Все комментарии

@ZeEnd, только игры еа и юби все еще требуют свои лаунчеры для запуска.... так что ну такое. мине лично пофиг в стиме или егс брать игру если ее все равно надо запускать с ориджина/юпи -- итог де дешевле там и беру.

А за какую сумму сони купила разработчиков? Как мне кажется ее тоже нужно плюсовать к бюджету игры

Кроме того, глава Bloober Team намекнул, что это может быть не последняя совместная работа с Konami

А может и последняя - это уже продажи и качество проекта решат...

@12monkeys, брал подписку еа и юби по скидке за копейки как раз перед какмито крупными релизами из категории "ну не мое конечно но можно и поиграть играто не плохая"
прошел. отменил подписку.
ну и лаунчер юбиков = нормальный. свое дело делает игры запускает....

@needStr0yent, ещё раз: Гейдер создавал игру не один, там были ещё сценаристы. Да, он был главным сценаристом, и придумывал много чего, но он не единственный создатель лора и вселенной о чём говорил сам.

Эриксон:

Дэвид не стремился руководить, он хотел писать — и писал он много. А это приводило к тому, что — из-за отсутствия документации по идее и видению игры — сюжет и игровой мир не всегда сочетались, поскольку остальным сценаристам не всегда удавалось подстроиться под Дэвида. С мелодрамой уровня «Игры престолов» мог соседствовать форменный «Монти Пайтон», да и стилистика текста была «кто в лес, кто по дрова».

Гейдер:

Я работал в большой команде, и хотя я руководил сценаристами и писал сюжетную документацию, нельзя полностью приписать мне создание мира Dragon Age. Разумеется, я сильно влиял на его разработку, но единолично я написал лишь некоторых персонажей и отдельные сюжетные линии. В частности, мне очень нравятся Алистер в Dragon Age: Origins и Дориан в Inqusition. Первый — потому что был моим первым значимым персонажем, да и роман с ним понравился многим. Дориан же был первым написанным мной персонажем-геем, и его история во многом личная... а ещё он заметно впечатлил LGBTQ-аудиторию, что почти невозможно.

Это была именно командная работа, где часть персонажей, сюжетных линий и в том числе лора на себя брали другие люди. Джеймс Олен в роли продюсера на проекте DA вообще был новичком, его на этом посту сменяли дважды, и по сути он занимался кроме руководства в том числе и творческим процессом, одобряя те или иные идеи.

Гейдер:

Разумеется, было немало разговоров о социальной справедливости, о которой мы даже и не думали до Dragon Age 2, и, наверное, было бы неплохо проанализировать их до создания Тедаса. Тогда бы я, наверное, кое-что изменил, но не факт, что это одобрил бы Джеймс Олен. Мы медленно продвигались в раскрытии этой темы, и если бы она была предполагалась с самого начала, изменения прошли бы куда проще.

Всё остальное не вода, а нужные факты, которые ты игнорируешь по своим причинам. На разработку не то что игры, а самого концепта было потрачено около шести лет, включая продумывание не только лора, но и того, что это вообще за игра будет. И да, лор был прописан обстоятельно, это тоже факт.

Опять же, всё вышесказанное мной в предыдущих комментах не выдумано, я буквально транслирую речь разрабов)) И про фэнтези, и про героичность, и про мрачность, вот это вот всё. Это невозможно не считать важным.

Хеплер:

Мы много спорили, считать ли Dragon Age «тёмным» или «высоким» фэнтези. Сценаристы больше склонялись к первому, в духе романов Мартина, остальные же хотели выпустить очередную Baldur’s Gate, которую так ждали фанаты. Нам предлагали переосмыслить всю структуру игры, переписать сюжет, отказаться от Архидемона и жертвы Серого стража, потому что игроки якобы не станут играть в настолько мрачную игру. Игроки ведь мечтают стать героями, и если это будет не «высокое» фэнтези, то как добиться того же уровня героизма? Я предложила «тёмное героическое фэнтези», которое как бы подразумевало, что игрок станет героем в мрачном мире.

@Machila, Ого! Ну точно мировая известность. Не напомнишь, как тебя зовут? А вообще не надо, пофигу...

Если они догадаются выпилить негра у игры будет шанс.

Интересно на сколько часов прохождение, а то уже 5 часов какого то испаноговорящего стримера посмотрел, а потом понял что игра понравилась и лучше бы сам поиграл. Правда стример там в некоторых местах жёстко тупил, простые загадки не мог разгадать, поэтому возможно он не 5, а часа 3 играл если не тупить.

@KCD-Z, Обидно, а я так надеялся, спасибо за эксклюзивную информацию.

@RaNk-1, да, скорее всего сделают какую-то интеграцию со стором, будут рекламку присылать типа «вторая часть игры, которая у тебя есть вышла only on PS5” и т.п.

Те, кто предпочитают играть на PC, вряд ли перейдут на консоль.

Ну так всех подряд на консоль не заманишь. Это сделано для тех у кого знакомые на консоли играют или тех, кто не хочет ждать новой игры 2-3 года.

У меня есть эксклюзивная информация от знакомого инсайдера что на этой презентации не покажут GTA6, TES6 и Ведьмака 4 тоже не стоит ждать, эх а жаль.

"И куда вас это привело? Снова ко мне"
А с какой помпой и пафосом они(ЕА,юби) уходили в свои лаунчеры.

@12monkeys, Steam всем помогает — пользовательская база огромная. Вопрос лишь в том, достаточно ли будет прироста продаж для компенсации снижения интереса к франшизам.

Не очень люблю сериал по Ведьмаку, но что-то не смог пройти мимо этого зельдо-геральтика

@Anvold,

Возможно потом они наладят какую-то интеграцию с консолью и начнут продавать там напрямую свои игры.

Там, это где? Я не думаю, что игроки на PC будут покупать игры Сони на PC в том же PSN, если ты на это намекаешь.

Если бы это было так, то Сони продавала бы свои игры и там, где нет PSN. Но, как мы видим, количество пользователей PSN для них важнее.

Тут сложно спорить, по логике вещей, как будто бы да. Но есть немаленькая вероятность, что Сони просто не понимает природу игроков на PC. Те, кто предпочитают играть на PC, вряд ли перейдут на консоль. Даже при наличии каких либо кроссплатформенных фич.

Потому что свой лаунчер ужасный, я из своего опыта помню как покупал подписку перед Вальгаллой и деньги списали, а подписку не дали, а поддержка отвечает годами и не компитентно. + продажи ужасные, и стим им не поможет, тут надо менять менеджмент который выбирает повестку вместо адекватности.

Вообще Иву Гиймо пора не такие посты писать, а книгу начинать: "Как уничтожить компанию: Эффективные практики".

@RaNk-1, а какая разница, откуда Сони сняли игры с продажи, если у нас они с 2022ого года и так ничего официально не продают)

@Syrax666, Про Русь с негром? Ну был один такой. У Петра первого. Как диковинку привез. Вот тебе сразу и ответ на вопрос "как он там появился".

@RaNk-1, с чего это «фиктивное»? Сони собирает себе аудиторию на ПК. Возможно потом они наладят какую-то интеграцию с консолью и начнут продавать там напрямую свои игры.

А основная цель это все-таки заработать на игре дополнительную прибыль, продав ее гораздо большему кол-ву игроков.

Если бы это было так, то Сони продавала бы свои игры и там, где нет PSN. Но, как мы видим, количество пользователей PSN для них важнее.

Проблем с PSN-аккаунтом нет(тьфу, тьфу, тьфу, через левое плечо), но такую политику Сони осуждаю. Ужасно бесит, когда во время игры всплывают одновременно ачивки Стима и Сони.

@zero_sleep, А майкрософт тоже свои игры сняли с продажи в 126 странах из-за привязки к своей учетке? Я просто не в курсе.

@12monkeys, да, зачастую внешний вид современных героинь выглядит, мягко говоря, не очень, странно, если не сказать больше.
Но я говорил в своем последнем предложении в целом про женщин, к которым мы привыкли, про традиционное восприятие женщин и их образа. Криво изложил мысль.

...исключительно причуд капитализма. У компании Millennium Media оказались права на персонажа, которые истекут, если не снять фильм в определенный срок, поэтому она выделила минимальный бюджет, для того чтобы продлить лицензию, а уже потом решить, что с ней делать дальше по уму. В пользу этой версии говорит практически нулевой выхлоп «Проклятия Горбуна». У фильма отсутствующий маркетинг, очень ограниченный релиз в Бельгии, Вьетнаме и ряде других стран (в США фильм выйдет 7 октября сразу в цифровом виде, а на Rotten Tomatoes даже не сформировался критический консенсус). Незначительный бюджет (официальных данных нет, но медиа считают, что он составил 25 млн долларов) можно отбить на продаже международных прав или в дальнейшем домашнем прокате. Даже в случае потерь они будут невеликими.

От такое мнение имеется

@HighVoltage, понял. Я о другом подумал. Решил, что ты говоришь в контексте общения на «Шазу» на эти темы - мы тут сражаемся))) 😅

@Tea_panda, А с чего все думают что сони не будет продвигать свой сервис? Почему нет претензий к майкам, да и куче других компаний, которые заставляют регистрироваться в своих сервисах?

@DmitriyKats, Да первая хорошо продалась. Но как игра, это очень проходной "юбисофт" стайл. Красивая картинка, но пустое наполнение
@Stepik, Нет серьезно. Бладборн один из лучших сосаликов со своими фишками и атмосферой