Все комментарии

@Q4ard, если бы игра была близка по уровню качества исполнения к МЕ3 это действительно был бы успех)

Рад за гендиректора, но в андромеде все же больше Масс Эффекта, чем драгон эйджа в вейлгарде

@Anvold, ага, только Эстония, а как насчет Казахстана с 20+ миллионов населения? Продвигать можно на другой платформе, делая это умно, а не тупо как сони., как парировать и оправдывать это будешь?

вполне понятно почему драйвклаб закрыли

Забить на проект и просто выкинуть в помойку, действительно, у нас же нет примеров удачных проектов после "капитального ремонта".

после парашного Shadow Falls

Это был просто средний шутер, прям парашности замечено не было.

Странно, я ведь просто рассуждал, что я, как игрок, получу от этой сделки и пришел от к выводу, что эта хорошая идея

Я рассуждаю как игрок, что для меня сделка эта не привнесет ничего хорошего, кроме геморроя с привязкой к псн на пк.

Тут наверняка есть одновременно и геймеры и графические дизайнеры. Объясните мне те кто подходит одновременно под две вышеназванные категории вам нравится это "новое старое" освещение и цветовая палитра? На мой взгляд это трэш какой-то. Особенно в Сан Андреасе когда небо практически чисто синим или зелёным заливает причем пережжёным так что просто на статическую картинку физически смотреть больно. Да, освещение и гамма и в первом варианте как минимум Сан Андреаса было не очень удачным, потому что совсем удаляла стилизованность, но при этом модельки особенно персонажей оставались крайне карикатурными, что вызывало и до сих пор вызывает довольно сильный диссонанс. Но буквально с парочкой модов и решейдом можно сделать гораздо лучше и чем ванилла и чем вот эта классика.

Вот наглядный пример: https://youtu.be/LC0vI9ACM-E?t=59
Мягкий жёлтый свет каким он очевидно и был задуман, а не те пережжёные оранжевые сумерки, хотя дело в открывающей сцене происходит на рассвете. Жаль чувачок не хочет делиться своим пресетом решейда.

И еще я не понял эти из Рокстара починили эффекты пылевых бурь только для недавно привинченного классического пресета освещения? А чем им ваниьный провинился что ему решили не давать нормальных спецэффектов?

Она не требовательная, она просто через одно место сделанная. Графика уровня 2015-го года.

Я вот х.з. но в ДА:И мне очень нравится открытый мир.

P.S. Забавно читать коменты чуваков которые одно называют провалом а другое успехом))) При одинаковых а то и менее хороших показателях "успешных" игр)

@m1nt, А чего вы сюда пишете тогда? (раз по вашим словам, ни у кого "не горит")

Здесь все еще до релиза все решили и обсудили ! Кто такая компания GSC Game World здесь всем известно

Stalker 2 априори политическая игра. Если вы считаете что вырезать готовую озвучку, перечислять деньги с продаж игры на дроны для убийства россиян, и нацистские антироссийские лозунги в официальных соцсетях - норма, то играйте. Остальным мимо

По мнению Джона, у команды получилось вернуться в "золотой век" BioWare и выпустить игру, которая стала чем-то большим, чем "просто потрясающей однопользовательской ролевой игрой"

Расскажите кто-нибудь этому безумцу, что у них даже просто хорошей ролевой игры не получилось. Не говоря уже про потрясающую.

Кринжовый и оторванный от реальности текст

Знаете, я люблю Mass Effect: Andromeda, но в ней был открытый мир

Тогда понятно. Всё думаю, что же с ней так, оказывается там просто был открытый мир.

@Leonhart,

корни BioWare это хороший сюжет в игре, которым проникаешься и который обдумываешь вне игры

И когда аж мурашки бегали в сценах типа принятия Шепарда в Спектр. Ещё музыка такая начинала играть, что ты реально чувствовал себя героем офигенного фильма в поворотном моменте своей судьбы. Неужели делать игры вот так это настолько сложнее. Как будто тоже самое, а разница только в том насколько тебе самому нравится то что создаёшь.

@Adren, Да закидываю я.) Просто тренд сегодня такой, добавили прокачечку и на те, вот вам экшен-РПГ. Думаю, ремеди, все-таки, не такие поверхностные.

Для меня корни BioWare это хороший сюжет в игре, которым проникаешься и который обдумываешь вне игры, а также персонажи прописанные так что запоминаются на годы...В Veilguard ничего из этого нет - там есть плохой и клишёваный сюжет, скучнейшие и плохо написанные диалоги без какой либо живости(как будто калифренийцы на сеансах коллективной психотерапии под тыквенное латтэ друг другу душу изливают) и аляповатые пустышки-персонажи, произносящие эти диалоги. Специально запустил Dragon Age Origins, прошёл вступления за мага и дошёл до поворота с Логейном и Королем...Мне хочется играть дальше, хочется узнать чем кончится квест двух магов беглецов, хочется путешествовать с Алистером и Мориган, а не возвращаться в Veilguard в котором уже два раза был диалог про местоимения без возможности избежать - я иду только по сюжету и без этих диалогов его не пройти.

Пхаххаах, игра провалилась в продажах, 1 номинация на TGA (ита лучшая адаптация игры для инвалидов), написана игра как будто нейросеткой или школьниками старшеклассниками, чел опять как зомби твердит о возвращении к корням. Красивая фраза за которой уже ничего не стоит, пока не очнутся будут и дальше жрать грязь, либо ЕА их нахрен закроет если еще и с Масс Еффектом также провалятся.

Ну же, пацаны, чё за негатив по поводу возвращения к корням, неужто вы забыли как в детстве обменивались словами поддержки на Собрании Земель, а потом двадцать минут перекатывались вокруг Логейна?

@alexx92rus, в первой пое донат самый доступный из игр аналогов, более того не обязательный

Тут , на соседнем сайте кое-что кое у кого очень горит , благо тут народ более спокойный . Я что сказать хочу , вы или крест снимите или штаны наденьте , в нынешних реалиях спорный релиз , игра думаю с багами но сюжет и атмосфера супер , а остальное , моё мнение - обсуждать не стоит . Вы или геймеры или политики - определитесь )

@rumit,

боже к каким корням?

Ну, если рассуждать логически, то где-то к МЕ3, как раз время заката Биоваров.

Ахаха... только что один из провайдеров в моем городе написал, что в связи с выходом сталкера по всей стране наблюдается снижение скорости интернета из-за перегрузки трафика))))

@GPoul,
"Что-что, а атмосфера у игр пипец какая разная."
Кому как.

"Да даже если представить что там были какие-то проблемы с освещением на улице"
Зачем представлять, запусти игру просто. Понятно, что Сталкер первый был утрированием. Но то что там явно не 2023 года улица, это факт. Я не знаю, почему у меня было такое ощущение, внутри зданий все было замечательно, может в освещении и тенях дело.

"В атомике тоже хреновый, но там это незаметно потому что там роботы, а не люди"
Я не говорил, что в Атомике хреновый ИИ, я говорю, что там ИИ попросту примитивнейший, и большего в том случае и не надо. Поэтому сравнивать их нет смысла, в Сталкере гораздо больше работы с ИИ и соответственно гораздо больше шансов на багование ИИ. А как в Атомике мог провалиться ИИ? Вовчики бежали бы не на игрока, а мимо?

"игры в принципе в разных весовых категориях"
Я не знаю их бюджеты, поэтому не могу ни согласиться, ни опровергнуть.

@ZeEnd, да по плечу если хлопают - это еще не самый плохой вариант)) мне кажется они там друг друга по жопам хлопают)

@Egrassa, и у меня в начале было на удивление норм. Типо, я прошел в самом начале квестов больше, чем после патчей.

@alexx92rus, в первой тоже в РФ региональные, 5$=233р=50монет, базовые вкладки для удобства как раз можно закупить на 350 монет. Остальное уже по желанию. Ждать скидки на стеши надо, чуть дешевле бывают.

@barbahat, В процессе возвращения к своим корням неоткрытого мира просрали всё остальное. Молодцы какие.

@alexx92rus, что компенсируется тем, что кроме желательного набора вкладок, он необязательный.

@Mutare_Drake, Я думаю, он имел в виду корни не как метафору, что они вернулись к истокам, а корни, которые находятся в земле. То есть вернулись ко дну или к внутри дна. То есть пробили его

@Vuerpro, ну если так то неплохо. а то в первой пое донат в целом конский)

@Mutare_Drake, ты мог бы просто перечислить.

до сих пор обидно за драйвклаб.

Да ладно. Тебе может и обидно, но вполне понятно почему драйвклаб закрыли. Ты ещё скажи, что тебе обидно почему продолжения какого-нибудь Ордена или почему серию Киллзон закрыли после парашного Shadow Falls. Опять же повторюсь, что мы имеем в виду с компаниями, а не с визионерами, готовыми работать забесплатно. Проекты должны не только радовать игроков, но они должны также принести достаточно денег.

Понимать что студия имеющая опыт создания одиночных игр не подходит для такой задачи, а не распылять её ресурсы на это, додумались отменить, жаль не додумались не начинать эту затею. Это очевидно.

Сони постоянно делает эксперименты, как и любая нормальная развивающаяся студия. У тех же Близзов дофига отмененных проектов, но если они видят, что их продукт в итоге не соответствует критериям качества - его отменяют. Также поступает и Сони. И это правильно. Жаль, что они Конкорд всё же дотянули.

Попытка не заметить мою иронию не засчитана, идея говно полное как концепт.

Да не, они правильно сделали. Продвигают свой сервис на чужой платформе.

Проблема сони, которая теряет потенциальных игроков, как там говорится

Ууу, Сони наверно очень грустно, что она сама потеряла пингвинов с Антарктиды и 1,5 геймера из Эстонии…на ПК :D

как там говорится For The Players

Так а какая фраза идет потом в рекламе? Play-stai-ti-on. Это про Players on Playstation. Не знаю чего другие Players могут требовать от компании, продвигающей свою платформу.

Иногда полезно не быть фанбоем платформы как ты, позволяет смотреть без обожания на действия корпорации.

Странно, я ведь просто рассуждал, что я, как игрок, получу от этой сделки и пришел от к выводу, что эта хорошая идея, а меня фанбоем назвали. Может это лучше тебе без глупого и бессмысленного хейта взглянуть здраво на ситуацию, вместо того, чтобы обижаться на Сони за развитие своего сервиса и за закрытие проектов, которые не «выстрелили»?

Страшно немного от таких требований, но вспоминая как проходил оригинальный S.T.A.L.K.E.R. на AMD64 2005 года и Geforce Galaxy 7600, и он игрался нормально, оптимизма прибавляется...Сейчас i7 13700k и RTX 4080

@barbahat, Именно это я и имел в виду. Видимо, действительно криво сформулировал предложение при переводе. Сейчас поправлю.

@sou1seeker, это же здорово, эпические настройки, 2к и стабильные 60 фпс на 3070 ti, остается лишь наслаждаться)

@Remedy, Удивительно. Теперь всегда буду читать соглашение. Какой бы это не было отпиской ну это конечно наглость я лично ни одной игры которая не гарантирует отсутсвие вирусов(а именно в которой есть такая отписка) в здравом уме не куплю, только бесплатно и только после проверки на вирусы. А то так можно и специально вирус встроить, а потом сказать но мы же предупреждали что ни за что не отвечаем. :)

Цены вроде как обещают региональные, в РФ почти 1400р

@rumit, про Андромеду переведено малех криво. Хотя и в оригинале написано не прямо таки внятно.
Чувак явно хотел сказать, что открытые миры были стандартом в то время, оттого они запихнули его в Андромеду, но оно стало типо во вред так как они начали фокусироваться не на том, на чем надо.

Короче не открытый мир Андромеды был стандартом, а стандартом были открытые миры и он был в Андромеде, что пошло во вред.

@Beatenpixel2,

Я сравнил игры в похожих жанрах, с похожей атмосферой, обе с акцентом на "советском" сеттинге(советский футуризм vs постсоветский постапокалипсис)

Что-что, а атмосфера у игр пипец какая разная. Вся связь между этими играми сводится к наличию СССР и шутерным элементам.

А что ты доказал то? Ты видел освещение на улице? Внутри зданий никаких претензий, выглядело все замечательно, на улице – стыдоба, выглядело все ужасно. И это очень было заметно на контрасте.

Да даже если представить что там были какие-то проблемы с освещением на улице это не отменяет того что ты на серьезных щах сравниваешь графику атомика и старого сталкера, еще и приправляя это словом "максимум" - ну вот бред как он есть, о чем после этого говорить можно)

Ты сравниваешь подход к разработке игр с разницей в 10+ лет? Не обратил внимание, что игры сейчас часто выходят сырыми, а потом допиливаются? Как это не раздражает, это реальность.

Так а что тут сравнивать если у них что тогда что сейчас жопа с этим полная? Ладно когда оптимизация не очень, подправят, но судя по новостям она ужасная. Пусть работают, там и будет о чем поговорить.

Зато в Атомике удобно поступили с ИИ – "Вы чего это ж роботы свихнувшиеся, какой с них спрос", то же самое с анимациями Вовчиков – она выглядит кринжово, потому что так по сеттингу положено.

Ну вот смешно же - "в сталкере хреновый ИИ" - "В атомике тоже хреновый, но там это незаметно потому что там роботы, а не люди")) Еще раз, если учесть все факторы, игры в принципе в разных весовых категориях, атомик может себе позволить огрехи или упрощения, сталкер - нет, не в такой степени по крайней мере.

@JohnCraft, возможно ) у меня кибер как раз был поначалу без багов (почти - Т позы были, конечно же ), а с патчами началась дичь )

"корни" по современным меркам пацаны, спок.
Дип дарк фентези - коузи френдли адвенчура без последствий. Типо, сейчас игрока так любят и ценят, что боятся мол он, выберет неправильно. А теперь нет правильно/неправильно, есть только вариант как ты ответишь, а дальше итог один.

@Myakish, на 3070 Ti замечательно, но с DLSS на ультра качество, может и без без DLSS полетит, но сомневаюсь (1440р)

@Napalm39, да, обычно с DLSS не играю, но тут даже выключать боюсь, не думаю, что будет нормальный фреймрейт, с DLSS на ультра почти стабильные 60 фпс (мне больше не надо, ограничение стоит), изредка микрофризы проскакивают.