Нейро-сеть Nvidia научилась создавать реалистичные лица людей
В 2015 году Google представила DeepDream — странную искусственную нейро-сеть, при помощи которой пользователи могли создавать картины из собачьих морд или совершенно психоделические иллюстрации. DeepDream стал прелюдией для чего-то менее очевидного, но имеющего практическое применение....
Nvidia считает, что осталось 4 года до полностью автономных машин
Ранее в октябре Nvidia анонсировала новый ИИ-компьютер, который обладает способностью поддерживать полностью автономные средства передвижения — по заявлению компании. На этой неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что ИИ позволит достичь автономных автомобилей уже в...
Nvidia выпустила драйвера для Destiny 2 и Assassin's Creed Origins
Собираетесь сегодня вечером начать сражение за последний город в Destiny 2 или ждете конца недели, чтобы приступить к исследованию тайн древнего Египта в Assassin's Creed Origins? Так или иначе, Nvidia выпустила драйвера для обоих релизов,...
Nvidia: Забудьте о трассировке лучей в играх
Знакомые с компьютерной графикой и рендерингом в курсе, что технология трассировки лучей позволяет достигать реалистичной картинки. Однако в игровой индустрии, если не считать пару проектов и технических демо, ни одна серьезная игра не полагается на...
RX Vega 64 на 23% быстрее, чем GTX 1080 Ti в Forza 7
Совершенно неожиданно, после разочаровывающих результатов тестов после релиза новой линейки GPU AMD RX Vega, топовая карта вдруг показала великолепную производительность в Forza 7. Хотя драйвера были оптимизированы как AMD, так и Nvidia, RX Vega 64...
Nvidia выпустила драйвера для Project CARS 2, Forza Motorsport 7 и других
На этих выходных Nvidia выпустила очередные драйдвера, которые нацелены на поддержку грядущих релизов: Project CARS 2, Forza Motorsport 7, FIFA 18 и бета-версии Call of Duty: WWII. Первая игра из списка уже вышла. Также от...
Новое видео Sea of Thieves — PC-версия игры не будет портом с Xbox One
Компания Nvidia опубликовала новое видео приключенческой игры Sea of Thieves от студии Rare. Также в ролике ведущий дизайнер игры объясняет, почему Windows-версия проекта не будет обычным портом с Xbox One. По его словам, PC-пользователи часто...
Gigabyte представила мини-GTX 1080, на 10 сантиметров короче обычной
Gigabyte всерьез занялась за миниатюризацию графических карт. После прошлогодней мини-ITX версии GTX 1070, компания анонсировала значительно укороченную версию GTX 1080. Gigabyte GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G имеет длину всего 16.9 сантиметров, что почти на...
Геймлей PC-версии Final Fantasy 15 — 4K и 60 fps
Nvidia опубликовала очередное видео с презентации, которая прошла еще полторы недели назад перед gamescom 2017. Тогда была анонсирована PC-версия Final Fantasy XV, запланированная на начало 2018 года. Новое видео представляет игровой процесс FF15 в 4K-разрешении...
AMD и Nvidia выпустили драйвера к бете Destiny 2
Destiny 2 — не самый поражающий деталями и технологичностью шутер на PC, однако всегда приятно, когда есть самые последние драйвера для GPU, рассчитанные специально под игру. В понедельник на PC открывается доступ к PC-бете Destiny...
Геймплей Need For Speed Payback на PC в 4K и 60 fps
Nvidia представила новое видео со своего ивента, прошедшего в понедельник. Свежий ролик демонстрирует игровой процесс PC-версии Need for Speed Payback, запущенной в 4K-разрешении и 60 fps. Компания не сообщила на каком железе была запущена игра,...
PUBG получит поддержку Nvidia HBAO+ и ShadowPlay Highlights
Nvidia и студия Bluehole объявили, что в PlayerUnknown's Battlegrounds появится поддержка технологии HBAO , которая позволит создавать более реалистичные освещение и тени. В отличии от Ambient Occlusion, новая технология Nvidia требует меньше производительности, не теряя...
Final Fantasy XV выйдет на PC в 2018 году
Компания Square Enix на конференции Nvidia объявила о выходе их последней знаковой ролевой игры на PC. Вряд ли новость станет для кого-нибудь откровением, так как утечки о разработке компьютерной версии появились ещё в середине прошлого...
Nvidia отменила стрим пресс-конференции с gamescom 2017
Запланированный на сегодня в 12:00 ивент Nvidia в рамках gamescom 2017 остался без стрима. Компания подтвердила, что пресс-конференцию загрузят на YouTube-канал компании после ее окончания. Исполнительный продюсер канала Nvidia Крис Тернер сообщил, что анонсы Nvidia...
Расписание пресс-конференций Gamescom 2017
Уже 22 августа в Кёльне начнётся ежегодная игровая выставка Gamescom, куда съезжаются игровые разработчики со всего мира и показывают свои детища. Многие из них по традиции проводят свои конференции до официального открытия. Microsoft — 20...
Nvidia считает, что справится с рынком криптовалюты лучше, чем AMD
Майнинг криптовалюты при помощи графических карт никуда не собирается уходить и Nvidia считает, что гораздо лучше справится с этим рынком, чем ее конкуренты... а именно AMD. Относительно недавний взлет майнинга при помощи обычного геймерского железа...
Nvidia повышает производство 12-нм чипов к релизу Volta
AMD только выпустила свое семейство видеокарт RX Vega, которое конкурирует с прошлогодними GTX 1080 и 1070, и то не везде. Тем временем Nvidia вместе с TSMC повысила производство 12-нанометровых чипов Volta для своей новой ударной...
Nvidia и Remedy создали технологию лицевой анимации при помощи нейро-сетей
Remedy Entertainment в партнерстве с Nvidia начали заниматься проблемой улучшения лицевой анимации на основе записи актерской игры при помощи нейро-сетей. Как сообщает Ars Technica, Nvidia вместе с Remedy представили на Siggraph фреймворк глубокого обучения, демонстрацию...
Nvidia выпустила драйвер для Hellblade: Senua’s Sacrifice
Релиз Hellblade: Senua’s Sacrifice все ближе. На прошлой неделе стало известно, что разработка нового экшена от Ninja Theory завершена, а теперь Nvidia выпустила оптимизированные под игру драйвера. Судя по срокам завершения разработки и выпуска драйвера,...
Nvidia пересматривает дизайн GPU в пользу модульной структуры
Недавно Nvidia анонсировала новый графический чип Volta GV100 — самый большой графический чип в истории. Компания буквально достигла лимитов нынешнего техпроцесса при разработке монолитного GPU, рассчитанного на рабочие задачи с тяжелыми вычислениями. Учитывая достижение предела,...