Cohen 12

История сухого закона в США — его влияние на формирование образа американской Мафии

Как обычно, эта осень будет довольно жарким периодом. Несмотря на множество переносов из-за пандемии мы все же получим свою порцию развлечений. Одним не терпится попробовать консоли и железо нового поколения. Другие рассчитывают стать хакерами в...
Cohen 3

Видео: Как времена сухого закона в США повлияли на образ Мафии

Раскрывать тему американской мафии в играх — дело не простое. Оно требует не только глубоких знаний, но и создания достаточно полного контекста, чтобы мы, геймеры, понимали в каких условиях и почему формируется мафия. И это...
ILYA 32

Данила Козловский в новом отрывке шестого сезона "Викингов"

Во время Comic-Com at Home шоураннеры сериала "Викинги" (Vikings) провели панель, на которой показали фрагмент будущих эпизодов шестого сезона. В них видно привычных главных героев и Данилу Козловского, гордо восседающего на коне. До конца сезона...
Cohen 26

Откуда Хидео Кодзима черпал вдохновение для Материнской Базы MGS 5

Задумываясь о месте, где можно разместить свою сверхсекретную базу, первое, что приходит в голову — это типичная для злодеев локация. Остров в тропических водах. Предпочтительно в регионе с акулами и активными вулканами. Да и племя...
Cohen 3

Видео: Насколько правдоподобна материнская база из Metal Gear Solid 5

В видеоиграх нам не часто удается посетить морские добывающие платформы. Чемпионом в этом отношении стала Metal Gear Solid 5, где Хидео Кодзима позволил нам стать руководителями огромной материнской базы. Но откуда вообще появились такие структуры?...
Cohen 29

Краткая история Ford Crown Victoria — полицейского автомобиля из игр, кино и сериалов

Судя по статистике в интернете, на март 2020 года самым популярным автомобилем в видеоиграх считается Фольксваген Жук. Его насчитали в 337 играх. На втором месте Шевроле Камаро, которую можно увидеть или поводить в паре сотен...
Cohen 13

История аугментаций человеческого тела — от античности до киберпанка

Антиутопический сеттинг Киберпанка существует с 80-ых годов прошлого века. Но если говорить о последнем десятилетии, то игровая индустрия не порадовала нас большим разнообразием крупнокалиберных релизов по сеттингу. Пачка инди-проектов. Тактическая Shadowrun вернулась к жизни. Вышел...
NikoKadlec 5

Крупный апдейт для Holdfast: Nations at War добавил в игру новые анимации марша и приветствий

Anvil Game Studios выпустила крупный апдейт для своего многопользовательского шутера Holdfast: Nations at War. Основными нововведениями стали новые анимации, создание и управление полком, а также новая система респауна. Самым крупным нововведением стали новые анимации —...
scavenz 20

Польские ученики будут изучать историю по This War of Mine

Сегодня премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий посетит студию 11 bit studios, чтобы заявить о внедрении This War of Mine во внеклассное чтение. К нему допустят учеников, достигших 18 лет. Учащиеся смогут изучать тайтл, рассказывающий о гнетущей...
Cohen 55

Жизнь в Японии 1920-ых годов — странная смесь запада и востока на исторических фотографиях

Япония — одна из самых странных стран. Сложно найти человека, который после посещения не хочет вернуться туда хотя бы еще раз. Несмотря на свои небольшие размеры и многовековую изоляцию история страны восходящего солнца насыщена и...
Cohen 13

В 1947 году десять авторов комиксов попросили нарисовать своих персонажей на ощупь — вот что вышло

Воскресенье, не самый насыщенный на новости день, так что как насчет старостей? На днях я наткнулся на любопытную коллекцию картинок, представляющих забавный эксперимент. В 1947 году десять авторов комиксов из различных газет взялись изобразить своих...
Cohen 3

Забытый симулятор завода от Maxis появился в свободном доступе — можно играть в браузере

Недавно мы писали про давно забытый симулятор SimRefinery, созданный особым подразделением студии Maxis, специализирующимся на обучающих проектах. "Игра" была разработана по заказу компании Chevron, чтобы обучать персонал основам переработки нефти. Chevron не требовался достоверный симулятор...
Cohen 83

10 самых разрушительных бунтов в истории США

Открывая сегодняшние издания обязательно натыкаешься на новости про массовые беспорядки, которые происходят сейчас в США. Естественно, ряд государственных СМИ избегает активного освещения темы — чтобы у людей не появилось идей... однако англоязычный интернет бурлит от...
Cohen 12

Рождение и смерть надземной железной дороги Нью-Йорка — культовой черты города

Реальные города огромны. В одних живут сотни тысяч, в других миллионы человек. Одни отличаются четким разделением между жилыми, культурными, коммерческими и индустриальными зонами, а другие сплетены из лоскутов. Поэтому создание городов в видеоиграх требует особого...
Cohen 34

Видео: История надземки Нью-Йорка из GTA 4 и "Джона Уика"

Перед тем, как перейти к другим топикам на пересечении реальности и виртуальных миров, на этой недели мы хотим рассказать об еще одной достопримечательности Нью-Йорка. О характерной черте, которую мы многократно видели в фильмах, сериалах и...
Cohen 54

Эти фотографии 1920-ых годов показывают, что люди за сто лет почти не поменялись

С мобильными телефонами, компьютерами, мобильными телефонами и возможностью посещать виртуальные миры, легко подумать, что человечество совершило эволюционный скачок. Что современные люди кардинально отличаются от тех, что жили даже 100 лет назад. Времена действительно меняются, технологии...
Cohen 32

История загадочного монолита в центре Нью-Йорка, который вдохновил игру Control

Историю видеоигр, как форму культурного наследия, едва ли можно назвать продолжительной. Особенно в сравнении с другими направлениями искусства, которые существуют тысячелетиями. Впрочем, это не помешало игровой индустрии всего за четыре десятилетия стать одним из самых...
Cohen 19

Видео: Реальная история "брутального" монолита из игры Control

Прошлогодняя игра студии Remedy — Control, начинается в классическом для студии виде. За кадром мы слышим голос персонажа, а на экране перед нами предстает гигантский серый монолит без окон. Архитектура этого строения отражает мистическое происхождение...
Cohen 14

Новые детали о криминальном прошлом прабабушки Джона Ромеро, которая появится в стратегии Empire of Sin

Empire of Sin — пошаговая стратегическая игра, разрабатываемая Брендой Ромеро. Действия игры развиваются в 1920-ые годы, представляя геймплей в стиле XCOM и разнообразных персонажей, как выдуманных, так и основанных на реальных бандитах Чикаго тех времен....
Cohen 93

Карантин 100-летней давности — жизнь во время пандемии испанки на раскрашенных фотографиях

Современная пандемия коронавируса — лишь одна из множества глобальных эпидемий, через которые человечество проходит снова и снова. Однако если говорить о самых серьезных задокументированных пандемиях, то на ум приходит испанский грипп 1918 года.  Также известный...