Скончался создатель DirectX Эрик Энгстром
По сообщению издания Developer, 1 декабря от осложнений после травмы из жизни ушел создатель DirectX Эрик Энгстром. Ему было 55 лет, и все труды в своей карьере Энгстром посвятил набору инструментов и технологий для игровой...
Отражения и реалистичные эффекты — для Unreal Tournament и Deus Ex выпущен рендерер DX11
Моддер darknovismc выпустил новую версию рендерера DirectX 11 для некоторых классических игр на Unreal Engine. Рендерер позволяет обновить эффекты и графику у старых тайтлов. DX11 работает с Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex и Rune. Благодаря...
В Rocket League появилась экспериментальная поддержка DirectX 11
Студия Psyonix объявила, что Rocket League теперь поддерживает в экспериментальном режиме DirectX 11. Команда разработчиков считает, что игроки не заметят ухудшений в графике или игровом процессе. При этом Psyonix не показала, какие именно улучшения ждут...
Игроки жалуются на долгую загрузку уровней в Borderlands 3 на DirectX 12
Сегодня состоялся релиз Borderlands 3, но PC-игроки столкнулись с некоторыми техническими проблемами. Пользователи жалуются на долгую загрузку уровней при включенном DirectX 12. При этом проблема есть даже на производительных PC. Ранее Gearbox и 2K Games...
Star Citizen перейдет на Vulkan API и откажется от DirectX 11
Алистер Браун из студии Cloud Imperium сообщил, что Star Citizen будет поддерживать графическое API Vulkan, вместо DirectX 12. По словам разработчика, Vulkan работает на последней версии Windows и поддерживает те же особенности, что DirectX 12,...
Gothic 2 на DirectX 11-рендере при 60fps
Энтузиаст Gothic 2 – Degenerated, который до сих пор не может отпустить эту безусловно шедевральную RPG, уже давно работает над графической подтяжкой для классической игры Piranha Bytes. И, недавно, один из его товарищей опубликовал новое...
"Я не понимаю" или "SteamBoy part III"
Всем привет! Сегодня я не буду радовать вас обилием красочных фото или инструкций, давайте просто поговорим... Я пишу уже третий пост на Shazoo, участвую в обсуждения на нескольких форумах, веду свой канал на YouTube, общаюсь...
Новый тест 3D Mark DX 11 включает тесселяцию, частицы, прогрессивный пост-процессинг
Futuremark - компания выпускающая один из самых популярных тестов производительности графических систем анонсировал 3DMark Sky Diver - новый бенчмарк для DirectX 11 рассчитанный на игровые ноутбуки и PC среднего уровня. Sky Diver описывается как идеальный...
Microsoft: игры с Windows 8 можно портировать на Xbox One за 1-2 дня
Директор по разработкам Xbox – Бойд Малтере, рассказал, что портирование игр с Windows 8 на Xbox One невероятно просто для разработчиков. Фактически, если студия умеет разрабатывать игры в DirectX на PC, то она уже знает...
DirectX и OpenGL получат низкоуровневую поддержку сравнимую с Mantle
Крупные новости, господа геймеры! Хотя Nvidia пока никак не комментирует поддержку Mantle, судя по всему DirectX и OpenGL последуют по пути API AMD. Согласно данным с некоторых слайдов для конференции GDC этого года, DirectX и...
Фанатское техно-демо Unreal Engine в DirectX 11
Хотя Epic Games последние года полтора-два была сосредоточена на движке нового поколения – Unreal Engine 4, прошлая версия технологии до сих пор обладает огромной мощностью, которую никто из разработчиков до сих пор так и не...
Скриншоты Witcher 3 были сняты с DirectX 9 версии движка + PhysX и DX11
Команда сайта PCGamesHardware опубликовала несколько новых подробностей Witcher 3, касающихся технической стороны игры. Так, третья часть франчайза от студии CD Projekt RED будет поддерживать технологию PhysX и DirectX 11 особенности, такие как тасселяция, глобальное освещение...
Рейтрейсинг DirectX 11 в реальном времени
Пользователь YouTube по имени eimedhaire так же известный как Хайссам Кейлани, создатель мода iCEchancer для GTA IV загрузил интересную демонстрацию технологий доступных в DirectX 11. В ролике демонстрируется метод трассировки лучей (рейтрейсинг) для создания более...
Assassin's Creed III на PC с поддержкой DX11, дата релиза не подтверждена
Алекс Хатчинсон из Ubisoft сообщил во время конференции Comic-Con, что PC версия Assassin's Creed III будет поддерживать DirectX 11. По словам разработчика, над этой версией игры работает особая команда, которая старается использовать все возможности современного...
Epic и Giant IronHorse выпустили DX11 бенчмарк на Unreal Engine 3
Epic Games совместно со студией Giant IronHorse опубликовали новый бенчмарк на движке Unreal Engine 3. Демо основано на китайской игре Passion Leads Army, которая как раз и разработана GIH. Основное внимание в бенчмарке уделяется физике,...
Технологическая демка 3DMark DirectX 11
Futuremark объявили об очередной версии своей бенчмарк-программы 3DMark, которая используется миллионами пользователей для определения мощности компьютеров, так же выступая в качестве теста железа. Сегодня компания выпустила видео новой технологической демки 3DMark DirectX 11, где используются...
Поддержка DirecX 11 в Black Ops 2
В интервью с сайтом GameFront глава студии Treyarch – Марк Ламиа рассказал, что программисты переработали движок Call of Duty: Black Ops 2, что позволило добавить поддержку DirectX 11 в PC версию игры. “Мы работали над...
Планетарные масштабы DirectX 11: на что действительно способен API
Разбираясь с DirectX 11, Румынский разработчик – Андрей Сильву, обнаружил несколько возможностей, которые сейчас практически не используются в играх. Благодаря этим особенностям API он построил собственный движок, способный визуализировать не только коридоры с sci-fi бликами,...
AMD: DirectX тормозит PC гейминг
Ричард Хадди, менеджер по связям подразделения видеокарт AMD заявил, что DirectX стоит на пути дальнейшего развития PC игр. На сегодняшний день только совершенные фанатики консолей могут спорить о том, что графические карты в нынешних консолях...
Unigine с динозаврами
Возможно вы уже видели первый DirectX 11 бенчмарк - Unigine, но это было только начало. Оказывается разработчики не сидели сложа руки после выпуска полноценного DX11 движка, а работали над его совершенствованием и подготовкой для реальной...