Глава студии CD Projekt RED ответил на статью Джейсона Шрайера выборочными оправданиями

Вчера мы публиковали материал о свежем расследовании Джейсона Шрайера, в котором журналист Bloomberg рассказал о том, что фактически разработка Cyberpunk 2077 началась только в 2016 году, а сотрудники CD Projekt RED знали про все баги и понимали, что игра не готова к релизу в 2020 году. Почитать все можно тут. 

Если уже в курсе ситуации, то переходим ко второй части. Глава студии CD Projekt RED Адам Бадовски решил дать собственные комментарии на публикацию, правда, получилось это больше похожим на выборочное оправдание. Вообще, странно что разработчики Cyberpunk 2077 не взяли пример с Hello Games, которая после релиза No Man's Sky ушла в тотальное молчание, чтобы  исправить все проблемы, добавить фичи и поставить игру на путь победного возвращения. И как показывает статистика того же Steam, этот подход отлично сработал. 

Вместо молчания и игнорирования всего информационного поля, чтобы сосредоточится на Cyberpunk 2077, Адам прокомментировал три пункта:

#1 Демо Cyberpunk 2077 в 2018 году было чуть менее чем полностью фейковым

Адам объяснил, когда речь идет о выставках, то обычно демо представляют собой тестовые версии или вертикальные срезы, однако это не значит, что Cyberpunk 2077 была фальшивкой. Он просит провести сравнение различных сцен, учитывая, что представленный тогда геймпелй был "рабочей версией". 

Финальная версия выглядит и играется лучше, чем демо. Что касается вырезанных особенностей, то это часть рабочего процесса. Фишки появляются и вырезаются по мере того, как мы оцениваем их работу. Ну и засады с автомобилями в финальной игре есть, практически один в один с демо.

Если говорить конкретно о релизе, то представленная в демо версия переросла в то, что получило 9/10 и 10/10 на PC от многих уважаемых игровых изданий по всему миру.

По поводу консолей прошлого поколения, это другое дело, но мы не отрицаем, а активно работаем над исправлением багов (в том числе на PC). Мы горды Cyberpunk 2077 как игрой и художественным образом. Все это явно не значит катастрофу.

#2 Большинство сотрудников знали и открыто говорили, что игра не будет готова к релизу в 2020 году

Ты поговорил с 20 людьми, некоторые бывшие разработчики, только 1 из них не анонимный. Я бы не назвал это "большинством" из 500 человек, как ты утверждаешь.

На что напрашивается вопрос — так кто-то все же знал, что игра не готова к релизу в 2020-ом? И если это так, то почему хотя бы консольная версия не была перенесена на 2021-ый год? Это позволило бы сосредоточиться на отлове багов на PC и оптимизации производительности, чтобы потом спокойно переключиться на консоли.

#3 Некоторые иностранные сотрудники рассказывали, как коллеги общались на Польском, что нарушает правила. Это вызывало ощущение изоляции. 

Во время переговоров и встреч все говорят на Английском. Все рассылки и анонсы на английском — это обязательное требование. Негласное правило переключаться на английский, если коллега не говорит на том или ином языке во время обычных разговоров.

Но это нормально, если немцы говорят на немецком, поляки на польском, испанцы на испанском, если это разговор между ними. У нас мультикультурная среда.

Фактически, ничего нового из сообщения Адама мы не узнали. Он прямо не опровергает то, что написал Шрайер, а скорее рассказывает о ситуации со своей перспективы. Возможно, однажды мы узнаем, что действительно происходило в CD Projekt RED последние два года. Пока же, ждем результатов упорной работы над Cyberpunk 2077. Учитывая продажи, которые уже должны были перевалить за 15 миллионов копий, у студии точно есть ресурс, чтобы привести игру в порядок и даже сделать лучше. В конце концов, отсутствие редактора внешности после создания персонажа в игре про киберпанк и аугментации — это большой промах.  

Больше статей на Shazoo
Тэги: