Глава PlayStation: Геймеры запоминают хиты, а не проходные тайтлы

Президент и исполнительный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан дал интервью изданию TMTPost, в котором рассказал о политике Sony по отношению качества выпускаемых видеоигр. Оказалось, что компания легко может предоставить студиям дополнительное время на полировку, потому что ей нужны хиты, а не проходные тайтлы.

Лучше подождать и выпустить отличную игру, чем поспешить и сделать хорошую или довольно хорошую. Игроки помнят только лучшие игры. Если это лучшая игра, игроки могут захотеть продолжение, и они также захотят купить продолжение, но их на самом деле не волнуют проходные проекты.

Конечно, из-за финансовых соображений мы будем оказывать давление на студии, чтобы они доставили определенный продукт в течение ожидаемого времени. Но в целом мы не хотим, чтобы проекты были просто хорошими, мы хотим лучшего.

Мы даем им свободу выражать свое творчество, и мы верим, что они дадут нам соответствующую отдачу и предоставят лучшие игры.

Райан описал лучшую игру такой, которая вызывает сильные эмоции у геймеров, например возбуждение, прилив адреналина, радость или грусть. Одна из них вышла летом прошлого года.

Больше статей на Shazoo
Тэги: