Видео о создании визуальных эффектов Control
Remedy выпустила видео, в котором коротко рассказала и показала, как создавались визуальные эффекты Control.
- Отзывчивое окружение и динамическая система разрушений — ключевые элементы восприятия
- Система дробления ассетов на части была сделал в Houdini. Через нее "прогнали" сотни предметов окружения
- Все физическая взаимодействия основаны на собственном движке студии под названием Northlight и технологии PhysX
- Облик Ииссов сделан при помощи нескольких техник рендеринга. 2.5D-эффект основан на собственном буфере глубины, который используется и при проецировании изображения "на весь экран", а скорость движения влияет на "эффект жидкости". В конце применяется цветовая дисперсия
- Бетонные формы Дома двигаются по рекурсивному шаблону
- Система модульных ассетов позволила разработчикам импровизировать. Пример — Лабиринт пепельницы
Первое дополнение для Control, посвященное Фонду, выйдет 26 марта.
Больше статей на Shazoo
- Спустя более года после релиза Alan Wake 2, игра стала приносить прибыль
- Обновление 1.2.5 для Alan Wake 2 уже доступно
- Remedy сообщила, что Control 2 будет экшен-RPG, а оригинальная игра получит обновление
Тэги: