Сэм Лэйк рассказал о вселенной Remedy и искусстве в видеоиграх
Канал IGN опубликовал небольшое интервью с Сэмом Лэйком, ведущим сценаристом студии Remedy и, по совместительству, лицом легендарного Макса Пэйна. Речь шла, в основном, о единой вселенной Remedy, в которую уже вошли тесно переплетенные между собой Control и Alan Wake 2.
Сэм Лэйк рассказал, что каждая игра должна "стоять на собственных ногах", быть понятной и интересной вне контекста общей истории. Но для тех, кто уже знаком со вселенной Remedy, откроется целый пласт дополнительного контента.
Поговорил сценарист и об играх в целом.
В этой интерактивной форме мы можем использовать буквально все, что было в других медиа, и придать этому новое значение… В видеоиграх как форме самовыражения и искусства нет четких и устоявшихся правил. Каждый новый проект — возможность ввести инновацию, сделать что-то, что никто прежде не делал.
Сэм Лэйк считает, что при создании Alan Wake 2 им удалось сделать "кое-что занимательное", и это можно считать шагом вперед. Но многие захватывающие идеи пришлось с сожалением отбросить, поскольку они просто не вписывались в контекст игры. Вполне возможно, они найдут свое место в новых проектах студии.
- В Epic Games Store бесплатно раздают Control
- Обновление 1.2.5 для Alan Wake 2 уже доступно
- Remedy сообщила, что Control 2 будет экшен-RPG, а оригинальная игра получит обновление