Nvidia показала, насколько плохо работают старые видеокарты с трассировкой лучей
В прошлом месяце Nvidia объявила, что трассировка лучей заработает и на старых видеокартах, в частности, поколения Pascal. Теперь же компания представила то, каких результатов могут ждать геймеры, активирующие трассировку лучей на этих GPU.
Очевидно, что RTX 2080 Ti обойдет 1080 Ti по всем параметрам — частота в два раза выше при использовании отражений. Однако когда речь заходит о глобальном освещении, тенях и поверхностном затенении, 1080 Ti превращается в слайд-шоу.
В частности, если брать за пример Port Royal, то на RTX 2080 Ti с разрешением 2560 на 1440 видеокарта выдает в среднем 53 кадра в секунду при использовании продвинутых отражений и теней, а также с активным DLSS-сглаживанием. В тех же условиях GTX 1080 Ti выдает всего 9.2 кадра. Это делает данные опции совершенно бесполезными на прошлом поколении видеокарт. Если говорить о базовых отражениях в Battlefield 5, то 1080 Ti вытягивает сносные 30 fps, тогда как на 2080 Ti частота достигает 68 fps.
Все это в очередной раз подчеркивает, что, несмотря на возможность запускать трассировку на старых GPU, они банально не адаптированы для работы с данной технологией, тогда как RTX-карты включают специальные блоки, рассчитанные исключительно на задачи трассировки.
По крайней мере, вы сможете запускать слайд-шоу и смотреть, как могла бы выглядеть игра на новых видеокартах Nvidia.
- Star Wars Outlaws будет поддерживать NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction
- Nvidia представила новое поколение графических процессоров Rubin, Rubin Ultra, Blackwell Ultra и улучшенные процессоры Vera
- GPU Nvidia Blackwell могут стоить до $35,000, а ИИ-серверы — до $3 миллионов