Эми Хенниг рассказала о проблемах разработки Star Wars от Visceral
Геймдизайнер Эми Хенниг рассказала о трудностях, с которыми студия Visceral столкнулась во время разработки экшена Star Wars. Одной из них был движок Frostbite, на использовании которого настояла EA.
Нам пришлось использовать Frostbite Engine, потому что было внутреннее распоряжение, что все проекты должны быть на одной технологии. Он [движок] был создан для шутеров от первого лица, а не для кинематографических историй от третьего.
Команде Visceral пришлось потратить достаточно много времени на создание фундаментальных инструментов, которые могли быть полезны и в других тайтлах. Но реализовать затеянное не вышло — EA поменяла планы на игру и отменила разработку.
По словам Хенниг, игру воспринимали как Uncharted Star Wars, а отмена стала серьезным ударом для всей команды разработки.
- Star Wars Battlefront от DICE — самая продаваемая игра по "Звездным войнам" в США с 1995 года
- В сети появились изображения новой карты Apex Legends
- Спустя 21 год давно забытая игра про Железного человека всплыла в сети благодаря бывшему разработчику
0 комментариев