Аудитория киберспорта дойдет до 519 миллионов зрителей к 2024 году
Ассоциация потребительских технологий провела исследование, в ходе которого выяснила, что к 2024 году аудитория киберспортивных соревнований дойдет до внушительной цифры в 519 миллионов. В прошлом году таких было "всего" 300 миллионов человек. Больше всего вырастет...
Исследование: В 2025 году значительно вырастет спрос на игровые PC и мониторы
Исследовательская компания IDC опубликовала прогноз на развитие рынка игровых PC и мониторов. Согласно ему, тренд на покупку дорогих PC и комплектующих сохранится до 2025 года. После этого года компания не составила прогноз. Больше всего вырастет...
СМИ: Apple зарабатывает на играх больше Sony, Microsoft и Nintendo вместе взятых
Авторы Wall Street Journal поделились данными прибыльности игрового сегмента App Store на основе аналитической фирмы Sensor Tower, в которых сообщается, что Apple зарабатывает на играх гораздо больше, чем Sony, Microsoft и Nintendo. По данным WSJ,...
Мобильная версия Genshin Impact заработала 2 миллиарда долларов за год
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала данные о доходах мобильной версии Genshin Impact. За прошедший с релиза год игра заработала в Google Store и App Store два миллиарда долларов, став третьим самым прибыльным тайтлом в мире...
Мобильные игры принесут $116 миллиардов в 2024 году
Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что рынок мобильные видеоигр дорастет до $116 миллиардов к 2024 году. Это рост почти в два раза по сравнению с 2019 годом, когда игры для смартфонов принесли $68.3 миллиарда. На этот...
Исследование: Игроки в Rainbow Six Siege, FIFA 21 и Call of Duty: Warzone ругаются чаще остальных
Аналитики из Buzz Bingo провели исследование, в ходе которого отсмотрели множество 15-минутных отрывков из трансляций Twitch и YouTube Gaming. Их цель состояла в том, чтобы выяснить — как часто геймеры ругаются во время сетевых матчей...
Западные исследователи обвинили Китай в организации анти-расистских выступлений в США
Весной этого года в США прошел ряд протестных акций против дискриминации американцев азиатского происхождения. Их спровоцировала волна ненависти — согласно исследованиям Центра по изучению ненависти и экстремизма при Калифорнийском государственном университете, количество преступлений против азиатов...
Лаборатория Касперского: За 9 месяцев зафиксировано 5.8 миллионов атак вредоносного ПО, замаскированного под игры
Лаборатория Касперского опубликовала отчет за последние девять месяцев. По данным компании, в период с третьего квартала 2020 года по второй квартал 2021 года было совершено 5.8 миллионов атак вредоносного ПО, замаскированного под видеоигры. Самым популярным...
"Отряд самоубийц" Джеймса Ганна проиграл "Мортал Комбату" на HBO Max
Аналитическое агентство Samba TV опубликовало данные о самых просматриваемых фильмах года на HBO Max. Сравнение шло по числу домохозяйств в США, которые посмотрели ту или иную ленту в первые 17 дней после ее выхода на...
AMD продолжает терять позиции на рынке видеокарт, Nvidia растет
AMD предстоит проделать огромную работу, чтобы попытаться хотя бы сравниться с Nvidia по поставкам видеокарт. И судя по последней статистике, тропинка эта стала еще круче. А ведь на рынке еще не появилась Intel — с...
Аналитики назвали топ-10 самых прибыльных мобильных игр за всю историю
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала список из 10 самых прибыльных мобильных игр за всю историю. Любопытный факт — все игры из списка являются условно-бесплатными. Топ-10: Lineage M — $3.5 миллиардов Fantasy Westward Journey — $4.7...
Аналитики: Рынок игровых PC вырастет до 45 миллиардов долларров к 2024 году
Последние десять месяцев сложно назвать удачными для тех, кто любит собирать дорогие высокопроизводительные игровые PC. Новое поколение видеокарт от Nvidia и AMD вышло в таком ограниченном количестве, что сначала их скупили перекупщики, затем вырос спрос...
Поставки PC во втором квартале выросли на 4.6%
Аналитическая компания Gartner сообщила, что поставки PC во втором квартале 2021 года выросли на 4.6% за год и достигли 71.6 миллионов единиц техники. Этот рост намного меньше, чем в прошлом квартале, который показал увеличение на...
Twitch показал рост на 31% часов просмотра за год
Стриминговые сервисы продолжают расти и показывать внушительные темпы прироста часов от квартала к кварталу. Второй квартал 2021 года показал рост на 4% для Twitch и Facbook Gaming при сравнении с первым кварталом. За год Twitch...
Аналитик: Switch OLED — промежуточная модель до полноценного апгрейда
Японский аналитик Серкан Тото считает, что новая модель Nintendo Switch с увеличенным OLED-экраном лишь промежуточная версия до того, как компания представит полноценное обновление Switch с новым железом. Учитывая любовь Nintendo по выпуску кучи ревизий одной...
Аналитики: Apple остановила производство iPhone 12 mini
По информации тайваньского аналитической компании TrendForce, Apple действительно прекратила производство iPhone 12 mini и сфокусируется на выпуске остальных моделей линейки. Недавние слухи уже говорили о том, что купертиновцы планируют принять такое решение из-за низкого спроса...
Исследование: Треть всех игр с E3 2021 и Summer Game Fest обошлись без насилия
Портал Gamesindustry.biz изучил все игры, представленные на E3 2021 и Summer Game Fest, и попытался выяснить, сколько из них не содержат насилия ни в какой из его форм. Спойлер: таких тайтлов оказалось около трети, причем...
Исследование: К 2025 году число консольных геймеров в Китае удвоится и составит 24 миллиона человек
Компания по исследованию азиатского рынка игр Niko Partners опубликовала прогноз китайского консольного рынка. По мнению аналитиков, к 2025 году доходы от консольных игр в Китае составят $2.46 миллиардов (ежегодный рост на 5.9%), а число консольных...
К 2030 году капитализация индустрии мобильных игр достигнет 272 миллиардов долларов
Аналитическая компания GlobalData выпустила новый отчет, где специалисты прогнозируют, что капитализация рынка мобильной индустрии видеоигр достигнет отметки в 272 миллиарда долларов к 2030 году. Растущая сила потоковой передачи (поддерживаемой 5G), облачных игровых сервисов и мобильного...
Исследование: В 2020 году число геймеров в Великобритании выросло на 63%
Британский регулятор связи Ofcom опубликовал исследование за 2020 год. Данные из отчета в очередной раз подтверждают то, что и так уже давно известно — лучшим развлечением во время самоизоляции стали видеоигры. Вот некоторые данные из...