Зарождение кранчей — проблема разработки стратегии Battle for Middle-earth
Издание The Washington Post выпустило большой материал, посвященный семнадцати сотрудникам FoxNext Games, которые работали над The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth в 2004 году. Уже тогда в индустрии начали обращать на проблему кранчей....
EA сокращает штат в Лос-Анджелесе и Монреале
Вчера вечером EA объявила о начале сокращения штата в нескольких из своих студий. Глава EA Labels, Фрэнк Гибо, выпустил следующее заявление относительно увольнений: Лидирующая позиция EA позволяет нам удерживать и привлекать лучшие таланты индустрии. Тысячи...
EA LA делает шутер на движке Frostbite 2
На официальном сайте студии EA в Лос Анджелесе появилась новая вакансия, судя по которой, в этом Калифорнийском отделении делают новый шутер класса AAA. В данный момент команде требуется ведущий дизайнер мультиплеерных уровней, для шутера с...