Нил Дракманн: Большинство людей в Голливуде презирают видеоигры

Издание The New Yorker опубликовало статью, посвященную сериалу по The Last of Us. Журналисты углубились в историю создания шоу, пообщались с Нилом Дракманном и Крейгом Мейзиным и побывали на съемочной площадке — в результате текст пестрит множеством любопытных деталей.

В статье указано, что изначально Sony планировала снять двухчасовой фильм по The Last of Us. Для этого была выбрана кинокомпания Screen Gems, известная по франшизе "Обитель зла" с Миллой Йовович, а режиссером выбрали Сэма Рэйми, однако сам Дракманн был против такого подхода:

Нил уважал Рэйми, но не доверял руководителям, которые постоянно требовали, чтобы все было "больше и сексуальнее". Его эстетическим ориентиром был фильм "Старикам тут не место", а они хотели "Войну миров Z".

Кстати, вот так выглядел постер несостоявшегося фильма от Сэма Рэйми:

В результате экранизация попала в производственный ад, а затем и вовсе была отменена. В беседе с одним из руководителей PlayStation Дракманн заявил, что считает превращение The Last of Us в двухчасовой фильм ошибкой:

Мне ответили, что сценарист Крейг Мейзин сказал то же самое. Подождите. Тот парень, снявший "Чернобыль"? Почему я не могу с ним встретиться?

Руководство организовало встречу Мейзина и Дракманна, во время которой выяснилось, что создатель "Чернобыля" в свое время пытался связаться с Нилом по поводу The Last of Us, но безуспешно:

В тот раз я его отшил. Я не знал, кто он такой.

Во время беседы выяснилось, что Мейзин — заядлый геймер, который уже долгое время размышляет над тем, почему видеоигровые экранизации постоянно проваливаются:

Сделать самую аутентичную игровую адаптацию — это не самая высокая планка в мире. Я сжульничал — просто взял ту игру, у которой лучший сюжет. Например, я обожаю Assassin's Creed. Но когда Ubisoft объявили, что собираются снять по ней фильм, то я оказался в замешательстве. Ведь весь кайф от серии заключен в геймплее. Сама история не поддается переносу на экраны. Или возьмем, к примеру, Skyrim. Мне нравится возможность бродить по миру, ничего не делая. Но это невозможно перенести на экраны!

Мейзин и Дракманн сошлись на том, что первым делом из сериала по The Last of Us стоит выбросить огромное количество перестрелок и прочих геймплейных вещей, а героев сделать человечнее:

Когда вы играете, то убиваете людей, а когда вы умираете, вас отправляют обратно на контрольную точку. После чего ваши противники возрождаются и все начинается заново. В кино все иначе. Наблюдать за смертью человека гораздо интереснее, чем наблюдать за смертью пикселей.

У нас с Дракманном был разговор о том, как жизнь Джоэла повлияла на него физически. Он плохо слышит с одной стороны из-за огнестрельного ранения. Его колени болят каждый раз, когда он встает. У нас, конечно, есть пример Тома Круза, который в своем возрасте может делать что угодно. Но мне нравятся средние люди среднего возраста.

Увлеченность Крейга Мейзина играми поразила Дракманна:

В наших беседах Дракманн с энтузиазмом отзывался о таких кинематографических деятелях, как режиссер Дэвид Финчер и композитор Картер Бёруэлл, но он обнаружил, что люди в Голливуде редко испытывают такую же страсть к играм, какую он сам испытывал к кино. Часто, по его словам, они выражали откровенное презрение. Первое, что поразило Нила в Мазине, это то, что он разбирался в обеих сферах. "Он мог обвести вокруг пальца большинство геймеров".

На съемочной площадке журналисты своими глазами увидели, как Крейг Мейзин с легкостью игнорирует пожелания руководителей HBO о том, что неплохо было бы добавить в шоу побольше пальбы:

То, о чем они просят — и у нас есть подобные сцены — это больше кадров, на которых герои пригибаются и стреляют, пригибаются и стреляют. Но это те моменты, которые, по нашему с Нилом мнению, стоит урезать. Так что мы просто скажем руководству "Нет". Потому что это выглядит пошловато. Это лишь "удешевляет" игру актеров, делает шоу похожим на "Хищника", тогда как акцент должен быть сделан на эмоциональной составляющей.

Умение Джоэла уклоняться от пуль — наименее важная вещь. Кстати, именно поэтому адаптации видеоигр так часто идут не по плану — они пытаются перенести геймплей на экраны. Это просто неправильно.

Заодно журналисты смогли посмотреть 74 минуты уже готового материала. Так что готовьтесь — современной ЛГБТ-повестки в шоу будет гораздо больше, чем в оригинальной игре:

Последующие семьдесят четыре минуты ознаменовали самый смелый отход шоу от исходного материала. В игре Джоэл и Элли встречают человека, Билла, который живет в заброшенном городе и держит других людей и зараженных на расстоянии при помощи ловушек. О бывшем партнере Билла, Фрэнке, игрок узнает лишь вскользь; на то, что их отношения были романтическими, почти не намекается. В сериале истории любви мужчин уделяется гораздо больше внимания.

В сериале роль Джоэла исполнил Педро Паскаль, а Элли — Белла Рамзи. За создание шоу отвечали Крейг Мейзин ("Чернобыль") и Нил Дракманн, который даже снял один из эпизодов. В сериале также сыграли Ник Офферман, Габриэл Луна, Анна Торв, Ламар Джонсон и Кейвонн Вудард.

Мировая премьера сериала The Last of Us состоится 15 января. Первый сезон будет состоять из 10 эпизодов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: