Для Redfall выпустили патч с офлайн-режимом и DLSS 3
Arkane Austin, как и обещала, выпустила финальный патч для Redfall. Обновление добавило в игру офлайн-режим, позволяющий играть без подключения к сети, переработанную систему районов и гнезд вампиров. Размер апдейта составляет от 19 до 22 ГБ...
СМИ: В мае Redfall должна была получить патч с офлайн-режимом, DLC планировали на осень
На этой неделе стало известно, что Microsoft закрывает четыре студии Bethesda, среди которых оказалась Arkane Austin. Вместе с этим было объявлено о прекращении поддержки Redfall и отмене запланированных дополнений. Источники IGN рассказали, что команда Харви...
Стабильные 60 FPS с помощью FSR 2: Digital Foundry протестировали Redfall после патча 1.2
Специалисты Digital Foundry решили протестировать кооперативный шутер Redfall от Arkane Austin после выпуска большого патча 1.2. В частности, экспертов интересовал режим "Производительности" с 60 FPS. Оливер Маккензи отметил, что разработчики действительно проделали большую работу, но...
Отсутствие четкого видения, недостаток персонала и "мультиплеер для всех" — расследование Джейсона Шрайера о разработке Redfall
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал ожидаемое многими расследование разработки Redfall от Arkane Austin (Prey). Репортер пообщался с дюжиной разработчиков, которые поведали об отсутствии четкого видения и постоянной текучке кадров. Выбрали из материала главное: Разработка Redfall...
СМИ: Microsoft и ZeniMax все еще работают отдельно друг от друга — в Xbox знали, что Redfall обернется провалом
Журналист Windows Central Джез Корден опубликовал материал, в котором попытался разобраться в ситуации вокруг кошмарного запуска Redfall от Arkane Austin. Репортер со ссылкой на собственные источники рассказал, что Xbox никак не участвовала в разработке и...
Туалетная бумага как валюта и синергия между героями — финальное превью Redfall от IGN
Портал IGN опубликовал финальное превью кооперативного шутера Redfall. В этот раз впечатления журналистов основаны на четырех часах игры вместе с разработчиками из Arkane Austin. Судя по соотношению лайков и дизлайков, новый материал публика приняла более...
Столкновение с мощным вампиром The Rook в новом геймплее Redfall
Журналисты IGN опубликовали трехминутный геймплейный ролик шутера Redfall от Arkane Austin, в котором главные герои сражаются с мощным вампиром по кличке The Rook. Он примечателен большим количеством здоровья и опцией стрельбы молниями. Как это обычно...
Arkane постарается отвязать Redfall от постоянного онлайна при игре в одиночку
В разговоре с Eurogamer руководитель разработки Redfall Харви Смит заявил, что студия Arkane прислушалась к критике игроков, оставшихся недовольными требованиям постоянного интернет-соединения даже при игре в одиночку. Смит рассказал, что студия уже приступила к работе,...
Откуда взялись вампиры? — сюжетный трейлер Redfall от Arkane Austin
Bethesda и Arkane Austin опубликовали трехминутный сюжетный трейлер кооперативного шутера с элементами иммерсив сима Redfall. В свежем ролике создатели игры отодвинули игровой процесс и механики на второй план, обратив внимание на историю. В видео разработчики...
Слух: Redfall от Arkane Austin выйдет в конце марта 2023 года
Автор портала MP1st, ранее сливший информацию о ремейке оригинальной Horizon Zero Dawn и мультиплеерной игре по франшизе, рассказал, что кооперативный шутер Redfall от Arkane Austin выйдет в конце марта 2023 года. Весной Bethesda перенесла игру...
Творческий директор Dishonored однажды хотел сделать игру в духе "Схватки" Майкла Манна и четвертую часть Thief
Культовый геймдизайнер Харви Смит (Dishonored, Deus Ex, Redfall) в разговоре с порталом NME рассказал о том, что до прихода в Arkane Studios очень хотел сделать игру, вдохновленную "Схваткой" Майкла Манна. Смит рассказал, что это было...
Новая игра разработчиков Prey и Dishonored будет работать на Unreal Engine 4
Из профиля одного из сотрудников подразделения Arkane Studios в Остине стало известно, что новая игра от команды Prey (2017) и оригинальной Dishonored создается на движке Unreal Engine 4. Кроме этого, в профиле указан фэнтези-сеттинг. Разработка...
Нахрен этих эльфов и гномов: креативный директор Dishonored о создании классных игровых миров
Креативный директор серии Dishonored Харви Смит дал интервью для издания Gamesindustry, в котором рассказал, как создаются интересные и запоминающиеся игровые вселенные. В беседе с журналистом разработчик поделился секретами, как Arkane Studios удается каждый раз создавать...