Flash-Понедельник №1 [Monsters' Den:Chonicles]

Сражение/Система боя
Напав на врага или попав в засаду - начнется бой(о карте см. ниже), в основном бой выглядит так.
В начале боя нам предоставится возможность расставить своих персонажей(расстановку врага мы видим сразу). Расставлять персонажей лучше из за ваших умений(у моего воина, есть сильный удар по открытому врагу в 2-м ряду, поэтому лучше поставить его так, что бы я мог сразу убить волшебника).
Как видно, есть специальный зон(они выделение красным "пеплом"), они дают эффекты(о подобных эффектах ниже).
При таком построении воин противника, стоящий на 1 ряду не сможет атаковать моих персонажей стоящих в 2 ряду, также как и я не смогу воином(не рейндж атакющим) поатаковать магов врага без спец. навыка. Перемещаться во время боя можно, но только используя специальные умения. 


После расстановки, начнется сам бой, у всех персонажей начнет набираться полоска хода, зависит от параметра 'quikness'(о пар. ниже)  Когда синий кружочек будет полон, вы сможете атаковать/использовать умение, отступить или пропустить ход, в случае пропуска вы получите доп. силу(синяя полоска) и время(синий кружок) сбросится на половину. При выборе навыка вы увидите на кого его можно применить, магия может быть применена на любого врага, если это исцеление или баф, можно использовать на любого союзника, использовать на врага магию нельзя в некоторых случаях(о них позже)

При наведение на навык, вы прочтете о нем, увидите сколько времени и силы будет использовано

Выбрав атакующее умение/или простую атаку, в нашем случае это 2-е умение(стрела и 2 человека) и наведя на врага, мы увидим шанс с которым умение/атака пройдет, и сколько жизни/манны враг потеряет(также умения имеют специальный эффект, не все, но есть эффекты с ядом/оглушением, их шанс прохождения зависит от пар. персонажа, об этом позже)
 Выбранное мною умение, атакует врага стоящего в 1 ряду, и врага в 2 ряду стоящим за 1 врагом.
Естественно мы не бессмертны, и наши воины могут умирать, выглядеть это будет как маленькая куча костей на клеточке где был персонаж, но его можно восстановить после боя с помощью специальных алтарей или зелий, также можно восстановить и в бою, с помощью навыков целителя(при прокачке есть у обоих целителей)
 Если персонажа восстановить во время боя, он получит весь опыт, что и другие члены, если же он будет мертвым на момент конца боя, опыт будет снижен
В бою есть положительные и негативные эффекты, делятся они на разные типы и стихию(для разной стихии можно усилить/ослабить защиту):
Делятся на: свет, природа, ментальные, защитные, проклинающие, ранения и т.д.) последние 2 только негативные, природа может быть как позитивной так и негативной(вместе с ментальной).
Также есть серые эффекты, они всегда положительные и зависят от того что мы выбрали до боя и нашей стойки(левый нижний угол в бою), их нельзя снять но можно изменить.
Наведя на эффект мы сможем прочитать его свойства

 Также у каждого эффекта есть время действия(секунды, в реальном времени), следить за общим количеством времени можно посмотря в левый верхний угол(время останавливается если начался чей то ход) 
Еще присутствуют и вечные эффекты зависимые от размещения на поле, они действуют только во время боя и не могут быть отменены, они могут быть как положительные, так и отрицательные(пример можно увидеть на картинке выше, на примере самого правого нижнего врага, он стоит в специальной зоне), эффектов много, поэтому изучите сами.
Закончив бой вы увидите такое окно
 Или аналог этому окну при поражении(при поражении опыт у персонажей будет снят, персонажи будут отброшены на 1 зону до боя на карте(смотрите ниже) с половинным количеством жизни и силы).
Опыта 4-у персонажу пришло больше, из за за отличия в уровне.

Тэги: