Хидео, дай почитать: рассказ о книгах на полке геймдизайнера

Геймдизайнер Хидео Кодзима известен своим пристрастием оставлять игрокам скрытые послания и добавлять в сюжеты "второе дно". Внимательные фанаты часто находят в его работах отсылки к различным произведениям искусства. Откуда мэтр черпает вдохновение? Редактор портала Develop Шон Кливер решил разобраться в этом вопросе и сделал детальный анализ книжной полки японского творца, который 20 декабря показал пользователям Twitter фотографию своей коллекции.

Журналист написал об этом статью, а мы публикуем ее перевод.

Честно говоря, я понятия не имею, о чем будет Death Stranding, но, пересматривая трейлеры с E3 и The Game Awards, становится ясно, что в Kojima Productions cоздают проекту четкое и самобытное художественное направление. Теперь мы можем представить, откуда берется вдохновение геймдизайнера, поскольку Хидео недавно опубликовал фотографию своей книжной полки.

Для тех, кто следил за судьбой Кодзимы с момента его ухода из Konami, все предельно ясно — он любит оставлять намеки. Думаю, эти книжные композиции на его полке можно назвать преднамеренными, и фотография дает понять, какой справочный материал автор использовал при создании Death Stranding.

Мадс Миккельсен

На фотографии есть две книги, связанные с Мадсом Миккельсеном. Первая — Feeding Hannibal - A Connoisseur's Cookbook — ее вы могли видеть в книжных магазинах, когда искали кулинарную книгу для праздничного застолья. В дальнем углу едва заметна The Art and Making of Hannibal the TV Series. Это не просто книги, которые кричат: "Посмотрите, он звезда в моей игре". Это настоящие библии о человеке, который сыграл доктора Лектера. 

Если вы посмотрите на список Amazon для последней книги, то увидите отрывок, который рассказывает о дизайне костюма для Ганнибала — классические костюмы-тройка из натуральной шотландской шерсти. Они исключительны и придают Ганнибалу некий уровень, где стиль и изысканность идут рука об руку с хитростью, обманом и владением ситуацией.

Не только эти отсылки делают героя Миккельсена настолько выдержанным. Его дьявольское нутро выражается и в преднамеренных движениях рук, вытягивании шеи во время появления его героя в трейлере Death Stranding. Вытянутая шея показывает почти сексуальное удовлетворение от втягивания симбиотической зондов (о них расскажут позже), также как фетиши Ганнибала в сериале.

В книге есть интересный отрывок о силуэте Лектера, который в данном случае ближе к очертаниям человеческого тела, нежели к черно-белому снимку. Ганнибал следует моде, но лишь в определенные моменты. Как говорится в книге, "выбор одежды отражает творческий талант Лектера, но и отдает дань его прошлому"

Трейлер четко обозначил, что Миккельсен  играет антагониста и ссылки на его предыдущие работы невероятно полезны для дизайнеров Kojima Productions. Увлекательно видеть персонажей, созданных для конкретных актеров, где принимаются во внимание их предыдущие роли.

Герой был создан для Миккельсена, чтобы в сочетании с технологией, которую выбрал Кодзима (движок Decima), перенести весь талант актера в игровую среду.

Давайте обсудим одежду. Она предназначена для военных и удобна, но, учитывая, что он только что вышел из туннеля, полного черной жидкости (я уверен, что создатель X-Files Крис Картер найдет, что сказать по этому поводу), он выглядит удивительно чистым по сравнению со своими солдатами. Даже случайные пятна кажется, не связаны с внешними источниками загрязнения. Большая часть его униформы грязно-белого цвета. Волосы у него белые в противопоставление к черной жидкости дают ему несколько ангельский оттенок. Возможно, это его видение самого себя — правильное, праведное — классический самодовольный злодей.

Искусство невинности

Антологии искусств в изобилии на полках Хидео. В них повторяется тема невинности детства, которая интересна, учитывая роль младенцев в Death Stranding.

Первая книга в коллекции — ретроспектива Мэри Кассат. Рожденная в США, но выросшая во Франции, Кассат была ранним художником-импрессионистом в период серьезных потрясений в мире искусства. Импрессионизм был расцветающим трендом и, как многие великие движения в искусстве и литературе, считался бунтарским направлением, которое дистанцировали от академических дисциплин. Самые известные работы Мэри — более поздние, связанные с темой матери и ребенка. Наиболее вдохновенным и стилистически выверенным из них является Мадонна с младенцем, одно из старейших художественных религиозных представлений о Божьей матери.

Несмотря на то, что в течение тысячи лет описания Мадонны или Девы Марии были обычным делом, пик популярности пришелся на времена эпохи Возрождения. Еще одна книга в коллекции Кодзимы — венецианское искусство эпохи Возрождения, где "Тайная вечеря" Леонардо Да Винчи, вероятно, самый узнаваемый отрезок этого времени, имеет множество вариаций на тему Мадонны и ребенка. Изображение матери и ребенка, часто в девственном контексте посреди фоне богатства и процветания, как будто идут рука об руку — невинность и пышность золотого века.

Ренуар (чья книга также видна на фото) является самым известным художником, отказавшимся от импрессионизма и сосредоточившим внимание на живописи женщин, в частности молодых и пожилых в их наготе. Праздник молодости здесь изображен как венец невинности и чистоты.

Мы ничего не знаем о ребенке в Death Stranding и его значимости для истории. Может ли это быть Дитя человеческое, а люди столкнулись с полным бесплодием?  Так или иначе, малыша нужно защищать.

Многое в этом искусстве рассматривается в религиозном контексте, как мать, защищающая своего ребенка, будущего Спасителя. Сколько здесь символизма и что из этого имеет непосредственное отношение к сюжету пока неясно. Изображение героев Ридуса и Дель Торо как защитников младенца от Миккельсена подходит под эти описания.

В канун разрушения

В истории сохранилось очень мало свидетельств о разрушенных городах, стертых с лица земли самой природой. Нет свидетельств, запечатлевших воочию последние минуты великих городов, которые были мгновенно уничтожены катаклизмом. На полке у Кодзимы можно заметить книгу, посвященную городу Помпеи. Помпеи это единственное известное место, где процветающий мир разрушили внешние силы, не связанные с человеком. Игра называется Death Stranding — два связанных слова, которые по отдельности могут быть самостоятельным явлением, а вместе использоваться как внешний источник влияния.

Город Помпеи разрушило извержение вулкана Везувий. Контраст "до" и "после" хорошо отражен в искусстве эпохи Возрождения.

Почему природа была так зла, что уничтожила Помпеи? Кто знает, но возможно здесь есть параллели с Death Stranding.

Самая заметная книга на снимке — арт-гайд Killzone. Визуальная эстетика Killzone прослеживается в трейлере DS. Не последнюю роль играет тот факт, что обе игры сделаны на движке Decima от студии Guerrilla Games. Часть команды Kojima Productions находится в их студии в Амстердаме. При создании разрушенных городов на Decima такой подход может помочь.

Разрушенные серые здания, останки цивилизации. Антиутопия и проблемы, связанные с ней, часто упоминаются в современной культуре — война за территории, упадок технологий, процветающие центры и бедные окраины. В этом нет ничего нового, но есть потенциальный интерес, как это можно использовать в новой игре Хидео. Здесь, конечно, может сыграть роль то, что он последние 30 лет работал внутри одной вселенной, и по существу у него было лишь четыре главных героя, но я все еще заинтригован.

Стойкость памяти

Один из путей для таких историй таков, что раньше они были лучше, но они могут повторяться. В них присутствует тень сюрреализма. Мир вокруг невинного дитя находится в состоянии хаоса.

На полке Хидео много сюрреалистических произведений, как противоречие между тем, что в настоящее время визуально представляется и то, что на самом деле происходит. Например, работы Фабуласа Паникаса из 1960-х годов, где показан сюрреалистический мир, хаотический и конфликтный. Есть там и работы Сальвадора Дали: его известная картина The Persistence of Memory, отрицающая монолитность времени и демонстрирующая отказ от детерминизма.

Учитывая размытые образы в трейлере, показанная военная техника и транспортные средства неуместны для такого мира, они отражают текучесть времени. Есть определенный разрыв между технологиями. Например, эскадрилья самолетов-истребителей, которые напоминают Kawasaki Ki-100, который действовал во время Второй Мировой Войны.

Солдаты похожи на тех, что мы видели в новостных передачах последние два десятилетия в репортажах о Ближнем Востоке. Танк выглядит как американский M18 Hellcat. Шлемы солдат, за исключением командиров,похожи на те, что использовались во время войны в Персидском заливе.

Персонаж Миккельсена носит очки, которые распадаются в воздухе — симбиоз человеческих и нечеловеческих технологий. Ключевой момент в течение времени и сюрреализме, где настоящее неотличимо от выдумки. Трейлеры полны сюрреалистических элементов и ностальгии, именно это делает их особенными.

Необязательные паразиты

На полке можно найти With Aliens: The Set Photography, так что в игре наверняка скажется влияние работы Джеймса Кэмерона. Aliens самый милитаризованный фильм серии и может дать Кодзиме представление о поведении солдат в закрытых пространствах.

Оставить в беспомощном положении

Stranding. Это интригующее слово, возможно, незнакомо многим. Трейлер E3 дает буквальное представление об этом, показывая выброшенные на берег морские существа. В том видео слишком много субъективного. Но стоит обратить внимание, что на полке есть книги о Древнем Египте и Греции, где было множество богов, которым поклонялись люди. Еще есть книги о древнем человеке. Интересно будет узнать, как они повлияют на конечный продукт.

В дальнейшем мы беспомощны: у нас нет конкретных фактов, лишь домыслы. Движок Decima — невероятно мощный инструмент. Если все эти отсылки действительно будут приняты Sony, то в будущих трейлерах мы наверняка увидим еще больше подобного.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники: