Видеосравнение Mass Effect Legendary Edition на старом поколении консолей

Digital Foundry выпустила видеосравнение производительности Mass Effect Legendary Edition между старым поколением консолей. Ресурс сравнил частоту кадров в игре на PS4, Xbox One, PS4 Pro и Xbox Series X. Оказалось, что на них не все так хорошо, как могло бы быть.

Если коротко, то ни одна из консолей не может обеспечить стабильные 60 FPS в режиме с максимальной частотой кадров. Лучше всего себя показывает PS4 Pro, на которой чаще всего количество кадров выше 50. Хуже всего ситуация на Xbox One — на Цитадели в первой части в игре бывает 26 FPS.

Удивительно, но ситуация разительно меняется в катсценах. Там в производительности выигрывают именно консоли Microsoft, а устройства Sony показывают серьезное падение частоты. В режиме качества картинки все консоли показывают достойный результат.

Mass Effect Legendary Edition доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

19 комментария

30 ФПС ну дак это норм. Наверное нормой будет и для некст гена.

2

@Scotina, Это не некстген это текущее поколение уже, на них стабильные 60 кадров в геймплее в ME.

0

@Veter_Peremen,
Да я как бы про то что некст-ген не радует графоном.
На данный момент.

1

@Scotina, Так и игр ещё не было то, все перенесли

0

@Scotina, а ты во что то играл? Demons souls тебя графоном уже не радует? *пать запросы у тебя

2

@Scotina, все шутеры уже были в 60 фпс на паст гене. В этом поколении, я уверен что будет везде опция 60 фпс. Люди смогут выбирать между картинкой и производительностью когда захотят. Начало поколения всегда бывает наихудшее время для нового поколения консолей, с учётом того что мы уже видим 60 фпс опции везде, это великолепный показатель, дальше только лучше.

0

@rudi4k,
Не я просто хочу хорошего скачка графона а не очередной эволюции графона.
@Krosent,
Ок.

0

@Scotina, скачка в графоне не будет, да и особо нужно? Геймлейно игры особо не поменялись в прошлом поколении. Новое железо может позволить хоть как-то разнообразить физику, геймлей и тд

0

@Krosent,
Развитие игр и их возможностей довольно таки сильно завязано с техническими возможностями, т.е. тупо с чистой вычислительной мощностью.

0

@Scotina, именно. В прошлом поколении у нас не было большого скачка в производительности на процессоре, а также память не была особо развита, кроме ее количества. В этом поколении у нас достаточно мощный процессор, очень хорошая память как внутренняя так и оперативная, а также графика была установлена более чем производительная. Я верю что мы сможем увидеть по настоящему прорывные игры с этим железом если разработчики будут их разрабатывать, а не создавать обычные конвейерные игры. Как говорится, время покажет. Я лишь жду хорошие игры)

0

@Krosent,
Я без понятия что ты имеешь ввиду за прорывом)
Я пока жду) И смотрю.

0

30 кадров в игре которая вышла миллион лет назад...

3

@TRACECUT,
Да мне кажется на ПС-4 всё идёт с 30 ФПС.

1

@Scotina, Что "Майнкампф", что "РДР2".. Что "КС", что "Киллзон".:)

*"Майнкрафт" конечно же, извиняюсь за описку.

0

@-Al,
Именно там всё так работает мне кажется просто разрабы этим не парятся т.к. это стандарт к которому игроки уже привыкли.

1

Она такой всегда была, тормозной в некоторых местах. Даже на ПК. Чего там биовары наворотили, никому не известно. :)
.
P.S. Кстати, SWTOR такой же получился. Игра 12-го года тормозит на некоторых планетах до сих пор, хотя компы сегодня на порядок мощнее.

0

@Vik,
Хз я всегда считал МЕ отлично оптимизированным.
Оно даже на встройках галимых работает.

1

@Scotina, Я имею ввиду, тормозит только в некоторых местах, что непонятно. А так тоже, что включаешь самое крутое сглаживание, что выключаешь - ФПС почти один и тот же. А в других играх это же сглаживание может просто уполовинить кадры в секунду.
P.S. Просто в МЕ всегда играл с FRAPS-ом, игра не давала делать скриншоты (если не покопаться в coalesced). :)

0

@Vik,
Ну падение частоты в некоторых местах, такое у все наблюдается.

0
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.