Разработчик Witcher 3 отказался обсуждать разрешение игры на PS4 и Xbox One
Разработчик The Witcher 3: Wild Hunt – Michał Krzemiński, поделился своей точкой зрения относительно обсуждений связанных с разрешением и частотой игр на консолях, назвав их бессмысленными пока игра не будет закончена.
В интервью с gamesTM, отвечает на вопрос о разнице разрешений в зависимости от платформы: "Если вы хотите, чтобы я подлил масла в топку войны разрешений между PS4 и Xbox One, то я этого не сделаю. Игра еще не закончена и говорить о разрешениях и частоте кадров – на мой взгляд, бессмысленно."
Вся эта заварушка с разрешениями связана с тем, что многие кросс-платформенные игры на Xbox One работают в меньшем разрешении, чем на PS4.
Больше статей на Shazoo
- Новый мод для The Witcher 3 добавляет 17 квестов, которые многие игроки пропустили
- Этот мод восстанавливает систему репутации, которую CD Projekt RED вырезала из The Witcher 3
- Разработчик CD Projekt защитил механику "Ведьмачьего чутья" в The Witcher 3 — на момент разработки она еще была "свежей"
Тэги: