пиратить игры, учитывая тот уровень качества, что есть у игр от Сони. Сейчас у меня есть возможность покупать игры, и я это делаю. Мне не жалко тратить деньги на свое развлечение.
А если вы сомневаетесь кто же более платежеспособен, достаточно посмотреть статистику продаж мультиплатформенных тайтлов. Большинство проданных копий игры идет от консолей, а потом уже идет ПК. Стим конечно немного помогает ПК, но с консолями пока не в силах потягаться по прибыльности (и конечно же я не беру врасчет эксклюзивы, которые очень много денег).
[del][del][del][del][del]
Видео не о чем, кроме пустых разговор, ни чего и нет
Очень интересная презентация! Мы действительно стоим на пороге нестоящей революции, и через 5-6 лет виртуальная реальность будет в каждом доме. Разработчики ставят перед собой очень правильные вопросы и учитывая количество ресурсов, направленных на их решение, рано или поздно все они будут решены.
Кстати, больше всего в презентации меня порадовал фокус на 3д-рендеринг звука в реальном времени, а это значит что наследие Саундбластера будет возрождено) Лично меня графика в современных играх устраивает на 100%, а вот звук года так с 2005 увы хромает на обе ноги....
@BOOMbastiK, Тем более когда играешь в наушниках 7.1-5.1 и думаешь,а нафига я их купил,если многоканалку поддерживает далеко не каждая игра,а если и поддерживает то в основном для галочки.
@Bes-bega, Да и в тех, что поддерживают в наши дни 5.1, звук отвратителен. В старых играх с ЕАХ5 было прекрасно слышно находится противник в этой или соседней комнате, какой объем у помещения, материал стен и т.д., в общем то, без чего погружение в виртуальный мир даже в очках будет невозможным.
@Bes-bega, @BOOMbastiK, звуковые карточки не пробовали вставить? ;)
@BBKing, А вы, батенька юморист))) А игры с ЕАХ я как по-вашему пользовал (да и сейчас в DOOM3 периодически захожу) без звуковой карточки? У меня всю жизнь были Креативы, с самых их первых карт. Сейчас стоит X-Fi Titanium, но отсутствие аппаратного рендеринга звука в играх она никак не заменяет)
@BOOMbastiK, хм, честно говоря думал, что со звуковой картой во всех играх будет аппаратное ускорение =\
Мда, долгое сидение на консолях сказывается :D
@BBKing, Да, реальность на PC (да и на консолях, у меня PS3 у самого) крайне печальна... C 2005 года на звук в играх все дружно забили(
Вот годная статья, рассказывающая что раньше трава была зеленой:
http://www.gametech.ru/tools/14/
От себя добавлю, что с технологиями 2002-2005 года ты с закрытыми глазами мог не только определить точное местоположение противника в шутере, но и например из какого материала сделаны стены помещения (железо, бетон, дерево), в котором ты находишься, ибо все это просчитывалось в реальном времени со всеми отражениями и поглощением звука.
Но как видим, есть надежда, скоро все изменится)
@BOOMbastiK, после пс3, звук на пс4 в играх очень радует. По крайней мере, с позиционированием точно нет проблем. Пока в ушах сидишь. Сураунд не собрал еще) Если мне еще можно верить конечно :D
За статью спасибо, на днях почитаю.
@BBKing, Есть такое желание прикупить хорошую звуковуху,может в этом году приобрету даже уже есть наметки какую.Но от того какой звук в самой игре зависит многое,как говорится из г......а конфетку не сделаешь.
@Bes-bega, понятно, что при пережатии из мп3 во флак качества не получишь. Просто я думла, что в играх уже давно ввели нормальный звук. Лет 5 назад, вроде было норм со звуком. Все эти 5 лет был на консолях, поэтому был хз просто, что так не проходит.
@BBKing, Мне из последних игр многоканалка только в Сплинтер селл,Метро более менее понравилась,там действительно звук не плохо сделали вот в Метро есть место на базаре там очень хорошо передан звук,я специально стоял на базаре и вертелся в разные стороны и звук шел то с право то с лева то с зади,и даже не плохо чувствовалось расстояние до обекта,тут уж точно врасплох не застанут.