scavenz 20

Слух: RTX 3080 протестировали в игровом тесте Ashes of Singularity в 4K

Пользователь твиттера _rogame (via Wccftech) опубликовал информацию о производительности  RTX 3080 в игре Ashes of the Singularity. Новинка ожидаемо превзошла RTX 2080 Ti в 4K. Согласно представленным данным, RTX 3080 превзошла предшественницу на 18 fps...
scavenz 11

Новый процессор Ryzen 7 3800XT засветился в тесте Ashes of Singularity

Согласно слухам, на следующей неделе AMD представит новые процессоры серии Matisse Refresh. В линейку свежих чипов войдут три модели, одна из которых засветилась в игровом тесте Ashes of Singularity. Речь идет о Ryzen 7 3800XT....
TOMCREO 38

Демонстрация AMD Ryzen и Vega в Star Wars: Battlefront, Battlefield 1 и Sniper Elite 4

В преддверии 28-ого, когда ожидается анонс сразу нескольких "железных" продуктов от AMD и Nvidia, появляется все больше слухов и утечек. Так, только вчера на YouTube появилось несколько видео-записей демонстрирующих работу нового процессора AMD Ryzen 1800X,...
Editorial 5

Ashes of the Singularity запущена в бете

Ashes of the Singularity — стратегия от студии Stardock разрабатываемая специально для DirectX 12 и 64-битных систем, уже пару месяцев находится в Раннем Доступе. Теперь же игра перешла в стадию полноценного бета-тестирования. Одна из главных...
Editorial 18

Stardock выпустила первую DirectX 12-игру

Забудем забагованный и просто унылый Caffeine, титул первой настоящей DirectX 12-игры достается Ashes of the Singularity — стратегии от Stardock, которая была запущена в Ранний Доступ и разрабатывается специфически для реализации DX12-потенциала. Разработчики Ashes of...
Editorial 3

Ashes of the Singularity в Раннем Доступе на следующей неделе

Stardock объявила, что альфа-версия своей масштабной sci-fi RTS Ashes of the Singularity будет запущена в Раннем Доступе Steam 22-го Октября по цене в $40. Ранний Доступ будет включать несколько различных планет для сражений в качестве...
Editorial 13

Разработчик Stardock: традиционный рендеринг должен умереть

Брэд Уарделл из студии Stardock поделился своим мнением относительно традиционной технологии отложенного рендеринга и современного OSR подхода используемого в Ashes of Singularity. Отложенный рендеринг — это технология, которая используется практически во всех современных играх, и...