Два новых монстра в трейлере крупного обновления для Monster Hunter World: Iceborne
Capcom представила трейлер третьего крупного обновления для Monster Hunter World: Iceborne, которое добавит двух новых монстров: Raging Brachydios и Furious Rajang. Они появятся в игре уже в марте, а до PC доберутся в апреле.
Обновление будет бесплатным для всех игроков, купивших дополнение.
В апреле между консольной и PC версиями игры произойдет синхронизация обновления контента. Все версии будут получать обновления одновременно.
Monster Hunter World: Iceborne 6 сентября вышла на PS4 и Xbox One, а 9 января добралась до PC.
Больше статей на Shazoo
- В новом трейлере Monster Hunter Wilds показали охотничий рог
- Новый ролик Monster Hunter Wilds представляет взрывной Ганлэнс
- Трейлер Monster Hunter Wilds демонстрирует оружие Глефа насекомых
Тэги:
28 комментария
Блин ну крутая же, красивая гриндилка, хотя я бы и гриндилкой её не назвал, вполне годная игрушка
Раджанг какой то вообще нелепый получился))
У меня пара вопросов к тем, кто играет в эту игру.
С этим дополнением Iceborne сколько всего там уникальных боссов-монстров. Читал что где-то 60. Это правда?
Можно ли там при создании персонажа или купив дополнение сходу взять нормально выглядящие доспехи а-ля средневековые? Есть ли там нормально выглядящие мечи (не размером в 2 раза больше персонажа игрока, а реалистично выглядящие), которые можно использовать?
Насколько разнообразны локации в игре?
@H3BO3, отвечу на второй вопрос: при покупке всего контента, ну всм сразу Iceborn чтобы был в комплекте, дадут альфа доспехи защитника, они как раз под средневековье, да и далее по мере прохождения будут открываться подобные. Про мечи: там даже в ветке огромного меча, которое больше персонажа, в древе прокачки есть такие, которые выглядят довольно правдоподобно. Ну и к тому же есть меч и щит, там мечи уже вообще стандартные.
@H3BO3, 1) если считать с дополнением то +/- столько и будет, 2) при покупке iceborn вроде дается симпотичный средневековый доспех, который можно проносить до начала дополнения (а вообще в игре есть скины), насчет оружия есть дуалблейды и снс (меч с щитом) - они не большие и среди них есть много интересно выглядящих, 3) локация в игре немного, но они достаточно большие и разнообразные
@greed_is_good, @ThandEr, благодарю за ответы. Пожалуй куплю себе эту игрушку.
@H3BO3, 2) если хочешь нормальные доспехи, не создавай женского персонажа, у мужских с этим всё отлично.
@H3BO3, в фентези нет понятия реалистичности, в том мире могут существовать металлы которые легче и прочнее чем наши, поэтому огромные мечи имеют место быть. Я всегда офигеваю с людей которые говорят про огромное вооружение в играх.. нашли на что обращать внимание.
Ещё рескинов завезли, красота. Мало их было в основном Айсборне, половина "новых" монстров - зарескиненные старые. Так они и дальше продолжают это делать, гордо заявляя, что это "новые монстры". А пипл ведь хавает и слова не говорит. Приехали.
@Holair, Все просто - есть те кому нравится эта игра и они не придираются к таким мелочам, а есть те кому вечно всего мало, ищи своё настроение в другой игре, в чем проблема?)
@Puffy, к мелочам? Людей обманывают, называя рескины новыми монстрами и это мелочи?
@Holair, там у всех рескинов новые мувсеты так-то
@Holair, никто не называет их новыми монстрами, официально это называют "вариантами".
@DeckBlack, вы видео смотрели? Белым по черному "new monsters" 0:48
@Holair, и что? Слово новый можно понимать по разному, если написано новый, значит новый для игры, с чего ты взял что новый обязан быть видом а не типом например? Если в игре есть 5 мечей, а в игру с апдейтом добавляют еще 2 и пишут новое оружие, это что, врут значит? По моему ты просто к словам цепляешься, вот и все.
@Holair, вообще если смотреть трезво, без этих вот "бебебе фуфу", рескин в игре присутствует с первой части. То бишь с 2002 (или 2003. не помню точно). И на самом деле на него плевать с большой колокольни, потому что сами монстры таки разные.
У них разные абилки, параметры, паттерны, скилл мувы и тд. Да скелет анимаций один, что поделать, нет в мире совершенства.
И знаете, этим методом занимается вся индустрия, ибо ресурсы не бесконечные. Примеры можно повсюду найти.
Смотрите на вещи проще что ли.
@Holair, новый монстр - это новая сложность, новая тактика, новое оружие, новый доспех, новый билд.
@DeckBlack, если так рассуждать, то и черный цвет можно назвать белым. Просто "понимать" это по-другому. В роадмапе они почему-то честно называют рескины "вариантом" монстра.
Не пойми неправильно, мне нравится MHW, я наиграл в него более 400 часов (чтоб не быть голословным https://i.imgur.com/qb8Hgw4.png), но что они сделали в Айсборне - это называется халтура. Совсем новых - 14 монстров, остальное тупые рескины. И добрую половину сюжета Айсборна все ходили и убивали старых монстров, которые уже сотни раз были убиты в основной игре. Слегка модифицированных Легиан, Аньянатов, Одогаронов и прочих Ратиан с Раталосами. И все по какой-то непонятной мне причине писаются от радости, что им дали поубивать старых монстров. Круто было охотиться на нового Зиногра или Велхану, на Наргакугу с Тигрексом - одно удовольствие. Но когда тебе пихают старое говнишко в новой красивой обёртке - это сложно не заметить. Потому и подбешивает, когда тебе суют старого монстра под соусом рескина и называют это "новым".
@Holair, про "бесплатно" имеет смысл говорить?
@HisNameNikita, вообще если подумать головой, нормально подумать, то от того, что ты напишешь на фантике конфеты "10 грамм углеводов", а раньше было "5 грамм углеводов" сильно не меняя состав - конфета не станет новой. Так и тут. Повысили статы монстру, перерисовали его цвета и добавили аж две новых анимации! Вот это да! Ну всё, можно говорить, что он новый. Перестаньте вы, ну.
А на тему "рескины везде" - так давайте и дальше молчать, нигде ничего не писать, дальше хавать старые конфеты в новых фантиках. И ничего никогда не поменяется. Вас всё устраивает? Меня нет. Я высказываюсь.
Про бесплатно - неа, не имеет смысла говорить. Есть примеры когда бесплатно делают нормальный новый контент. От слова новый, а не от слова рескин. Дайте подумать, The Division 2 наверное сойдет за такой пример, тоже игра-сервис.
@Holair, пока вы высказываетесь на ШАЗУ смысла от ваших слов нет и не будет , вы просто свое внутреннее "бурление" на левых людей вываливаете. Ну и еще излишне драматизируя то, что в серии было всегда. Ну, не играйте тогда. Думайте головой дальше, а я удаляюсь. Ничего интересного в этом диалоге нет. Не сочтите за дерзость, а то мало ли.
@HisNameNikita, так нигде высказываться нет смысла, пока всем всё нравится. Конкретно в этом обсуждении ни одного человека меня не поддержало. Только минусуют резво. А найдись десяток-другой людей в этой теме, найдется сотня-другая где-нибудь в стиме, если завести тему. И тогда уже как-то коллективно можно высказать своё недовольство напрямую, написать на почту саппорта капкома и в теории ВОЗМОЖНО кто-то из нужных лиц это увидит. Хотя на практике я не припомню таких событий, когда под давлением комьюнити какое-то неприятное явление в игре изменилось.
Да, действительно нет ничего интересного в диалоге, где тебе рассказывают, что рескины - это нормально, потому что "так всегда было во всей серии" и "не нравится - не играй". Грустно, что индустрия стала вот такой и всем это нравится. Всего хорошего.
@Holair, я играю достаточно давно в видеоигры, с конца 90-х и ваша фраза ""индустрия стала" вызывает у меня улыбку.
В фоллауте 1 было всего 10 базовых моделек неигровых персонажей, в серии РЕ в первых трех частях аналогичный рескин, в серии Сталкер все нпс просто рескин и переозвучка, во множестве игр того времени враги вели себя и выглядели одинаково и так далее, будет очень много примеров.
Сейчас перепрохожу МЕ2 и количество одинаковых врагов\текстур\секций и прочего зашкаливает. Просто в игре это не главное.
И сейчас это точно также встречается повсеместно. Ничего не изменилось - ресурсы не бесконечные.
Вы или прошлое идеализируете или в индустрии не разбираетесь, уж простите. До свиданья.
@Holair,
MHF1: 31 монстр из которых 18 уникальных и 13 рескинов.
MHFU: 58 монстров из которых 39 уникальных и 19 рескинов.
MH3U: 52 монстра из которых 30 уникальных и 22 рескина.
MHGU: 93 монстра из которых 67 уникальных и 26 рескинов.
MHI: 69 монстров (с учетом не вышедших 3) из которых 47 уникальных и 22 рескина.
А теперь учти то что 5 генерация по сути перезапуск серии, им пришлось заново переделывать то старье что они использовали с 1 по 4 генерацию, а все это уже превосходит первые 3 генерации. По моему результат более чем достойный и надеюсь к следующей генерации они уже нагонят 4.
@HisNameNikita, вы не те примеры приводите. Перечитайте что вы пишете и вспомните о чем мы беседуем, если подзабыли. Все эти "рескины" в ваших примерах были сразу с выходом упомянутых игр. Их не добавляли с заявлением "мы вам новинку принесли бесплатно". Вспоминать подобные игры на мой взгляд неправильно. Бюджеты в 90е и нулевые не сравнить с теми, которые сейчас выделяются под ААА проекты. Да и индустрия не была так популярна и не зарабатывала столько денег. Не подходят под обсуждение эти ваши примеры. До свиданья.
@Holair, ну закаленный Силвер Раталос и Голд Ратиана(это ж рескин) на данный момент один из самых нормальных челенджей игры,на ряду с закаленными Древними Драконами(Нергигант к ним не относится,он как был изи так и остался)
Я аж вспотела пока вас всех читала, надо брать игрушку...
Вот только лучше на pc или ps4, есть разница, где лучше ?
@Joogba, раньше на плойке было лучше, потому что PC получал обновления с задержкой в полгода. Но с апреля обновления начнут выпускать одновременно, так что разница теперь только в предпочтениях и цене ¯_(ツ)_/¯
Ну касаемо новой тактики это прям нет,судя из того какие новые монстры. Касаемо новых билдов, тож прям вот нет,так как к примеру TDS на лонг сворд билд сделали как только вышел iceborn и он до сих пор в топе,хоть с арена мечом хоть с мечом с Золотой Раты. С луком дела обстоят так же,если брать элем дмг. Ну и никто не отменял билды с Сафидживы которые ОП. Так что это скорее монстры для пополнения коллекции шмоток в инвентаре.