Исследование: Рынок облачных игр вырастет в этом году до 2.4 миллиардов долларов
Удивительное дело — в то время, когда Google закрывает свой сервис Stadia, общий рынок облачного гейминга показывает уверенный рост. По данным аналитический фирмы Newzoo, в этом году он достигнет $2.4 млрд, что на 74% больше показателей прошлого года.
Всего подобными сервисами в этом году воспользовались 31.7 миллионов человек. Если говорить о расходах, то 36.5% из них пришлось на Азиатско-Тихоокеанский регион, 30% на Европу и 27% на Северную Америку.

По мнению аналитиков, закрытие Stadia почти никак не скажется на росте рынка:
Позитивные изменения на рынке облачных игр, которые мы анализируем в этом отчете, не исчезнут из-за закрытия Stadia. Более того, решение Google вернуть все деньги за аппаратное обеспечение и игры, связанные со Stadia, также предотвращает более широкую негативную волну в плане восприятия игроками облачных игр.
Newzoo прогнозирует, что к 2025 году рынок облачных игр вырастет до $8.2 млрд.
- Аналитика: Россия заняла четвертое место по количеству игроков в Kingdom Come: Deliverance 2 за релизный месяц
- Аналитика: Во многих странах существует огромный спрос на "Аколит" — особенно в США и России
- Аналитики предупреждают, что тарифы Трампа сделают консоли, видеокарты и физические копии игр ощутимо дороже